游戏世界是一个个以真实世界为蓝图发展延伸变形的独立世界观的世界,在游戏世界里玩家可以体验到不同寻常的激情以及心理寄托。本期为大家测评一款剧情生存类游戏——《死亡搁浅》。
《死亡搁浅》宣传封面
游戏测评:8.0/10.0
游戏类型:剧情生存
开发商:小岛制作
《死亡搁浅》,不会是一款恐怖游戏吧?听着好吓人。
《死亡搁浅》是一款开放世界风格的冒险互动悬疑科幻类生存游戏,这是游戏的定位。很多生存类标签游戏都会与恐怖挂钩,那《死亡搁浅》也是如此吗?同绝大多数游戏一样,《死亡搁浅》有着属于自己的游戏背景。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新连接在一起,没错,就是在这样的游戏背景下玩家将开启生存之旅。
外卖小哥
这设定真的不知道该说些什么好,我理解为构建世界的载体是人与人之间的联系。玩家能够在游戏中享受到探索的自由度,最重要的是享受游戏剧情。做为一款剧情类生存游戏,剧情的好坏直接影响着游戏的品质。
运送物资
快递小哥在线跑图,你只能看见我的背影。
先来说一说游戏玩法,玩家需要背着包不断的运送物资从指定地点A到指定地点B,甚至有的时候玩家需要运送物资从指定地点A到指定地点B再返回指定地点A去指定地点C等如此往复的操作。当然说是生存类游戏就一定有生存的标准。在送快递过程中玩家会遇到非常恐怖的BT。这就需要玩家与BT作战来确保自己的生存。这一系列操作下来真让人头大,有的时候不免让人深思这究竟是一款悬疑科幻类游戏还是一款看着背影和别扭的如同在天上飘一样的跑步姿势不断重复的GIF图。
外卖小哥背影
玩家必须带着物资跑过崎岖的地势、各种各样的地形,不断的穿梭在草地中,山地中。可能听起来没有什么,不就是跑路吗?简单的很。如果真的这么想那就大错特错了!奔跑时还需要注意一系列的操作问题,比如在奔跑时有一颗小石头你没注意都会把你绊倒,左肩与右肩的物资不平衡都会导致你走路歪歪扭扭,而玩家必须保护好物资,可能仅仅是一个披萨摔坏了或是什么物品摔坏了都会导致任务失败。所以不要看屏幕上的人物跑的多么流畅简单,背后的玩家可能早都已经手忙脚乱了。
恐怖BT
在这一点上有苦说不出啊,更是因为游戏特色不断的运送物资,这款《死亡搁浅》被玩家亲切的称为"快递模拟器"。当然并不是简单的物资运送,其中还会有BT捣乱,"BT"是一系列的不明生物,或者说是灵魂更合适,有时候会受到BT的攻击而任务失败。
骑着我亲爱的小摩托
当然玩家除了跑之外还可以乘坐交通工具,诸如摩托之类的,在公路上乘坐交通工具并不消耗电量。我在玩了很久之后才发现原来玩家是可以建筑一些建筑物的,不过效果十分不理想,不提也罢。
骑车送快递
在这里不得不说,游戏真的是太枯燥了,这本身就是一款游戏,本应该让玩家感到快乐才对,怎么玩家玩了之后有苦说不出。好奇心明明被接下来的剧情所吸引牵制,但是身体却要忍受着不断送快递的煎熬,在这一点上我只想说,游戏CG是我玩下去的动力。这是一款游戏操作玩法与CG制作完全不匹配的游戏,这也是网上两极分化的原因之一。恨它舍不得,爱它不值得,就是这么一款夹缝中的游戏。
快递签收
这游戏CG我爱了,能出电影就算是凌晨三点我也去!
再来说说另外一点,游戏CG方面,《死亡搁浅》的评价可以说是两极分化,很多人对游戏的玩法并不买账,然而无论玩法好坏,这款悬疑科幻游戏的剧情以及CG确实做的十分出色,单单是剧情内容就有30多个小时。
游戏CG截图
先不说别的,就这游戏CG每一帧截图下来都可以当壁纸!清楚到人物的鸡皮疙瘩都栩栩如生,甚至是一些画面截图下来都可以和真人混淆。不得不说的是《死亡搁浅》拥有非常非常精致的画面和CG,没错,与其称之为游戏里插动画CG,不如说是动画CG里面插游戏!
游戏CG
众多制作精良画面精美的游戏CG吸引人的目光简直欲罢不能,搭配着极致的音效渲染衬托,如果不是要用双手去操作,我更情愿去买一桶爆米花当一部科幻悬疑电影去观看这一款作品,在音乐方面,古灵的音乐曲调搭配着游戏的阴影光线,直击内心深处,真的是抓着人的心,在一些CG细节方面,例如影子之类的,能够看出无论是虚暗程度抑或是大小角度,全部都是经过精心设计的作品,作品的代入感很强,可以说每一次CG都掉足了玩家的胃口,在这一点上我表示中毒已深无法医治,如果《死亡搁浅》能够出电影,无论什么时候、无论什么时间段我都会去看,因为CG实在是太精彩了!
