鲸乐丨文
【游戏杂谈:第三期】
2020年的上半年,对于中国乃至全世界来说都是不平凡甚至灾难的一年,东非蝗灾、澳大利亚山火、南极冰川加速融化,还有新冠肺炎最严峻的考验。
在这样的背景之下,电影院、餐厅、娱乐场所等等纷纷闭门,全球很多产业都遭受了不小的冲击,可是全球的游戏产业却意外的迎来了自己的契机。
美国暴雪娱乐公司第二季度营业额环比增长38%,索尼互娱游戏营业额环比增长32.5%,包括美国艺电、法国育碧在内的许多游戏公司都取得了不小的业绩增长,而其中最大的赢家却当属日本任天堂游戏公司。
任天堂公布的第二季度销售额是往年的六倍之多,其中于3月在任天堂Switch平台发售的《集合啦!动物森友会》更是畅销千万份,3天一百八十八万份的销量也是创下任天堂Switch平台首周销量历史最多的记录。
《集合啦!动物森友会》发布十几天后,在一次漫无目的的浏览游戏前沿资讯时我注意到了这款游戏作品的存在。
在任天堂金字招牌、游戏销量十天破千万与连续两周霸占销量榜第一一连串的吸引之下,很久没有游玩模拟经营类游戏的我怀着试一试的心态入手了《集合啦!动物森友会》这款爆款游戏。
随后我在动森的无人岛上度过了这百无聊赖的疫情生活也逐渐感受到了这款游戏的魅力,独特的机制、非凡的体验更是治愈了我空旷而又孤独的心灵。
打造专属小岛,开启另一段人生《集合啦!动物森友会》的游戏背景设定为游戏内名为"Nook Inc."的公司策划开展的"无人岛移居套餐计划"。
玩家需要在系统随机给定的几张地图中选择自己的居住地,并在无人岛上开启一段别样的生活。
通过结识一同参加该计划的动物朋友们,在无人岛上寻找所需材
料建造工具、种子、装饰品、置办家具,一步步打造属于自己的专属小岛。
在《集合啦!动物森友会》中,你可以体验一年三百六十五天在岛上奔跑的感觉,体验黑白交替悠闲自在的快意生活,体验属于你又不属于你的第二人生。
在这个游戏世界里,没有城市的喧嚣,没有灾难的忧心,更没有自己的烦恼,因为在这里,体验的、经历的都是另一段人生。
我对《集合啦!动物森友会》的背景设定与基本玩法深有感触,在此之前虽说已经有很长时间没有接触过模拟经营类游戏,但接触《集合啦!动物森友会》之后瞬间唤醒了我对这类游戏原本饱有的热情,让我有了对这款游戏作品一探究竟的*。
极具魅力的游戏方式与机制不断吸引着我继续游玩如果基础设定与玩法是《集合啦!动物森友会》的主体架构,那么游戏方式与机制则是这款游戏的画龙点睛之笔。
《集合啦!动物森友会》是一款具有高度自由的开放世界游戏,你能够在岛上的任意区域探索,不会受到任何系统性问题的限制。
同时游戏的深度社交也让开放自由的游戏方式变得更加有趣。
在游戏中,一个无人岛最多可以支持八名玩家同时在线,玩家之间可以通过机场互相往来,体验其他人的小岛世界。
玩家还可以和自己的家人朋友们各自创建不同账号,生成不同角色,居住同一小岛,让现实生活中情感联系在游戏中逐步升温,我想这也不失是一个缓解人们之间紧张情绪的好办法。
除此之外,游戏引入的特有机制"DIY"系统的加持令《集合啦!动物森友会》的可玩性大幅提升,所有家居用品的手工制作与随意摆放也得以让游戏中的小岛世界拥有更多不同的面貌。
通过DIY玩家可以制作任何自己喜欢风格的道具,不再只局限于游戏本身的道具设定,这一点也让我体验到了超脱游戏之外的真实感。
《集合啦!动物森友会》的游戏机制还有一个最大的特色——与现实世界相同的时间机制。
在游戏中,白天与夜晚的变换将会与玩家刚进入游戏时选择的所在地区的时间保持一致,四季的轮换也会同现实世界保持一致。
游戏的时间机制在给予玩家高度的现实存在感的同时在不知不觉中增强玩家的时间观念,也造就了《集合啦!动物森友会》慢节奏的游戏方式。
