二次元和武侠的碰撞,身为顶级手游指尖江湖,是这么养成的

二次元和武侠的碰撞,身为顶级手游指尖江湖,是这么养成的

首页休闲益智指尖决定手游更新时间:2024-05-11

让很多人怀念的掌机并没有变成手机游戏,或者说变成手机游戏的他们变了味道。真正流行的,让大家能接受的手机游戏爆款,王者荣耀不必多说,阴阳师、公主连接、明日方舟......等等都避免不了'抽卡'属性。

市面上都是基于这个玩法的手游,百家争鸣。二次元、日系和风大家都看的够多了,要说国风(山海不能算),真要说一个大家比较熟悉的,当属《剑网3:指尖江湖》。

还记得小时候捧着掌机玩的快乐吗?那可能是很多玩家第一次接触日式二次元文化,无论是拯救公主的下水管道工还是火爆至今的宝可梦,都给玩家们留下了深刻的印象,在他们心中,日式二次元就是如此的精美有趣。而玩家对于二次元游戏的喜爱似乎让国内的游戏厂商们嗅到了一丝商机,开始大量的制作出二次元手游来满足市场的需求。

仅仅2020年一年来说,就有数十款二次元手游上线,但是玩家们真的会对一些换皮二次元手游买账吗?从re0的口碑平平到火影手游的原著粉抵触,再到一人之下的玩家怒骂。这些二次元手游似乎都没能取得玩家的喜爱。这是否代表了玩家对二次元手游的厌倦呢?在小编看来,其实是这些游戏没能融入中国市场的表现,如果说把二次元和武侠结合在一起呢?

《剑网3:指尖江湖》就是这么一款二次元国风手游。

画面不超脱,但独特。

指尖江湖自带武侠属性,并没有说西山居就想着独树一帜,反而保留着剑网3三的原汁原味。从很多经典掌机游戏不再属于这个时代就能看出,手游的大环境是完全不一样的。少年都知道,改变环境很难,但改变自己很简单。指尖江湖,在画面上保留自己特色的同时,依然汲取了现在手游的在精美和,'二次元'方面的属性。这大概就是应了那句,长得比你好看的人还特别努力。

指尖江湖的画面在国风,山水画等等风格之上,加入二次元独有的配色和服饰。两个字——漂亮。

剧情是所有爆款手游的灵魂

要问玩家在一款手游,经久不衰的话题,那就是磕CP、起外号甚至饭圈同好会。而这一切,都是需要建立在游戏剧情丰富的基础之上,剧情内角色独立鲜活,跃然纸上。若是没有好的剧情,那么痒痒鼠、阿米驴....等等就无法建立。

而西山居自剑网系列诞生,就是世界架构,宏观剧情方面的佼佼者。再加上优秀的画质画风,指尖江湖诞生之初就在剧情方面就立于不败之地。

侠之大者为国为民,但每个人心中的侠都不一样。于是在指尖江湖中,在洒脱中多了一份责任,在仇恨中多了份爱情。命运之于人的,不就是爱恨纠葛,喜怒哀乐。

突破就是离开舒适圈

画面,剧情之外,手游能否成为玩家手机中常备不删之一,就是玩法。

剑网系列的玩法在玩家中已经根深蒂固,移植手游按照常人想法,就是经典复刻,至少有基本盘。

但手游之所以是手游,西山居之所以是西山居。就是不愿将就,延续IP,让剑侠情缘的名字继续发扬光大,复刻肯定是不行的。

手游与之余端游就是手指和鼠标基于游戏模式上的巨大差别。3D视角在手游的展示形式只能说差强人意,但要说极其舒适是万万不能的。

针对这些,指尖江湖创新了很多之前没有的玩法,心眼观物,解谜寻宝等等。就不一一举例,怕你们心动痛。

氪金程度是衡量游戏的重要标准

从画面、音效、玩法、立绘、剧情等等是为游戏定级来看,指尖江湖已经站在顶尖二次元武侠手游的尖端,但对于玩家来说,钱才是最终决定项。

诸如之前所说,yys,方舟等等。都属于没钱也能玩,氪金更好看。而指尖江湖,在这氪金方面可以说深得平民玩家的心虽然不能称为'佛系',但氪金点也相当有限,完全不影响游戏的体验影响到PVP的更是一个氪金点都没有。这也上限决定了指尖江湖不会成为一个'重氪'游戏,也不会成为只为'大佬'服务的游戏,而是一个适合所有类型玩家的游戏砍传奇。

指尖江湖下一个爆款位已经预定,对于一个手游轻度玩家来说,错过开服福利就是最大的损失。6月22日指尖江湖公测,敬请期待。

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