最近几年恶搞类游戏层出不穷,有的游戏单纯以无厘头的恶搞为主,比如《模拟山羊》此类,而有的类如《捣蛋鹅》这种,虽然看上去挺恶搞但实际上玩的是策略解谜,而在之前,《整蛊白云》放出预告片的时候,我也以为这游戏是一款纯粹的放松类游戏,顶多与《模拟山羊》这类游戏类似,但没想到他还是给了我一个惊喜:这游戏可玩性比想象的要强非常多。
如果把这款游戏看做一部电影的话,那么《惊声尖笑》是一个不错的形容,这游戏当中糅杂了大量玩梗的要素,以及诸多游戏内容,它就像是一款小游戏合集,从游戏开始到最后的几个小时当中,很少能碰到重复性的内容,每一关都是一个新的体验,整体看来,这是一款十分适合放松的修仙游戏。
毫无主题与逻辑的无厘头电影
就跟上面提到的一样,这两年以恶搞为主题的游戏并不少,像《捣蛋鹅》就是一个典型的例子,但《整蛊白云》的玩法显然和捣蛋鹅有点区别:捣蛋鹅的目的是把整个农场的人有计划的搞得乱七八糟,而这朵云则是完全没有计划,直接搞就行了。
如果说那只鹅还能算是守序邪恶的话,这朵云很显然能被划进混乱邪恶里。
其实从游戏方式上就能看出来这朵云有多混乱。在游戏的最开始,游戏会用最简单的方法来展现游戏的核心内容:作为一朵云,你要会下雨,然后想办法浇湿所有出现在你视野当中的路人。
其实在这一过程中还是非常简单的,玩家操控的云因为没有什么天敌,再加上下雨所需要用的水源可以不断的补充,这让游戏过程变得相当简单,而且没有任何难度。
在这之后,游戏的玩法也会逐渐升级,比如这朵云会学会打雷,从而走上劈人防火的全新道路。
再比如后来他还能会学下雪,能够让路人摔跤。
最后他还能学会刮龙卷风,让视野当中的所有东西都聚集到一起,从而实现聚怪、控制输出的三位一体。
而《整蛊白云》的所有核心玩法也就是这些,要论难度的话真心不难,毕竟作为一款以玩梗、休闲为主的游戏,你也不能指望他能让你气急败坏到什么程度不是。
而为了弥补核心玩法的单一,这游戏就找了一个比较奇特的路子,那就是多样化的游戏模式,以及各种玩梗的关卡设计。
你永远想不到他下一关是什么
作为一款休闲游戏,《整蛊白云》的关卡设计还是相当丰富的,游戏总共被分成了50个关卡,每个关卡都几乎是完全独立的,玩家需要做的就是利用上面提到的核心玩法,去操控小白云完成各种关卡目标。
虽然在游戏过程当中,这些关卡都不怎么难,比如浇湿地图上的所有人,再比如给所有花坛浇水等等,但实际上完成这些目标也只是最基本的需求,游戏里还涉及了不少小挑战,想要将其完成还是要花些功夫的。
比如有一关的玩法是闯关,如果只是想要通过关卡的话那么毫无难度,可游戏还在这一关当中加入了大量敌人,玩家如果想要完美通关的话,就必须要躲避开所有弹药,这一点就比较让人头疼了。
所以说这游戏的类型,就是先要休闲玩法的话他能够提供,但如果想增加挑战的话,这游戏也会满足,这倒是给游戏增加了一点挑战的意味,不会显得过于无聊。
除了这些关卡挑战外,游戏的另一个核心则更加有趣,那就是肆无忌惮的玩梗。
之前提到过这游戏总共做了50个关卡,而支撑着这些关卡设计中的就是这游戏不断变化的玩法,和其中的玩梗。
比如在其中一关,进入游戏后会进入一段剧情,说现在有人正在研制反白云武器,需要小白云潜伏到基地当中将武器销毁。而在这一关里小白云将会戴上头巾,用暗*(潜行到敌人身后浇湿敌人)的潜入进去。
而如果玩家比较熟悉一些经典游戏的话,就会很容易发现这一关是在玩《合金装备》的梗。
再比如还有一关,玩家进入关卡后会剧情蹦出来,说500年前陷入沉睡的大魔王重新苏醒,需要小白云站出来打败大魔王。
在这一关里,小白云的攻击方式从下雨变成了下像素剑,而从收集的宝石,和右上角经过修改的AI来看,这都是在玩《勇者斗恶龙》的梗。
像此类梗在游戏当中非常的多,可以说这游戏本身没有什么太大的乐趣,解谜难度和游戏内容都只能算作一般,但这种玩梗的操作却很贴合了游戏《整蛊白云》的主题,轻松的操作和不断玩梗的内容,让游戏体验变得非常愉快,就跟看了一场不需要动脑子,只需要放松的贺岁档电影一样。
总结
整体而言《整蛊白云》的品质和内容都比较中等,游戏总时长也在3个小时左右,但游戏玩梗的操作却为其加分不少,但此类玩梗游戏并不是所有人都能get到他的点,如果想要入手的话建议还是要考虑下。
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