独具魅力的游戏方式与机制让《集合啦!动物森友会》的游戏内容更加丰富多彩,也变得更加立体现实,并不断吸引着我继续玩游玩下去。
简单的外壳之下处处是惊喜初玩《集合啦!动物森友会》,简约唯美的游戏画面、简单的人物角色与更为简单的封面宣传真的会让我陷入这就是一款简单普通的游戏的误区。
可在岛上的生活过程中我看到了一个又一个的惊喜之处,也逐渐意识到在这款游戏简单的外壳之下其实处处是惊喜。
首先最大的惊喜莫过于收集藏品后游览博物馆时的惊讶。
《集合啦!动物森友会》中的博物馆分为三个馆室,分别为水族馆、昆虫馆与化石馆,每个馆内都含有不同的展厅。
水族馆中,水面泛起涟漪,孔雀鱼、斗鱼的水中摇曳的身影美轮美奂 鲨鱼、旗鱼的样貌是如此逼真;
昆虫馆中,红蜻蜓点立莲叶,大蓝闪蝶挥动双翅,蓝色的身影宛如翩翩起舞的婀娜的少女;
化石馆中,古生代展厅的三叶虫、奇虾、贝壳、邓氏鱼。
中生代展厅的异齿龙、三角龙、翼龙。
新生代展厅的剑齿虎、猛犸、犀牛等等都刻画的高度还原本身,甚至还有主体化石周边的粪便石与足迹石等细节都拥有完美展现。
这让人不得不张大嘴巴,感叹游戏中博物馆竟如此真实,简直就是一个真正的博物馆。
其次,游戏中的细节表现十分出色。
角色为了方便干活会把长袖的袖子撸起来;
放完烟花时地上会残留灰烬;
烟火大会中的烟火壁纸上的烟火采用立体设计;
大会中的风车会 真的被吹转动;
下雨时,水桶中的水面会起波纹等等。
游戏中的这些细节表现无时无刻不让玩家眼前一亮。
还有夜晚天空流星的划过与在流星之下许愿的美好场景,可以说《集合啦!动物森友会》游戏中的种种都在给予玩家不断的惊喜。
用最懂我的方式治愈了我百无聊赖的疫情生活宅在家中的疫情生活是百无聊赖的,但很幸运的是我遇到了《集合啦!动物森友会》这款游戏。
科技在飞速发展,城市在迅速变迁,游戏行业在突飞猛进,这个时代的一切都发展的太快太快了。
快到不给人们一丝丝喘息的时间,所有人在快节奏的社会中逐渐被同化,被带入快节奏的生活当中,而《集合啦!动物森友会》却在这个以快为主的时代中慢了下来。
在游戏中我能感受到真正回归了这种慢节奏的生活之后是那么的惬意与舒适,原来慢节奏的生活方式才是人们心中所追寻的方向。
在疫情之下,我得以与无法相见的朋友在游戏之中继续一同游玩,维系情谊,我们一起逛博物馆、赏烟花大会,一起于流星下许愿,建造属于我们的无人小岛。
不为了"肝"而玩, 不执着于游戏任务,感受游戏中日复一日平淡温馨的生活,没有打不完的野怪、抢不完的资源,只有舒适与浪漫的瞬间。
在游戏中有人记得你的生日,有人会照顾受伤的你,你将拥有很多朋友,感受温暖与热闹,原本疫情之下的内心空虚感将真正的在游戏中散去。
毫无疑问的,《集合啦!动物森友会》,它用最懂我的方式治愈了我百无聊赖的疫情生活。
遇见、相识,相信你会爱上这款游戏英国小女孩Sophia的妈妈为她在《集合啦!动物森友会》中举办了一场特殊的生日聚会,名叫Audie。
已经89岁高龄的奶奶在她打造的温馨动森小镇中游玩了超3500小时。
国外一对新人在《集合啦!动物森友会》的游戏世界之中举办了原本因疫情而取消了的婚礼,并受到广大玩家的祝福。
《集合啦!动物森友会》就是这样一款具有无限可能的游戏,一款简单而又温馨的游戏,一款会能够真正治愈玩家的游戏。
如果说这半年以来印象最深的游戏是什么,我会毫不犹豫的说出《集合啦!动物森友会》的名字。
也许相遇的第一眼它是平平无奇,可相识过后它一定会是不同凡响,从相遇到相识,相信你会爱上这款游戏。
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