大家好我是桌游菜鸟。 西元 1347 年,克里米亚的商船抵达墨西拿港,商船上的老鼠带著跳蚤,为之后的欧洲带来了四年疯狂席捲的黑死病,而在墨西拿周边居住的贵族,于此时挺身而出,试图解救处于瘟疫中的墨西拿居民,协助他们建立独立的防疫社群,用火焰来扑灭瘟疫,并陆续将获救的居民送回墨西拿,重建家园。
Messina 1347 (墨西拿 1347) 将以欧式游戏的形式,带玩家重温这段故事。身为 Delicious Games 出版社继去年《王都布拉格》之后的新作品,很多玩家以为主设计师是 Vladimír Suchý,但其实他是副设计师,主设计师是新秀 Raúl Fernández Aparicio。
在游戏中,玩家奔走在墨西拿的街区和港口间,忙碌在用火焰扑灭瘟疫,并拯救各种身分职业的居民,将健康的居民依照职能安排进社群,并将患病的居民送进隔离所,然后必须组织这些健康的居民各司其职运转起来,重振墨西拿的人口、信仰和产业发展。
当然,尽速将隔离所的居民治癒并加入社群也是重要的事。游戏中,这块在社群运转追求最大 Combo 效益的核心机制,是最有质感的乐趣来源,玩家在墨西拿抢夺人才的同时,还必须依照自己的策略意图去安排他们在社群中的位置和运转方式,可以说是最烧脑的部分,这一块大概也是主设计师的 Raúl Fernández Aparicio 贡献。
而在周边的工坊、隔离所和卷轴轨则可以嗅到 Vladimír Suchý 的味道,这些提供高容错、高回馈感的优质幻术,能不断加强玩家的成就感和信心,补足玩家在社群运转上失误操作的挫折感,但又不会强到足以获胜的程度,因此就能诱使玩家不断愿意尝试重玩,持续探索社群运转机制的秘诀,也是 Messina 1347 (墨西拿 1347)让人感到好玩的重要因素之一。
严格来说,Messina 1347(墨西拿 1347)的机制感很重,选上疫病主题多少有一点想切合时事的目的,而其複杂的板块设置和稍嫌繁琐的规则细节,也让游戏顺畅度稍受影响,但我还是挺喜欢其将几个机制串接后,让玩家追求最大 Combo 组合效益的玩点,算是在自闭运转和干扰互动中抓到一个节奏平衡点,能让大部分欧式玩家都接受。
让我们重回 1347年,再与黑死病搏斗一回吧!
菜鸟判决:绝佳!至于火焰为什么能扑灭黑死病?有兴趣的人可以查一下,也会看到有趣的故事喔!
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