严重依赖手电筒和光源才能玩的游戏,究竟是什么样?〖游戏不止〗

严重依赖手电筒和光源才能玩的游戏,究竟是什么样?〖游戏不止〗

首页休闲益智拯救爱丽丝更新时间:2024-04-17

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

2010年Remedy制作了一款《心灵*手》(Alan Wake)的游戏。主角名为艾伦·伟克。是一名作家。在一次深夜驾车中撞死了一个路人。艾伦非常害怕,因为这次交通意外,可能会让他面临牢狱之灾。然而还没等他回过神来,车灯熄灭。周围陷入黑暗,路人的尸体也瞬间消失。

这一切诡异现象让艾伦非常惊慌,极度的恐惧迫使他弃车逃离现场。然而还没走两步,刚才那名被撞的路人,竟然重新出现,手持武器追了过来。并且告诉艾伦你写的小说非常糟糕,肆意玩弄角色的性命。仿佛一名十分不满剧情的读者人肉上门寄刀片。

艾伦慌忙逃窜,这名路人手持斧头穷追不舍。在躲过了几次劈砍后,他认出了这名被黑暗笼罩路人,竟然是他小说里的一名角色。而他现在,正面临被自己所创造出来的东西的追*。

游戏为第三人称动作射击类游戏,在逃跑过程中有一名伴随光亮的神秘人在帮助艾伦。他告诉艾伦:这些追*它的人已经被黑暗所俘虏。笼罩的黑暗物质能让它们处于无敌状态。

唯一的办法便是使用光明来驱散黑暗。作为一款射击游戏,较为有特色的地方在于它并没有在屏幕上,有一个瞄准指示器,而非常巧妙的使用了手电筒的光路,作为瞄准指示。

按住鼠标右键能消耗电量来激活强光,利用电筒照耀的光晕聚拢成型,暂时击退敌人并驱散它的黑暗笼罩。这样黑暗再也不能保护它,通过常规武器就能对其造成伤害。

因此游戏的玩法便是需要合理安排手里的电池,弹药等资源来对付敌人。

作为一款着重使用“光”来玩的游戏,在上期的《不止游戏》中,我给大家讲了游戏中出现的很多产生光的有趣装备。在其他游戏中通常作配角的发光小道具,而在《心灵*手》 不但戏份出众,甚至由于游戏独特的明暗机制。让这些小道具产生了额外的效果。

例如游戏中的路灯变成了自动存档点,路灯的光芒能让追击的敌人退却,在光照下也能恢复自己的生命值。

在遭遇围攻的时候,可以利用手持燃烧信号棒来给自己划上一道结界。让敌人短时间内难以靠近。并且也能投掷出去削减多名敌人的黑暗保护。

而在其他游戏中的闪光弹只是致盲,但在这里却能凭借爆亮转变为手榴弹,让这些黑暗俘虏们瞬间被强光所秒*。其他游戏中的信号枪只能产生光亮作为信号传递之用。而在这里却转变为了榴弹发射器,能发射后远距离轰*多名敌人。

当然这些东西的数量也极为有限,大部分情况下玩家需要如玩《生化危机》《恶灵附身》一样,如何运用自己极为有限的弹药资源才是关键。

如果大家熟悉Remedy这家开发商,从它们旗下的作品如《马克思佩恩》《量子破碎》等作品,就能看出他们对“慢动作”非常在行。由于资源有限,很多时候不能正面硬拼,而是需要靠“慢动作闪避”,凭借灵活的身法来躲避敌人的飞斧和伏击。并且要借助各种探照灯,燃气瓶,高压变电器等环境道具来应对敌人。

当我们了解游戏的机制和玩法后,我们重新回到开头的故事。艾伦在面对无尽的追*后,最后逃到了海边的灯塔。当他以为灯塔象征着光明,自己暂时安全后,却没想到灯塔是敌人的埋伏。

原来这一切只是一个噩梦。

作为一名惊悚小说作家的艾伦,由于近年来自身一些原因,创作灵感受限无法再写出新的作品。自身也一直受此困扰。他的妻子爱丽丝和经纪人巴瑞·惠勒建议他好好去休养一段时间。

于是他们决定前往华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。借此希望艾伦能在这片安宁祥和的湖边小镇休养身心。在餐厅约定给钥匙的房东并没有如约而至,取而代之的是一个阴森的老妇人。一心只想独处的艾伦没有多疑,匆忙接过老妇人给的度假屋钥匙就离开了。

