随着5G网络的逐步试点,网速与流量的桎梏也将被扫入历史的垃圾堆。再加上国内几乎人手一部智能手机的保有量,使得“碎片时间”的蛋糕也将吸引越来越多的游戏厂家,可以说谁能优先争夺这个新的游戏制高点,那么几乎就占据了未来手游市场足够的主动。
目前手游市场,无论是独立游戏,还是各种手机网游,也都不断尝试碰触碎片时间这块蛋糕,但真正给玩家们留下深刻印象的游戏并不多。而《荒野乱斗》就是其中还算优秀的作品之一,随着国服即将开启,它受到的关注度也越来越高。
《荒野乱斗》由芬兰游戏巨头supercell创作完成,对于很多玩家来说,supercell并不是太熟悉,甚至带有强烈的陌生感。但如果说到《部落冲突》、《皇室战争》、《海海岛奇兵》,它们在国内却大名鼎鼎,而它们的制作商,就是supercell。毫不夸张的说,supercell制作的每一款游戏都很火,而《荒野乱斗》就是supercell的最新力作,那么它能够成为支撑“碎片时间”的中流砥柱吗?但笔者能去体验它,毫不避讳的说,还是基于《皇室战争》强大的号召力。
喜忧参半的欧式画风,会不会遭遇“水土不服”的滑铁卢?
对于一款游戏,它画风的好坏,将直接决定初入玩家是否对它更感兴趣,可谓是游戏成功的第一步。《荒野乱斗》秉承了一贯的欧洲萌系画风,无论是英雄3D建模,还是战斗环境的对比度提色,甚至是战斗技能的华丽释放,都深深套上来传统欧式风格的面纱。在国内也有大批玩家像喜欢日式二次元一样深度喜欢欧式画风,这也让《荒野乱斗》具备了一定的“群众”基础,初次接触欧式画风的玩家感也会感到鲜度十足。
但不可否认,很多欧式幽默风趣的动作,很难获得国内大多数玩家的喜感,甚至完全抢不到国内玩家的笑点,《荒野乱斗》为此失色不少。过于正统的欧式画风,过于西式的文化氛围,多会在国内上演新的水土不服。可以说画风上,《荒野乱斗》并不占多少萌系优势,不入美式或者日式画风那样能够轻轻松松圈到千万级的粉儿。
碎片时间利用的恰到好处,单调也成为它难以摆脱的噩梦!
《荒野乱斗》是一款优质的“碎片”手游,它卡准了碎片时间的节点。大家等地铁的时间、等待快餐来的时间,或者等待老师开课的时间,常常都不会超过3分钟。《荒野乱斗》将每局战斗的最高时限限制在3分钟内,可谓刚刚好卡在了碎片时间的“七寸”上,碎片时间利用效率是同品质游戏中最高的。这一点《荒野乱斗》做的极好。
《荒野乱斗》还是一款容易上手的游戏,操作使用传统的左手移动,右手技能释放 瞄准。这种经典的手游操作方式,使得玩家用起来完全没有使用障碍,轻轻松松就能上手。《荒野乱斗》的英雄技能设计也相当“简单”,只有普攻与技能“简单”的两种攻击,这样的设计让更多新手能够即时上手,一分钟成功掌握《荒野乱斗》核心玩法不是难事!
《荒野乱斗》利用极短的碎片时间让玩家掌握怎么玩,这样简单化的游戏设计,让《荒野乱斗》同样陷入了游戏玩法单一,各个英雄使用单调的格局,至于世界观等统统被阉割掉了。这样的游戏设计比起它的大哥《皇室战争》相距甚远。笔者为了获得更多游戏体验,还是选择深度入坑,为大家提供更全面的游戏感受。
3V3核心对战玩法,能拯救《荒野乱斗》的既定命运吗?
《荒野乱斗》核心是一款休闲对抗类游戏,它充分挖掘了网络对抗的优势,战斗采用了时下最热的3V3实时竞技对抗方式。《荒野乱斗》有多种3V3模式,例如,经典的宝石争霸模式。摆脱初级化的玩家,还可以选择1V多的乱斗荒野或者2V多的荒模式,来战胜对面的敌人。这种实时的真人对抗模式,使得面对不同的敌人,需要采用不同的战法才能获胜。随着解锁英雄数量逐渐增多,这样获胜的难度越来越大,这也是让玩家深度玩下去的动力。
《荒野乱斗》中,玩家借助墙壁完成掩体规避,借此躲避敌人的必然一击。利用草丛的不可透视性,形成各种伏地魔偷袭战斗。在各种英雄组合后,还可以形成不同功能的战术小队,对敌人展开各种攻击。例如,肉坦抵在最前方,采用吸收伤害的方式,掩护其他队友进行两翼突袭的战术。在《荒野乱斗》,各种英雄还具备相克属性技能,这让整个3V3战斗结果充满了更多变数。在游戏中玩家更多需要手脑并用,才用拥有更多机会获得胜利。
3V3玩法让《荒野乱斗》一定程度上具备了深度保鲜能力,但每个英雄技能设计过于简单,让每个英雄的战斗体验明显单调。战斗地图缺乏更多的多变性,一成不变的墙壁与草丛,使得游戏疲劳感会很快出现,严重阻碍了玩家的游戏激情,导致《荒野乱斗》最终会被资深玩家所抛弃。但3V3颇具吸引力的玩法,也会让初级玩家在不断失败中,用挑战底线的战斗方式持续升级下去。但如果长时间玩下去,地图以及英雄的局限下,也让《荒野乱斗》难逃结构简单的尴尬。成也萧何败萧何,说的就是矛盾的尴尬。
《荒野乱斗》是MOBO与TPS类游戏的尝试组合,如果你想尝鲜,那么可以速度来。如果你想利用碎片时间偶尔来一把,那么也是相当不错的选择。但如果你是资深游戏玩家,那么这种简单化的游戏,并不适合你,还是绕行为上。《荒野乱斗》是碎片时间利用的一种新尝试,虽然设计的还算优秀,但离成功还差一点点!
图文/镁光
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