原神:芙宁娜基本配队思路

原神:芙宁娜基本配队思路

首页休闲益智召唤神龙原神版更新时间:2024-06-01

基本配队思路:

.队伍以直伤为核心输出手段,而非剧变反应;·满足「芙宁娜」的扣血需求,队伍至少有一名提供治疗的角色,且能治疗溢出;

·非永冻队驻场角色抗打断系数至少达到0.3;·「芙宁娜」的水元素不会干扰队伍的核心反应。

(科普:抗打断系数越低越强,不同抗打断效果叠加为乘算关系。1代表无抗打断,会被丘丘人扔石子硬直;胡桃/心海/绫人/赛诺/莱欧自带抗打断为0.5,可承受一次轻击不被打断;行秋雨帘剑为0.3,可承受一次重击;优技/雷神/1命那维莱特/护盾为0,不会被任何攻击打断。)

配队参考:(默认使用荒形态)

枫丹银河战舰(龙神队):「那芙万白」/「那芙温白」/那芙琳夏」/「那芙琴钟]

.水神国家队:「心芙夜行」1「心芙夜钟」/「芭芙琳行]

·永冻队:「莱芙行琴」/「莱芙夜琴」/「神芙

万夏」

.雷神队:「雷芙万白」/「雷芙夜琴」

·岩队:「诺五芙阿」/「一五钟芙]

·风队:「魈珐白芙]

·草反应队:「赛白芙妲」

「芙宁娜」的体系可塑性强,组队花样极多。除了这些主流配队外,玩家也可根据喜好自由组队,本文受篇幅限制无法面面俱到。

1.枫丹银河战舰。

龙神体系是枫丹队伍的版本答案,绝对强度的象征,通常由固定的「那维莱特」、「芙宁娜」搭配一名风辅助和一名群奶组成。「万叶」增伤虽

然被稀释却依旧是伤害最高的选择。「温迪」和「白术」属于体验上最舒服的,一个解决龙神的充能问题,一个提供E启动短CD的群奶,用其他风辅和群奶替换也没有什么显著的伤害差距。

虽然「那维莱特」是叠加【气氛值】速度最快的主C,但却不是受「芙宁娜」增益最大的,0命「芙宁娜」入队相比带「公子」提升约15%的全队DPS。龙神组队主要提高的是低命情况下的单体伤害,对群情况下由于「那维莱特」可以使

用高dpi转圈或扇形横扫,伤害是完完全全的溢出,并不依赖聚怪和「芙宁娜」的伤害补充。而高命「那维莱特」的个人数值远远超过了目前深渊的伤害需求,队友在场上多待一秒都是在浪费他的输出时间,「芙宁娜」入队只是加剧了大炮打蚊子的现象。二者之间属于聚是一团火,散是满天星,并非强绑定或专拐的关系。

更恐怖的是枫丹版本才起步不久,这支数值远超出怪物强度的银河战舰显然还未达到完全体。后续版本如果有其他枫丹大C,那么也十有八九是契合「芙宁娜」的。

2.水神国家队

国家队的主要特点就是低成本和以后台为主输出,适合练度较低的玩家选择。「芙宁娜」需求的治疗十分契合奶妈驾驶员玩法,将溢出的治疗转化为伤害的提升,队伍成本最低仅需1金。缺点是无法处理水免疫怪。

3.永冻队

作为枫丹烧血主C,‘莱欧斯利」能够快速叠加【气氛值】,他的永冻驾驶员玩法也很适合与「芙宁娜」组队。融化流「莱欧」由于水元素干扰挂火的原因通常不考虑。

而老牌冰C「神里绫华」的情况就相对复杂一些了,她的队伍本来就很完整,「芙宁娜」进队需要与「申鹤」、「心海」直接竞争。

从配队数据上来看,只有2命以上的「芙宁娜]带「夏洛蒂」进队时的伤害提升才能超过低命「申鹤」和「心海」的组合。如果你只想让「芙宁娜」给「神里」提升伤害而不想培养枫丹C的话,建议慎重考虑。

4.雷神队

雷神」与「芙宁娜」的组合是「雷夜琴」队伍的变种。相比传统的「雷九万班」和「雷神国家队」,该队伍最大的优势是舍弃了「班尼特」不便的画地为牢和内鬼火,充分发挥‘雷神」霸体输出、高机动性和大范围追击的特点,「芙宁娜」作为副C入队还能帮助「雷神」解决Q战士收尾麻烦的问题。伤害差距不大,使用体验却能得到质变。

5.岩队

众所周知,岩队最缺的乘区就是增伤。「诺艾

尔」是机制上完美契合、受「芙宁娜」增益影响最大的老牌主C,她可以在不带其他奶妈的情况下满足「芙宁娜」的治疗需求。0命「芙宁娜」入队相比带「钟离」提升33%的全队DPS,2命的提升率则是达到了86%。有了「芙宁娜」的自动扣血和无条件连携,「诺艾尔」还可以将圣遗物换为更容易堆出毕业面板的【猎人】套

(如果已经有了高分【华馆】则不用换),用范围更大的重击应对群怪。

芙宁娜」给主打重击的「荒泷一斗」带来的伤害提升同样很大。但「一斗」本身没有生命变动手段,岩队又缺少后台奶,只能依靠高练度的4命以上「五郎」或携带【试做金珀】的「凝光」来勉强维持血线。笔者更推荐保留「钟离」,尽量拉高「五郎」练度满足‘芙宁娜」的治疗需求。一方面是因为护盾在防御C身上比脆皮C更抗揍。另一方面,无论

【金珀】还是「五郎」的奶量都难以保障「一斗」在面对高压环境和「芙宁娜」扣血双重压力下的血线平衡。「钟离」能给予「一斗」无与伦比的安心感、稳定的双岩共鸣和额外减抗,后续版本如果有了专职岩奶就可以把「钟离」换掉。

6.草反应体系:目前仅适合有白术的赛诺使用

赛诺,是草体系中唯一能喝到「芙宁娜」汤的主C,但喝的不多。「芙宁娜」能为「赛诺」补足稀缺的增伤乘区,相比「行秋」/「夜兰」在dps上又获得了提升,但仍然解决不了‘赛诺]转火能力差和大炮打蚊子的缺点。踢掉「行秋」就意味着抗打断只能依靠「白术」2.5秒一次的护盾,相当于用体验换伤害。看重手感的「赛诺」玩家请慎重选择「芙宁娜」。

而其他草反应体系,要么以绽放伤害为主,剧变反应不吃「芙宁娜」的增伤,直接亏掉最核心的收益。要么体系本身相对完整,「芙宁娜」进队没有提升,例如直伤和剧变反应参半的「海草行久」。「艾尔海森」本身没有任何抗打断,作为驾驶员时基本绑定「行秋」。「芙宁娜」的挂水效率较差,草原核产出数量也无法和「行秋」相比。至于纯激化队,放水元素进去就是干扰反应。

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