度假小屋位于巨釜湖中心的小岛上,在这能欣赏到日落西山的绝美风景。艾伦也想趁此机会好好放松一下,远离工作调整好自己的状态。但没想到妻子悄悄给他带来了写小说的打字机,希望他在这里能找寻一些灵感。妻子的本意是好的,却没有顾及艾伦的感受。这让艾伦大为火光,两人大吵一架后艾伦独自跑出来散心。

然而没走出两步,小屋的灯光骤然熄灭,一群乌鸦袭来,黑暗中传来妻子的尖叫声。急忙赶回屋的艾伦见到断裂的栏杆。而妻子的身影在冰冷的湖水下忽隐忽现。

艾伦没有犹豫,他纵身跃入湖中,深入其下波涛汹涌的暗流,试图去拯救被黑暗力量夺去的妻子。然而当一接触冰冷的湖水,艾伦再一次陷入了噩梦之中。

游戏主线剧情便是拯救妻子爱丽丝。

之前给大家介绍各种使用光亮的玩法,并不是游戏最大的亮点。游戏最亮眼的设计采用的是“美剧风格”。剧情非常出色,游戏正片一共有6关,每关以“第一集”“第二集”代称。

每一关的游戏时长大致刚好一小时,如一集美剧的时长。但这个远远不是重点,在每一关结束的时候,游戏的CG动画,如美剧般展现这集的内容,以及下集的预告。甚至还有片尾曲。这让玩家每通一关,仿佛看完了一部精彩悬疑的美剧。这个设计在当时可是非常的新颖和震撼。

同时这还不算美剧味最足的,如果玩完了一关,去收拾睡觉了。第二天在玩下一关时,每一关开头如美剧一样,还有“前集提要”。这个设计特别牛逼,生怕你忘了之前的剧情,给你充分的剧情带入感。

所以如果看到这里,你对这部惊悚悬疑的“美剧”感兴趣的话,推荐大家去体验一下。游戏有点年头了,所以现在来看目前售价有点小贵。我建议如果不着急玩的话,加个愿望单。因为之前打折的时候才十几块钱。或者别的渠道途径有更优惠的价格,大家可以去找找。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

如果你没条件玩这个游戏,或者对游戏不是特别感兴趣。那我就来给大家讲讲游戏的剧情吧。这个十年前的游戏,剧情跨越多个作品,甚至之后对各位一些熟悉的游戏都产生了影响。

这一切根源要从那片名为“巨釜湖”的地方开始说起。

这片湖有一个超自然力量。在这里创作的一些事物可以影响真实世界。来到这片湖的人如果创作力越强,那么巨釜湖给予的力量就能让他想象力发挥的更为强大。但是所谓的力量却是被黑暗所控制的,因此你在这里想的坏事情都可能演变成真实的。艾伦和爱丽丝并非是第一个陷入湖中黑暗力量的人。

在几十年前就有一名叫汤姆·赞恩诗人来到此地寻找灵感。在这里它还遇见了自己的真爱:芭芭拉·杰格。但有一天芭芭拉不知道出于什么原因落入湖中丧命。这让赞恩伤心欲绝,随后作为诗人的赞恩时常用一些作品缅怀自己的爱人。就这样无意间发现了这片湖有将创作改变成现实的力量。赞恩决定殊死一搏,企图用作品将芭芭拉给复活。

作品最终完成了,芭芭拉回到了赞恩的身边。然而她并不是真正的芭芭拉,只是邪恶的黑暗披着爱人的躯壳。也就是游戏中多次闪现吓人,一开始给艾伦钥匙,诱骗他来到湖中小屋的黑色头纱的老太太。赞恩发现自己闯祸了,面对黑暗芭芭拉出现,他挖取了芭芭拉的心脏。然而黑暗并没有就此被击溃。

湖中黑暗力量随着芭芭拉的复活开始蔓延到现实世界。赞恩发现事情已经脱离了自己的控制,只有不停在湖中小屋写作,利用所创造的故事情节不断引导和控制黑暗力量的蔓延。

直到1970年亮瀑镇发生地震,赞恩伴随湖中小屋一起沉入湖底。这场地震也有可能是赞恩的创作引导,试图牺牲自己来压制住黑暗的涌现。

30年后,艾伦和爱丽丝来到亮瀑镇度假。也就是游戏的开头。在这三十年间,也有其他人将巨釜湖的黑暗力量所带到现实。但由于创作力度不够,并没有造成灾难性的后果。

黑暗力量见到了惊悚作家艾伦的到来。这简直是一个绝佳的目标。因此“芭芭拉”引诱艾伦来到湖中小屋。再利用爱丽丝坠湖诱骗艾伦跳入湖水。借此希望控制艾伦,利用它的才华再次写出黑暗吞噬世界的故事。

