这款ACT独立游戏带你重回街机时代,光是结局就有50多个

这款ACT独立游戏带你重回街机时代,光是结局就有50多个

首页休闲益智战斗吧牛头人更新时间:2024-05-09

作者:随心

街机游戏算得上是80后玩家的老朋友了,笔者的游戏启蒙就是从街机开始的。记得那时候最开心的时光无非就是和小伙伴在街机厅中玩上一会游戏,特别什么《三国战纪》、《西游释厄传》这类横版闯关的ACT游戏更是让人着迷。今天要介绍的这款游戏同样是横版ACT游戏,虽然它是STEAM上的一款独立游戏,但其画风和游戏玩法绝对和街机一模一样,玩上它之后笔者仿佛再一次回到了那个嘈杂的街机厅。闲话少说,接下来就跟随笔者一起来了解这款独立游戏《战斗狂怒(Fight N Rage)》吧!

《战斗狂怒(Fight N Rage)》由sebagamesdev工作室独立开发并发行的一款动作冒险游戏,游戏的画面与游戏玩法都和90年代的同类街机一样,所以在玩这款游戏的时候更像是玩一款街机游戏,游戏从画风到动作设计都有着很明显的街机风,在游玩这款游戏的时候很容易联想的其他的街机游戏,但这一切都觉得恰到好处,在加上游戏中其他的一些设定,在游玩过程中一定会给玩家带来全新的体验。

不仅能闯关,我还能格斗!

《战斗狂怒》这款游戏作为致敬街机游戏的作品,那游戏中必然少不了街机模式。与传统的动作冒险街机游戏一样,玩家在游戏中选择角色之后在一个简易的教学后就开始正式的闯关了。这款游戏可用于闯关的角色有三个,一个是胸肌发达的妹子GAL、一个是身强力壮的牛头人RICARDD和最后一个忍者F·NORRIS,这三个角色就是玩家们在闯关模式下所能使用的所有角色了。

基础的闯关模式对于熟悉街机的老玩家来说一定不会陌生,《战斗狂怒》与经典街机游戏《名将》、《恐龙快打》这系列游戏非常相像,玩家除了方向键外只有三个按键可以使用,攻击、跳跃和SP技能,所有的招式也是通过"搓招"的方式来实现的,其次《战斗狂怒》这款游戏的连招非常多,玩家在游玩过程中可以通过消耗金币解锁训练界面专门研究连招,在搭配上浮空连击直接让这款游戏在战斗上的体验感上升了一个档次。(PS:游戏金币是通过街机模式的评分来获取)

既然说到连招系统那就说一说该游戏的另一种游玩方式:格斗!没错就是格斗游戏的那种1v1的对战模式,当然与市面上的格斗游戏大佬相比《战斗狂怒》的格斗模式并没有那么强力,这个模式的存在也仅仅只是让游戏的可玩点变得更多罢了,但依旧能看到工作室其用心的地方。在这个模式下玩家除了可以选择三名基础角色外,还可以使用通过闯关模式解锁的怪物与BOSS,让这款游戏彻彻底底变成一款格斗游戏,把之前在训练模式下学会的招式在这里融汇贯通,不仅能虐怪,甚至还能虐人。虽然在平衡方面与大佬们没啥可比性,但这一游戏模式加入后确实能让人眼前一亮,与小伙伴玩累了,完全可以在格斗模式下玩上两把。所以说这款游戏不仅是闯关游戏更是一款格斗游戏。

虽是街机但也很硬

虽然《战斗狂怒》是一款街机风格的游戏,但其游戏难度还是很高的,毕竟游戏的设计理念中包含着格斗这一板块,所以在街机模式下也会受到这种影响,在用出一些威力强大招式后人物会出现一些很明显的僵直,单挑的情况还好,可一旦在被围攻的情况下出现这种情况是很致命的,几个小怪一人一拳那么玩家就可以准备续币了。

那有人就会说了,街机游戏只要能续币什么游戏都能通关。这样说是没错,但在这款游戏中有一点点不一样,在一般情况下续币玩家会直接在场上复活,而在这款游戏中续币只能在上一个存档点复活,所以不管你之前打了敌人多少血量,一切从来,特别是BOSS战前死亡,那不好意思,从上个存档点个小怪开始吧。笔者就是因为这样的原因一直卡在最后一关的小怪面前,实在是太难打了,它仿佛让我再一次想起被魂系游戏支配的恐惧。所以说虽然是一款街机游戏但其在难度上还是较为硬核的。当然游戏也是有难度选项的,刚开始共有两种,普通与困难,简单模式是在附加中通过金币解锁的,不被虐上几次你都解锁不了简单难度。

50 个结局任你选

接下来再说说游戏的剧情,《战斗狂怒》这款游戏的剧情其实挺简单的,游戏的大概故事是说由于某种不知名的原因,这个世界上的动物们都变成了类人生物,之后在不知名组织或者BOSS的带领下,这些新生的类人生物对人类们开始了反抗,它们要消灭人类并取而代之,而玩家所使用的主角们,目的只有一个那就是找出这个幕后黑手,结束这混乱的一切。故事看上去很简单,但在笔者通关一次后才发现只能看见这个故事的冰山一角。

在耗费好十几个小时的时间终于通关这款游戏后(PS:别问为啥十几个小时,问就是菜),打出一个BG结局新的开始,这算个啥?可当笔者再一次回到游戏的主界面时发现解锁了一个新的选项结局表,从这个结局表上可以很明显的发现这个游戏竟然有着五十多个结局,而笔者十多个小时的时间只不过是解锁了一个。后来在查询攻略的时候才发现,在闯关过程中根据玩家所抉择的道路与触发的事件都可能解锁一个新的结局,这一点是之前在玩其他街机游戏从来没有遇到过的。所以这就激起了笔者的好奇心,在不懈努力下依旧没有二周目通关,别问,问就是菜。

总之很难想象一款街机风格的游戏竟然会有多结局这种设定,相信游戏工作室在这一方面下了不少的心思,对于有收集*的玩家来说这绝的算得上是一个好消息,不过目前的攻略并不是很全面,玩家想要获得全结局收集的话还是要费上不上心思。对于一款街机风格的游戏有50 结局,笔者还是感觉还惊奇,不过也正因为如此才觉得这款游戏值得一玩。

最后说两句

总得来说《战斗狂怒》这款游戏还是非常值得一玩的,特别是那些喜欢街机游戏的老玩家,不论是游戏的话还是游戏的配乐都能找到当年街机游戏的影子,在玩法上更是如此。毕竟年老的街机游戏怎么玩都是那样了,有玩的多的老玩家甚至可以把每个小怪出现地点都铭记于心,所以有一款新游戏试试也是不错的。游戏目前在STEAM上架售价为68元,有点点小贵,不过赶上打折的时候入手一个也是不错的。

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