《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂联机时代第三架马车?

《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂联机时代第三架马车?

首页休闲益智战斗前锋更新时间:2024-05-05

游戏名称:马力欧激战前锋:战斗联赛

发售日期:2022.6.10

制作发行:任天堂

游戏平台:Switch

一、马力欧真是全能选手啊

足球是世界第一运动,紧张激烈的对抗和扣人心弦的比赛过程吸引着亿万球迷。

现代足球还有一个看点就是超级巨星们的表演。球星们超凡的技术或独特的个性成为他们在球场上的个人标签,能够左右战局的强大实力更令他们魅力倍增。球队也往往会围绕球星来打造战术,令他们成为球迷心中的英雄。

任天堂深谙明星之道,在打造自家IP的同时,也没忘了把他们的价值最大化,以其角色制作出赛车、格斗、体育等多种衍生游戏,有些甚至比原作的人气更高。

这款以足球为主题的《马力欧激战前锋:战斗联赛》就是一款标准的任天堂明星混战游戏。

和大乱斗不同,本作还是以马力欧系列游戏人物为主,共计11名(十位可操作角色,奔奔为AI控制的守门员)。角色们各有自己的射门方式和技能,大金刚和库霸王有手球嫌疑啊!

游戏的采用室内足球场地,5V5的玩法,支持1~8人同乐,除了守门员不可控制外,可以操作场上的8名队员进行对抗。默认4分钟一场,进球分数多者为胜。

马力欧虽然看起来圆滚滚的,但体育能力并不差,这次就进化为专业的足球明星了。球员们有体能、速度、射门、传球、技巧、五维能力,无形中把球员分为几大类型。像马力欧属于平均型,罗塞塔属于射门型,桃花公主属于速度型,路易吉属于技巧型,库霸王属于体能型等,一个球队最好搭配不同类型的队员,以确保球队平衡。

游戏的整体风格是大乱斗式的无规则对抗,也没有出界一说,碰到边网会被电到。

无球情况下按Y键即可断球,X键放出道具干扰对手,A键射门,B键传球。无球跑动时L键是换人,假动作专门配备了R键,ZR是加速,和实况足球操作恰好相反。比较特殊的一点是挥动手柄或拨动右摇杆也能做出假动作,在主机模式下比较方便。

游戏模式分为自由对战、杯赛对战、前锋俱乐部、装备设置几种,没有故事模式。

线下最多支持8人对战,也就是每人控制一个队员,笔者没有那么多好友,只能想象一下一屋子人一起玩,还是挺欢乐的。

二、略显简单的模式和炫酷的特效

我邀请了一个平常玩足球游戏的朋友一起试玩,游戏操作和实况、Fifa差不多,主要是使用道具需要适应一下。

我选择了马里奥、路易吉、罗塞塔和库巴,他则选择了马里奥、瓦里奥、路易吉和罗塞塔。

比赛的时候,我们发现了问题,AI的跑位始终不太合理。尤其是回防的时候很难全部到位,常常被打个反击。相比边路突破,中路推进反而是最快捷的。而且AI经常跑出去自己吃道具,留下巨大的空挡。我就是这样被对方反击,丢了第一个球。

好在后来我吃下了黄金球,使用罗塞塔发出超绝爆球(进球视为2分),一脚踢上太空,围着地球绕了一个圈,落到球场变为冰球,将对方的守门员一起冻结,获得了2分,以2:1获胜。

游戏中使用超绝爆球画面会给出美漫式的特写和炫酷特效,第一次看还觉得挺带感,但无法取消确实也拖慢了游戏节奏。

足球游戏一般都有着攻防意识的设定,球员的体力也是一大限制。本作的体能更多局限在对抗时候的胜出,也就是俗称的“强壮”度,不会出现体力耗尽则无法坚持的情况,而且场下并没有替补,所有人都要一直打完全场,排兵布阵,阵型克制当然也无从谈起。

我们再来看看其他模式,杯赛对战是采用淘汰赛形式,有六种杯赛可供选择,主要对应线下赛事,单机最多支持4人。获胜之后有金币奖励。

前锋俱乐部是任天堂重点打造的线上模式,玩家需要联网并建立一个自己的前锋队员,加入由房主建立的俱乐部,一起征战天梯赛,获胜之后同样奖励金币。

那么说起来金币的最大作用就是来购买装备了,这种设计上类似机械铠甲的装备都有不同的正面和负面作用,分为头部、臂部、躯干和腿部四大部分。例如肌肉战盔装备之后体能 2,但技巧-2。目前装备共有五种可供选择,对应了五维能力,每套400金币,所有人的全部套装配备下来大约需要20000金币。

这款游戏让我想起以前EA制作过的《街头足球》,主要核心也是炫酷的带球技巧和威力巨大的射门,由于《街头足球》引入的都是真实足球明星,沉浸感也更高一些。相同点则是都会给我们带来另类的快乐。

三、任天堂三驾马车要形成了?

这款游戏的手感还是不错的,也不要当作正统的足球游戏来玩。风格更倾向于全家欢乐的聚会游戏,当然,有一定足球游戏基础的玩家会更占优势。

比如频繁使用花式过人和结合ZR键的自由方向传球也一定程度上代表了进阶玩家的能力,带来更多的胜利机会。

任天堂这些年的积淀没有白费,《马里奥赛车》和《全明星大乱斗》的长期热卖,代表了IP运作的成功。老任也在不断探索网络和现实之间的结合点,马车的本地赛事,大乱斗的格斗入围,形成了破圈的合力,为Switch带来的巨大的装机量提升。

《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》也曾经试图走过这种路子,因为游戏设计上的问题和项目本身的局限,这两款游戏算不上成功。

本作的出现带来了一丝“三驾马车”的可能性。足球本身就是群众基础深厚的运动,任天堂的明星们也具有相当的号召力。如果前锋俱乐部模式成功的话,任天堂的联网模式会更有吸引力,一边可以给玩家带来育成角色的成就感,一边和伙伴参加比赛获得友谊和认同感,就像马里奥赛车一样,还是很有前途的。

本作过于简单的模式和设计也许会成为绊脚石,其实游戏完全可以设计《足球小将》那样的故事模式让玩家更有代入感,或者挑战模式来提高玩家的技术。简简单单的对战和杯赛还不足以让本作真正出圈,策略性和战术性的缺乏也未能深入足球的本质。

希望任天堂和Next Level能够在后续DLC中加入可玩性更高的模式,让游戏更专业,更耐玩,真正形成联机三驾马车,才能和风靡青少年的移动端游戏抗衡。

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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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