而在游戏开头以及之后的情节中,那道白光涌现一直帮助艾伦对抗黑暗的神秘潜水员。便是三十年前被困于湖底的赞恩。两人同病相怜,共同携手对抗黑暗。

艾伦被黑暗控制后,“芭芭拉”不断利用复活爱丽丝为诱饵,企图故技重施让艾伦也出一个故事来复活爱丽丝。在湖中艾伦不停的写作,创作出一页又一页的书稿,而黑暗力量也顺着他创作的故事情节,一点点控制整个亮瀑镇。直到赞恩及时出手打断了他的写作,并趁机将艾伦从湖底的黑暗中拉回现实。艾伦带着书稿开始逃跑,直到第一集中出车祸醒来。而它之前被黑暗诱骗的创作,已经开始在现实中一一展现。作为惊悚作家的艾伦,开始遭到自己创作的角色追*。书稿也被散落在亮瀑镇的各处。

之后的故事便是艾伦和他的经纪人,以及小镇警长三人。一起调查事件的真相,阻止黑暗的蔓延。期间他们曾造访亮瀑镇的心理医生——哈特曼。它曾经为很多失去灵感的艺术家进行心理辅导。

哈特曼曾经和赞恩有所认识,他不知道怎么从何得知巨釜湖的神秘力量,于是在湖边上建立了诊疗所。利用患有心理疾病的艺术家来做试验,试图利用神秘力量来改变现实。所以当艾伦的到来,他试图洗脑艾伦。让艾伦相信爱丽丝已经死亡,好借艾伦之笔来达到自己的目的。结果被反噬成为了黑暗俘虏。

在*出重围后,随着调查的推进,他们又得到了至关重要的线索“若要爱人重获自由,需要女巫的钥匙。寻找光明之女,在夜晚来临时陷入疯狂。”

以就是寻找到镇上一个非常重要的人“光明之女”——辛西娅。

辛西娅已经是一个年迈的老太太了,它认识三十年前的赞恩。辛西娅告诉他们三人,赞恩在当年被困于湖底时,最后留了一个翻盘的希望。并交予她来保管。三十年来辛西娅一直藏在发电站,借助强大的灯光来守护着这一希望。

一个神奇的电灯开关。

根据辛西娅的说法,我们甚至可能得出这样一个结论。如今的艾伦等角色。说不定都是当年赞恩所创造出来的,赞恩的故事并没有完结。而我们只是它故事中的一个情节桥段。它在不断拯救自己,包括艾伦来到亮瀑镇说不定都是它笔下的情节。也是他翻盘脱身的希望。

三十年前,不敌黑暗的赞恩留了一手,将艾伦写入了故事里,希望让三十年后艾伦来结束这错误的一切。这个开关则是当年赞恩交给辛西娅的最后希望。作为创作者的赞恩,只有依靠“创作”出来的艾伦借此开关之力,最后抵达灯塔点亮光明。击退黑暗的代言人“芭芭拉”。彻底阻断黑暗的蔓延。

湖底寂静又黑暗,“芭芭拉”在那里等着他。现在艾伦有能力改变这一切,拿到翻盘希望的艾伦,再一次来到了冰冷黑暗的湖边。如果要走进光明,就必须度过漫长的黑夜。

艾伦纵身跃入湖底,来到了沉底的湖中小屋。与“芭芭拉”正面交锋, 将开关塞入“芭芭拉”缺失的心脏处,点亮的神奇开关,光明在最黑暗的核心中照亮。“芭芭拉”被彻底驱散。救回了自己的妻子爱丽丝。

黑暗被消退,亮瀑镇一年一度的驯鹿节顺利召开,人们欢庆着这一小镇多年传统的盛大节日。巨釜湖在阳光的照耀下波光粼粼,而湖下的黑暗仍然波涛汹涌。艾伦救回了妻子爱丽丝,自己却被困在了湖底。

正作六集的故事就到此结束了。游戏还有额外的两篇番外。从中我们可以得知艾伦仍被困在了湖底的黑暗里,与黑暗作斗争,心智也日渐疯狂。最后他回到小屋,找到了在地上瑟瑟发抖的自己。艾伦又一次从黑暗中清醒过来,继续以笔为戈的进行创作。

《心灵*手》本体的故事到这里就差不多了,关于游戏的情节其实有多重解读和说法。因为Remedy故意将剧情塑造的扑朔迷离,并没有一个统一定论。有人认为赞恩是真实的,艾伦是他创作出来的产物。为了弥补他三十年前所犯下的过错。

