安利一些自己特别喜欢的steam平台的游戏,纯主观

安利一些自己特别喜欢的steam平台的游戏,纯主观

首页休闲益智最大的惊喜收藏品游戏更新时间:2024-04-16

我个人对游戏的判断标准是基于自己游玩时的体验的,大致可以分为4个档:

神作:游玩时非常快乐每天都想着这个游戏,哪怕是通关了过了很久回想起来都会觉得很快乐。结束时非常难受直接陷入电子ed 1-2天,看啥游戏都是不如xx神作。

优秀作品:玩的时候很快乐,结束时偶尔会难受但是基本没啥大碍。有些甚至压根没感觉但是不耽误对这个游戏评价高因为各种原因。

可以一玩:玩的时候挺上头导致错过退款,结束后会觉得没啥意义很空虚。这种类别成分很杂有的是因为我不喜欢这个类型,有的是因为高开低走,有的是我全通关了但是细细一品感觉一点也不出色,有的我甚至压根没玩多久压根玩不下去(所以才是纯主观)

纯纯的陷阱:被诈骗了 忘记退款 极度不喜欢,其中不少优秀的作品但是我就是不喜欢这个类型和玩法

1.女神异闻录5

只适合喜欢回合制的人玩

经典的JRPG,控制四个人物回合制放技能打怪,仅仅这个系统就很吸引我了,而且还能通过属性克制击晕敌方全体,后通过对话抉择勒索(因为是怪盗)或者收服对面的面具,满足了收集欲,而面具又可以多合一产生新的面具并且继承技能,刷着玩也很有意思(虽然产生组合是固定的)。

剧情是高中生怪盗团偷走坏人的心使其改过自新,还有一些对抗社会的黑暗什么的,日式中二非常酷。

缺点是想完美通关要照着攻略玩,某月某号干什么,回谁的信息,要及时保存然后失误就回档,真的非常累,这些日常在打每个迷宫之前要进行很长时间。文本对话读着不如一些avg,比较无聊。

2.闪避刺客

这游戏算是我今年最大的惊喜了,一开始是因为看简介页面很像武士0买的。玩完之后这游戏我可以说是一款满分独立神作,真没想到是韩国的游戏。

本作给我印象最深刻的就是演出和剧情了,演出和剧情都非常炸裂。该高潮的时候高潮该抒情的时候抒情该放松的时候放松,并且配合音效和音乐氛围和代入感拉满,人物的性格和能力也展示的淋漓尽致,最可贵的是剧情和演出一点都不拖沓,对伏笔的揭露和反转让人惊讶并震撼,最终的结局也让人感动和意犹未尽(我现在就要玩dlc!!!!!!!!!!!)。总体上算是我玩过的像素类游戏中最顶级的之一了。

玩法方面这个主角的性能算是同类游戏中最强的,无限攀爬非常快的速度随意使用绳索并且冲刺条件非常宽松,遇到小怪在绳索范围内就霸体瞬*,总而言之主角基本无敌跑酷没有任何限制各种bug能力随便跑,就算出现战斗也是瞬间秒*,不如说战斗也是跑酷的一环。前期主角过强的性能也导致全篇基本都是一个样子,没有太多的新东西在游玩的过程中,不过好在这一部剧情足够优秀跑酷只是个添头(从另一方面来看也可以说关卡设计挺扁平,除了爽没有别的,但是我个人非常非常喜欢这个锁链的玩法再加上关卡之间经常会穿插演出所以全程没有觉得腻)

3.荒野大镖客2

猛男落泪大表哥,平时跟你嘻嘻哈哈惯了的R星,扔起催泪弹来也是丝毫不含糊。剧情真的是牛批,所有人都知道这只是游戏设计师的套路,但是就是忍不住,或许他们是真的把这块西部,当成了自己的另一个家。

这个游戏有目前所有游戏最顶级的画质,最逼真的动作,最完善的狩猎系统(狗头 1),最丰富的马类交互(狗头 2)。由于打磨过于精细,开发成本过高,即使卖了3000万份,玩家仍然担心R星回不了本。它重新诠释了60美元,你能买到什么。一个通往20世纪初期美国西部的任意门,一个你可以时常回去逛逛的老房子。不继续搞排比了,反正目前最顶级的游戏就对了。

4.精灵与萤火意志

游戏的故事承接前作的结尾。有一天,一个新生命诞生于尼博尔山纳鲁的家中,他们为她取名为“库”,小猫头鹰“库”在奥里跟伙伴的照顾下快乐成长。然而,长大后的“库”总想着能飞起来。但是“库”一边的羽翼没有羽毛,所以飞不起来就很不开心,这时奥里跟伙伴们也开始想办法帮助小猫头鹰。找到黑子之羽的奥里将其交给朋友古门,古门帮助“库”将羽毛安装在了翅膀上使其可以飞翔。于是“库”就这样承载着奥里自由飞翔,自在快乐极了。然而变故来的很快,正在自由飞翔的小猫头鹰偏偏遇上了暴风雨,翅膀上的羽毛被暴风吹离,两个伙伴不幸双双坠落,被风暴吹散开来。故事因此开始。

不过这个游戏真正让我感受到制作组善意的不是在游戏流程中,而是你打完这个游戏,想要重温某些让你被触动的点时,你能很容易重新回到这个时间点。其他比如boss挑战、章节回顾。营地建设、物品收集、多周目、榜单之类的设计,更是能从不同方面满足成就党、探索党、刷榜单党等等几乎所有玩家各方面的需求。这种对所有玩家都抱有善意的方式,在买断制游戏里还是挺难得的。

5.饥荒联机版

生存类游戏,你作为一名科学家,在实验失败后被神秘的声音忽悠,进入更加神秘的异世界,而你要做的就是在这个异世界里随时注意饱腹、生命和精神这三项关乎你生死的重要数值,从而存活下来,你只能在游戏中从一个世界被传送到另一个世界,而生存之旅则会永远持续下来至死方休.

喜欢单打独斗的玩家依然可以选择玩《饥荒》,但是多人模式的大门终于打开。该独立游戏将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。饥荒联机将会传承饥荒的特点,并引入网络联机的能力,包括了游戏中众多可爱的道具制作和建筑系统,此外怪物们的能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力。

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