《游戏王:大师决斗》烧血、黄金国上20阶杯賽心得附烧血教学

《游戏王:大师决斗》烧血、黄金国上20阶杯賽心得附烧血教学

首页休闲益智战斗大师决斗更新时间:2024-04-16

作者:NGA-ismirage

先上图

顺带统计下自己19>20遇到的对局 : 旅鸟、甲虫骑兵、恐啡肽、ddd、 调皮、雷龙、黄金国、闪刀姬。

从11阶这几天开始爬上来,大概在18阶开始真正感受到不好爬,大家打牌感觉上真的比天梯严肃的感觉,每一动都会认真思考,毕竟升阶的机制很坑爹。

我自己在认真开始爬到现在也从19掉回过一次17,反正调整心态再从17慢慢爬就行了,刚好掉到保底可以练一些其他牌。

整体环境最大宗是旅鸟,再来18到20的勇者调皮也相当多,体感比天梯的环境严苛些。

这次我用了三套在打,前面用源数,19阶前用烧血,后面用烧血跟黄金国交错打。

本来想全程用烧血打上去, 但是后来发现环境的国没版上看到的那么多,就决定最后跟烧血交错上,结果还是撞到一场内战打到天荒地老。

卡組圖 :

大致跟上个月打天梯上分用的差不多,ddd社长意外还用到两场,持久战叠狙击王再上叠3素材有机会发到两次效果,算是个恶心的小定场。

打了四场除了一场ddd我操作失误外全胜,除了调皮不太好打之外都挺好爬的 不过应该会遇到不少内战这点会有些痛苦现在kc还是天梯我都优先上金谦壶。

现在大伙阵越做越大。

后手翻三大概率不中康 找大宝贝或是关键贴纸破局比较好用。

这套学问比较多其实操作起来蛮吃观念,除了BO1优势之外不算打得很轻松(意外发现造价还不便宜。

首先先后手各有好处,一切看起手,桑达伊恩、大宝贝是后手牌,贴纸多上手自然是先手好处比较多。

贴纸只是稳住场面用 有机会一卡定死人但是在这套里并不可靠。

王敕的副作用其实对我们挺伤的 但是基于强大的封锁能力还是踢不得。

玩这套的主要原因也是因为不怕掷硬币,所以我个人是正面看心情选。

什么机枪之类的烧血坑因为效益过低就不放了 有放过朔夜时雨但是有鉴于打鸟是废件还是拔了。

起手有牢头就优先发,盖打草也不用怕没办法触发,打草是逆风翻盘用的跟我们的主要战略没什么关系,主要拉壶跟天龙雪狱。

这套虽然有打草让扫后台有机会转亏为盈 但是各种坑还是需要牢头保护。

(这套自己的血量就是资源带不起神宣) 况且打草容易吃灰。

每张卡要不要去触发可以用2000血当基准线,一张卡能换2000以上的血就是赚的,当然解场的时候2000血以下也要用。

有一个combo是用次元壁烧到血可以立刻触发妖龙烧两倍伤这套用出来基本上就赢了。

注意次元壁在发动的时候如果连锁其他会打断攻击过程的牌会空发。

* T1最好把自己伪装成黄金国在打(牢头大宝贝盖盖盖)这样就有个资讯差对手不会堤防你的魔法筒跟次元壁,不过开破坏轮的时候大概就露馅八成。

重要单卡 :

1. 时械神桑达伊恩 : 牌组真正的核心,集烧血、定场、解场于一身,不推荐用其他时械神取代。

因为是尊贵的4000攻(就他是UR不是没道理),可以撞怪解场,中无效系也不会变0攻被打死,后手解一张烧2000是最好的起手式,到T3要回牌堆的时候开技抽直接变4000大拳头留在场上。

注意是通常召唤会跟大宝贝自肃卡到,基本上可以用这张解的就先用这张解。

2. 妖龙 : 收头担当,整组牌最阴的手坑烧,配合其他攻宣坑有机会一套带走,通常直接选烧对面,但是对手场攻不小的时候,要去计算是不是选回血才有机会赢,如何使用是这套最难的地方。

3. 墓穴洞 : 最适合这套的针对坑,容易对应到主流的展开还不容易被猜到,随康附赠2000血伤害,经常逆风突然触发打了2000收头,尤其对手对打草丢灰的时候最舒服。

4. 破坏轮 : 记得是同时烧双方的血别老想着去贪3000攻大怪的烧,要注意血量会不够用我们还需要被打来触发妖龙收头。

5. 打草惹蛇 : 功用基本上是防扫后台加上额外很空除了叠大炮之外没什么可放的,打鸟或是任何打点不高又不放坏兽的牌优先出RR脆皮鸡,如果对面有打点3500UP又不是超量卡组的话可以考虑出推土机。

如果对手第一动直接扫可以出异星战士 其他打草常客像5000攻花札卫、水晶幻透翼都可放,不过一定还是最常出脆皮鸡就是。

重要对局 :

1. 旅鸟 : 先手很简单就是贴贴纸,后手通召圣德芬可以撞掉结界像让其他怪可以跳,比较头疼的是旅鸟下级打点都很低贴纸封住之后收头比较难。

有机会被抽个风就翻盘,满手红的话后手挺糟的这套没赚牌手段只能壶 生抽所以被风帝弹后台很伤。

2. 调皮 : 先手最可靠的就是盖墓穴洞要是还上手两张以上大概率按在地上打,康第一个连结素材大概率直接打断,后手就是听天由命。

水娃补到一次1000就准备要左上了大抵就是G或是靠后手牌稳住之后用贴纸定场,先天不利,对手的定场牌还可以二速解放躲烧。

3. 勇者系统 : 后手直接通召桑达伊恩撞掉狮鹫牢头就可以动了,考虑在勇者出来的时候就破坏轮炸掉避免被跳狮鹫。

4. 电脑界 : 不大好打所幸这回没撞到几场,朱雀还可以自炸怪来避免被烧,法法没有宣光的话妖龙跳下来还是有点机会的。

以上,希望大伙别看到阴间牌就唾弃 这套其实是一不留神就会走远的,计算烧血攻防是其他红坑牌体验不到的对局乐趣。

在BO1用攻宣坑阴人一把的感觉也挺爽的。

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