也有人认为艾伦凭借湖的创作之力,赞恩是它虚构的,塑造出一个同伴来帮助自己逃离和解救妻子。还有说赞恩和艾伦都是真实的,他们都被困于湖中,互相依靠创作来共同对抗黑暗。因为有“巨釜湖”这个将创作变现实的机制,这几个说法都有一定可行性。至于哪一种解读是最正确的,并不重要。

因为《心灵*手》故事并没有完结,我刚才给大家讲了艾伦,最后还在凭借创作对抗黑暗。进而影响了之后Remedy一大堆作品。

时隔两年后,在2012年发布了《心灵*手》的一个番外续作——《心灵*手:美国噩梦》。《美国噩梦》的故事在“夜泉镇”展开,“夜泉”是在正作中出现的一档电视节目,值得一提的是游戏《量子破碎》的一些灵感,就来源于夜泉的第一集《量子自*》。

《美国噩梦》流程很短,并且偏向于纯射击游戏。如果你不想研究剧情的话,个人不是特别推荐。而且对正作的剧情影响不大。只不过里面有个信息特别关键。

之前有观众肯定会想,既然巨釜湖能将创作变成现实,这么厉害的超能力为什么不把自己塑造成神,到时候一拳一个“芭芭拉”,直接碾碎黑暗不就得了?

在《美国噩梦》中,我们可以看到艾伦跟科学家的一段对话。“如果真的能改变现实,你为什么不把自己写成超人呢?”艾伦则回答。“创作的文字必须要考虑到戏剧的规律,以及一致性。”简单来讲就是要贴近现实,合乎事物发展的逻辑。

你就算写网络小说,也不能完完全全乱编吧。再怎么也得有个最基本逻辑性。《美国噩梦》中艾伦抵御住了黑暗力量,但还是被困在湖中。

接下来时间又过了漫长的7年,来到了2019年。

Remedy的新作《控制》出现,游戏创立了一个“联邦控制局”的概念,如SCP基金会一样,专门负责调查和控制世界中的超自然现象,以及收容一些异世界的物体。游戏在次年发布了一个AWE的DLC。当年《心灵*手》中亮瀑镇的巨釜湖超自然事件,成为了联邦控制局的调查对象。

DLC的主要内容,展现了其实在2010年也就是游戏发售当年,艾伦在亮瀑镇的超自然事件就已经被联邦控制局给盯上了。

《心灵*手》中的收集品:咖啡保温瓶,在《控制》中被作为异常物品收容。联邦控制局想买下“夜泉”的节目版权,在发生异变事件时能更好的引导舆论。《控制》里收录了诸多亮瀑镇事件的情报,还有缩小版的疗养院建模。

之后特工们还在亮瀑镇,找到了我之前说的那名心理医生哈特曼。哈特曼还是想借机如哄骗以前那些艺术家一样,试图和联控局进行一些合作。来达成它的实验目的。然而联控局的那些特工们都是老油条了,直接就把哈特曼给抓了起来。并且没收了他所有的研究资料。这让哈特曼大为恼怒,趁特工们不注意直接跳入湖中。

哈特曼被黑暗力量所控制,演变为了一个怪物。被联控局给收容了起来。但之后黑暗力量越来越强,联控局的收容失败了。面对哈特曼医生的变异,最后无奈封锁了调查区。将它关了起来。

直到《控制》的主角杰西,当上了局长,在完成游戏本体后。已经被困于湖底十来年的艾伦打电话给杰西。引导杰西去调查亮瀑镇事件。。跟《心灵*手》玩法机制一样,玩家需要利用光亮来化解黑暗。最后击败哈特曼解放该区域。

同时我手上刚好有份“联邦控制局”的机密文件,显示了Remedy现在正在打造一个Remedy宇宙,以控制局为中心,先将《心灵*手》给关联起来,成为其中一个收容的超自然事件。

之后也有可能将《量子破碎》《马克思·佩恩》等等作品,以及之后新出的游戏将其关联或者收容进来。最后实现一个统一的世界观。

而DLC的最后一段CG,展现了艾伦一直在不停的使用打字机撰写内容,控制局也收到了来自未来几年的一个警报。表明亮瀑镇再次发生了情况。被困于湖中的艾伦在向杰西求助。

艾伦的故事仍然没有完结,对于喜爱《心灵*手》的玩家们而言,这一线索将表明之后会有续作的出现。而一个跨越十多年的作品,将再次开始新的故事。

感谢看本期的游戏不止,这期也感谢“可乐鸡”给与的帮助。喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。

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