游戏CG
这剧情,算了不剧透,不好看算我输。
另外再说一说《死亡搁浅》的剧情方向。作为一款以剧情为主线推动游戏进程的作品来说,剧情的好坏直接影响着游戏的"生与死"。如果我没有了解完这部作品的剧情就来写这一篇测评的话,那我一定将它抨击的体无完肤,但是在了解了游戏的整体剧情之后,我怀着一种更加复杂的心情来写这一篇《死亡搁浅》游戏测评,一时间竟无从下笔。
以下浅谈剧情不涉及剧透请放心食用。剧情大概讲的是世界发生了近乎毁灭性的灾难,事实上如果没有主人公(也就是玩家)那么按照这个游戏世界的逻辑,那么真的可以说成是世界毁灭。灾难中BT横行,BT为各种各样的"怪物",甚至有一些都不能被肉眼看见,而他们对人类的呼吸特别敏感,脆弱的人类在它们眼中不过是盘中餐,俎上鱼肉。
BT
而随着人们开采发掘,发现开罗尔物质总会在物种大灭绝时期大量出现,这说明了"死亡搁浅"曾经在地球上发生过很多上次,而最近的一次就是这一次,这里算是交代了灾难的程度已经到了物种大灭绝的地步,而主人公无意间发现了BB,在BB的帮助下克服一次又一次险境。玩家正是以主人公的角度去不断的探索猜测解密一系列的剧情,到后来出现的"冥滩"、"BT"、""、"死亡搁浅"、"灭绝体"等一系列都有了合理的解释,我了解全之后也感慨,竟然是这个样子!新奇的世界观能够诱导人去深思、思考。
BB
有一点不得不说,那就是《死亡搁浅》的游戏剧情固然不错,相对于同类游戏较为新颖,可是前面百分之九十的剧情玩家看起来都是云里雾里找不到头脑,直到后面的剧情了解到之后玩家才能明白整件事情的经过,如果其中有一环没有注意到遗落掉没去观看,那么对于剧情的完整度都会有很大的影响,可以这么说,《死亡搁浅》的每一个CG,每一帧画面都要用心去观看,没有一个打酱油的NPC,高经费大制作没有一个画面是凑数的,如果你在玩过或观看过游戏CG了解过全部的游戏剧情后,你说《死亡搁浅》剧情什么都不是!将会有很多玩家表示不服,当然也包括我(有一丝个人感情色彩见谅),如果你没有了解完整的游戏CG游戏剧情你说这个游戏垃圾,那我什么都不会争辩,因为这就是这样一款不玩到最后不会豁然开朗的游戏。
冥滩
制作商良苦用心除了感动只剩好评。
还有一点不得不说,那就是玩家在人物结束后会获得NPC或是玩家的"点赞",如果不明白《死亡搁浅》的玩家来说,不就是一个赞吗?有什么大不了的,打一盘王者分分钟几个赞上下,这就是《死亡搁浅》的情怀,玩家之间的赞、NPC给玩家的赞,正好呼应了整部游戏的主题,或者说是这个游戏想要真正带来的精神寄托,那就是人与人之间的纽带、关联能够战胜一切妖魔鬼怪!这也就是为什么主人公前期人情冷漠,最后通过不断的剧情配送物资,加强了与世界、人们之间的联系,这也是这部游戏真正想要带给玩家的美好的精神价值!
点赞点赞
个人能够感觉到制作组的良苦用心,小岛的心意,他在挑战,挑战让游戏不再仅是游戏,想让人们接受一件事:游戏游戏也可以成为像电影或书籍那样的正统艺术载体,而不仅仅用来娱乐,甚至在娱乐和思辨中将思辨放在首位。死后藉由冥滩复生的设定却大放异彩,玩家对情节和世界观也会理解得更为深入,玩完这个游戏给我的个人感觉就是,游戏占两分,音乐占两分,CG剧情占六分的一款作品,游戏好像所有的光彩都被剧情CG所掩盖。
CG截图
加分项:
精致的游戏CG
紧密新颖独特剧情
音乐
思想深度
减分项:
游戏枯燥- - -
跑图单调--
总结:
总的来说,《死亡搁浅》是一款爱恨并存的游戏,恨它的繁琐操作单一,可玩性极低。爱它每一帧都能当壁纸的游戏CG,爱它深思紧凑的剧情。更爱它想要传达给玩家的美好情感。那就是在人情冷漠面前应该更多的加深人与人之间的纽带关联,只有人与人之间的纽带才能让黑白的世界春暖花开。
《死亡搁浅》
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