当小说中的剧情变成现实-心灵杀手

当小说中的剧情变成现实-心灵杀手

首页休闲益智拯救爱丽丝更新时间:2024-05-01

当我第一次买主机的时候,我选择了xb360,没有选择ps3,因为当时周围的很多朋友都买的ps,所以为了体验到不同的游戏类型,我选择了xb360。

当时买的时候已经是破解版了,一共装了几十个游戏,里面最让我印象最深的除了生化危机,就是一款叫做心灵*手的游戏。

心灵*手(英文名Alan Wake,即主角艾伦·威克之名,Wake还有“唤醒”的含义),所以游戏名字又叫艾伦快醒》,是由芬兰绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)开发制作的一款惊悚冒险类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360平台,2012年02月17日登录PC平台。

心灵*手是一款着重于心理恐惧的游戏,是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。在节奏和结构上,与惊悚电视剧相似,剧集情节曲折,扣人心弦。游戏本身由六集以及两个DLC(资料篇)组成,此外游戏中还包含了一部虚构的《夜泉(Night Springs)》系列节目,不同剧集会在游戏中的电视机播出。还有一部名为《亮瀑镇》的六集真人网剧作为前传,对游戏的故事进行扩展。

故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇,而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括巨釜湖、夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插着几段较平静、非战斗的日间场景。

心灵*手的剧本主要由山姆·莱克写作,他花了五年的时间创造了一个漫长发展期。最初是作为开放世界生存类开发,作为线性叙事游戏《马克思·佩恩》的反面,但在三年时间里将游戏性与想要讲述的动作惊悚故事相结合存在困难,在紧张的两个月后团队重新设计了游戏。

游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵*手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。

心灵*手使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。

还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。

游戏的剧情讲述了艾伦是一位惊悚小说作家,因为写作灵感的枯竭,便跟妻子爱丽丝一起来到亮瀑镇度假,同时也为了获得写作灵感。但他们到达镇上不久,爱丽丝被黑暗鬼影掳走,艾伦为了拯救爱丽丝,踏上了寻妻之路。

游戏中的敌人很有意思,都是人类外观,他们都是从艾伦小说中诞生的敌人,但他们始终都被一团黑雾所笼罩,隐藏在黑雾的保护之下,如果没有驱散黑雾,使用常规武器很难将其彻底击*。

这些敌人原本都是正常的人类,因为被黑暗鬼影驱使,变成了所谓的黑暗俘虏,他们是艾伦冒险路上的主要敌人。

不同种类的黑暗俘虏在移动速度,体型大小,防御能力,攻击力都有不同,甚至还能进行快速移动,除了人类敌人外,场景中还有同样被黑雾笼罩的乌鸦群会从空中攻击玩家,以及场景中的陷阱机关也能对玩家造成威胁。

游戏中玩家可以使用的道具有两种,第一种是手电筒,游戏中可以获得不同类型的的手电筒(如一般手电筒或提灯),说白了就是光源,光源可以帮助玩家在场景中照亮前进的道路,同时也可以使用照射来驱散黑暗俘虏的黑雾。

第二种则是武器,包含了手枪,霰弹枪,信号枪以及信号火炬和闪光弹,这其中我最喜欢信号枪,虽然一次只能装填一发,但是只需要一发就可以击*一片的敌人,也包括拿锤子的这种BOSS级敌人。

当然场景中还有一些大型光源设备,需要接通电源后可以聚集光源对敌人进行照射,也可以击*敌人。如果是路灯类型的光源设备,站在下面可以进行生命值的回复。

我一开始觉得武器的类型有些单一,为什么不加入冲锋枪,狙击枪之类的武器,但细一想,如果加入了这些武器游戏难度就会变味了。。

除了游戏的主线剧情,还有一个重要的元素就是艾伦撰写的最新小说——启程的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。

游戏中还有可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目夜泉、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。

除此之外在游戏中也包含了广告植入,说实在的这个一开始我压根没注意,都玩游戏去了,谁去注意里面是不是有广告。后来才知道,里面真的有。比如用来给手电筒充电的电池,其现实中的名字叫做劲量牌锂电池。

威讯无线的行销除了游戏中移动电话的屏幕上显示商标外,还有一些游戏中交互式电视会播放的30秒广告片段;此外,在特集“信号”中的某一段电话对话中出现了威讯的广告词“你听得到我吗?”。而亮瀑镇里也散布著一些挂有劲量和威讯广告的看板。福特和林肯两种品牌的汽车也曾出现游戏中等等。

心灵*手在评论界中受到了媒体广泛的好评。游戏的Xbox 360以及PC版本分别在GameRankings网站上获得了83.64%和82.50%的分数,而在Metacritic网站上的得分则皆为83/100。

许多评论家都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加。大家对游戏的评价是“使人着迷的游戏体验”,游戏恐怖的气氛能够“使玩家时时刻刻都非常紧张,并且令人毛骨悚然。”还有一种说法是“让玩家完全陷入其扭曲噩梦中”和感受到“真实恐惧感”。

对于我个人来说,我觉得游戏不算恐怖,在游戏中甚至我更愿意主动寻找敌人进行战斗。总的来说,游戏制作组打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的游戏世界。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。虽然游戏视角有些问题,而且这种超自然剧情的卖点应该更多的放到提出问题,而非解答问题上。但本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。

游戏后来进行了重置,在重置版的画面表现下,场景中阴深恐怖的气氛得到了加强,变得更加吓人了。但是原版的剧情和玩法并没有得到改变,只是纯粹画面上的重置,有些让人失望,不过基于重置版的游戏画面,再次体验游戏剧情也相当不错。而且我在玩的时候首先选择的是简单难度,在这个难度下,角色的体力值在奔跑状态下不减,并且武器的弹药是无限的,所以我更加热衷于在场景中寻找信号枪或闪光弹,并且主动寻找敌人战斗,硬是把恐怖游戏玩成了欢乐的游戏。

目前,心灵*手2已经公布了实机演示,新一轮的恐怖再次袭来。该作是心灵*手的续作,据开发商Remedy透露,心灵*手2将会是一个伟大的故事。该作将于2023年10月27日以数字版的形式登陆 PlayStation 5、Xbox SeriesX|S、Epic 游戏平台,不提供实体版本。

根据最新的消息显示,心灵*手2游戏将延期到2023年10月27日发售。让我们拭目以待吧!

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