木村拓哉新出游戏大作-审判之逝通关后说说他的问题于不足

木村拓哉新出游戏大作-审判之逝通关后说说他的问题于不足

首页休闲益智这波不亏更新时间:2024-04-11

在某鱼下单300买的二手盘,经过11天,77小时奋战所有主支线通关,284包邮再把游戏卖掉。这波不亏。回想这个游戏,优点不提,大家都能看出来,说说他的不足吧,也欢迎大家一起来吐槽。

先说两句逻辑。其实我感觉日本人思维都比较诡异,很多情节都很刻意。就剧本而言,谈不上特别出彩,勉强及格水平。故事上就算*人犯想要制造不在场证明,也没有必要去伪装犯罪吧。像电影误*似的,有很多方法证明自己当时不在场。非得去犯另一种罪,用另一种罪的存在引出我不可能犯这个罪。这样就显得很刻意,为什么这么设计呢?可能因为性*扰这个话题味够足,所以在推理时还整出了大段的他是无罪的对白和表演:他并没有性*扰,他利用了你们和监控器忙点,他是无罪的!!!他只不过…*了个人罢了。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

青春群像剧还是很出彩的,甚至到第四章我都不去管什么*人案件了,专心做一名老师。下面重点吐槽下这段:

1 机器人社。机器人小游戏很好玩,也是耗时间耗钱最多的社团。每次战胜对手的时候,情不自禁的和主角做出了同样的yeah的动作。但不能左右杆同时操作,即移动就不能转视角这种设定有点诡异。还有升级部件的时候必须一个一个升级,一个一个……那升级的动画和音乐都要听恶心了。这段升级的动画逻辑是一直沿用的如龙系列。

2 飙车社。日本暴走族一开始上手有点麻烦,到第二个社团就好了。我觉得延时炸弹是最恶心的。最后社团的地图太冗长了,而且设置非常恶心,整个飙车社在操作的时候r2键按的手都疼了,多谢索尼这个自适应扳机的设定,我右手差点没费。最后的boss打法就是,你不是冲撞很牛逼么,我就攒满4个气在你后面开,哎,我就不超过你!最后终点前反超,一次过,比之前的boss好打的多。

3-4 电玩社和摄影社。太敷衍了,凑数社团。电玩社还不如外面vr那个小飞机游戏好玩。如龙系列整个游戏就是世嘉这么多年游戏的大杂烩大拼盘。话说这年头谁还会玩二十年前的格斗游戏。摄影社,呵呵下一个…

5 酒吧。去酒吧和姑娘聊天的玩法真没必要变成语文文字,完全可以变成情感逻辑回答。就是,不是选出一个语法正确的句子,而且每个句子都是正确的语句但是表达的意思不同。这样才是情感游戏。会聊天和不会聊天才能有所体现。这玩的感觉像小学语文作答,主谓宾补定状…而且,作答也时间也太短了吧!!!

6 拳击社。整体还挺好玩,但是不得不说因为是个小游戏,所以对手太弱了,除了4-3长枪外国人和最终boss的第二阶段需要用到一拳超人的技能,其他都没任何难度。但是打起来还是很解压的,只要一直出拳猛攻就能赢。即便没有精力了,惩罚也不大!

7滑板社。滑板社的主线剧情很简单,达到四个分数就行。玩法主角在空中时按圈旋转,不是加速的×呦!在空中延时按三角能得到高分,但是延时过了分就会少,所以掌握个时间点。竞速模式最后一个竞赛到底没过去,主角跟脑血栓似的,两步一摔。实在是无爱了,可能是我滑板不好……能兑换vr畅玩券是这个社团用处之一。

8博弈社。这个地和外面的日本赌场都玩不明白,但是这两个地有vr畅玩券,没办法最后硬花了200万买的两个地的vr畅玩券。选项居然没有100万兑换项,害得我按了十遍兑换10万日元。

9 跳舞社。第二个遇到的社团,整体挺好的,拿得出手,就是我完全无瑕观看八神的舞步,满脑子只有圈叉三角方块。可惜曲子有点少,得分判定有点严,可能是希望大家多玩多练吧。

10 悬研社。这是校园支线的主线剧情了。整个游戏的推理都跟闹着玩似的,所以别指望啥推理环节多出彩了。说一句,最后必须要白天时候才能触发大结局,白天哦!黄昏也不行,必须是白天。一开始不知道,以为出现了bug,连带导致一个电波的支线也进行不下去。结果我最后通关才回头找到教授。

10个都通关能得到一个画图机器,方便寻找墙上的小松鼠。

说到战斗。这游戏的战斗系统有点意思。三个流派,每种都有二、三十种技能,所以毫无疑问,玩家不可能记得住所有技能,甚至于说也就常用的那10~20%的技能玩家可能还记得住会刻意的按一下。其他大部分时间都是方块三角。甚至其他很多技能,即便通过了可能都不会用到一次。比如圆舞曲的腾空相关的所有技能,审判模式有一个必须要腾空消灭所有敌人,我按到大拇指都要破了才勉强通过,所以在主线中,我一次都不想用,太难按出来。

主创设定这个动作系统,它的寓意是也本来不指望大家都能记住,但是只要战斗的时候达成某种特定要求,比如红血,比如ex槽满,比如地形只要满足某些条件,就会有相应的qte按键让你去按,也就会有相应的技能演出,所以这个战斗系统是偏向于普通的平a加隐藏式的qte的格斗系统。中心思想是只要爽就够了。但也不得不说,有一些qte用的实在太频繁了,比如倒地后的反击,我真的要看吐了。

ps5的运行下,画面和帧数有了很大的提升,这一点在使用滑板时候感觉最为明显。所以这游戏两大爽点就是

一游览横滨和神石厅的繁华市区。

二用滑板感受60桢的日本街道。

最后回过来再说两句故事。

这个故事吧最后为了所谓的正义开始变得越来越不合理。铃木楠子在现实中根本不可能自首,于公于私都不应该。但是就因为她*过人,所以不管背后势力有多大,有多不合理的理由,她最后只能自首,就为了主角口里的所谓的公正,所谓的泽老师。但在现实中,在那么大的利益和财团背后,怎么都不能因为一个小老师的死,一个侦探的介入就都被推翻了!!

日本人为了过审也净扯那些公平正义的玩意!每次反派一说出铿锵有力的无法自首的证据的时候。我都觉得要不…她就别自首了,反正她*的也是个人渣,何况这个干部还是心系苍生,但是我八神主角就会搬出我泽老师的正义谁来做主,花样年纪就没了她的的公平正义谁来主持的时候,我就觉得完了,烂尾了。

77小时通关主线和所有支线,搜集没做全,用了11天。值得玩,但确实技术上是落后的。有趣味也有问题。

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