绘画分享:怎么从零开始创作插画实例

绘画分享:怎么从零开始创作插画实例

首页休闲益智指尖涂色更新时间:2024-04-21

①草图和底稿

脑内的意象确定之后,就在列印纸上概略地把草图给描绘出来。以下是这次画的各式草图。右上圈选的是最后决定版。

把决定的草图放大

细部物件和衣装等造型,经常在实际下笔的时候才会决定。因此草图主要是要确定:要怎么画透视线、要用几个消失点等等。将重点放在上面几点,好好想清楚。

底稿

底稿经常使用漫画用纸的「纸背」来下笔。漫画用纸对我来说,硬度刚刚好。但因为表面会反光,让我觉得很不舒服,所以就改用纸背来画了。

在作画之前,先把透视线给拉出来。

(这里我忘记拍照了,因此这张照片是我事后重画的)

因为消失点在画面的外缘,因此我将纸的四个边缘再各加上一张纸,才有办法把透视线给画出来。这里使用的是三点透视法。虽然我的嘴边挂着透视,但是透视的相关知识是我自学而来的,所以可能有错也不一定…

首先,把做为画作重心的女孩子给画出来。

画出来以后,再把人物四周的近景,顺着透视线的结构画出来。

再来是把远景给画出来。

附带一提,这里的背景,我参考了中学时候的社会科资料集。

社会科资料集里面刊登了许多的建筑构造,我无意间就拿出来参考了。

底稿完成了。

②线稿

把底稿扫入电脑中,开始誊清草稿并转成线稿。誊清的时候,可以把底稿的不透明度设定为20%左右,让誊清的线可以看得比较清楚。这里使用的是铅笔工具,大小是1.5px左右。

有时候可以暂时隐藏草稿图层,专注于誊清的动作。

为了让事后可以针对个别部分改变线画颜色和粗细,可以将每个部份的线画图层分开,并取上适当的名字。

就这样,线画完成了。

树木后面的收藏柜大小和草稿不同,还修饰了许多地方。

③涂色(人物)

总算要开始涂色了。我自己的经验而言,顺序是肌肤、头发、服饰三个部分。使用工具是铅笔和喷枪,想要弄模糊的话,就使用指尖工具。

(这是铅笔工具和指尖工具的画面)

指尖工具可以表现出不经意的惊奇效果,要好好掌握喔!

首先涂皮肤部分。

像这样,把皮肤部位涂满颜色。然后点选图层选单里面的「保护图层遮罩」功能。这么一来,接下来的上色动作,就不会涂到范围外的部位。

从底色(最淡的颜色)开始,慢慢覆盖上较浓的颜色,营造光影的效果。肌肤上有阴影的部分,推荐抹上淡淡的紫色或绿色,可以表现出更真实的颜色效果。

为了方便涂色,可以把画面旋转以后再涂色。因为原本的眼神实在是很不可爱,因此就重画一遍,画得更大一点。像这样可以立刻修正错误,正是CG绘画的魅力之一。

每个人都有不同的表现方式,对我而言,希望能表现出肌肤的柔软和弹性,因此要尽可能减少肌肤部分的阴影。

再来,头发也是一样的涂法。刚开始只是一大块着色区域,随后补足修饰的部分,填入水色等颜色,来表现出发丝飘逸于空气中的感觉。

发饰。

在线稿上面新增一个新图层,设定为滤色模式(Screen),追加反光和头发的光泽,会让画面更漂亮喔。

替衣服涂色。

虽然设定上是蓝色的衣服,却融入了完全不同色系的粉红色,如此一来就能表现出日式服饰的独特光泽感…大概吧…

如果要增添阴影的话,就使用涂抹工具,将色块给模糊,并抹出阴影的样子。

尽可能完整呈现自己内心的颜色…

除了蓝色以外,还混入了粉红、绿色、橘色。

暖色和高彩度颜色,会有浮现的感觉;冷色和低彩度颜色,则会有凹陷的感觉。抓住这个原则以后,就可以涂出充满立体感的作品喔。

在不断的修饰之下,越来越有衣物所该有的华贵感。

要画到这种地步,需要花费很大的苦心作业。为了不让自己的集中力涣散,建议可以听听具有节奏感的音乐,然后努力画下去喔。

在茶色的上面覆盖上滤色涂层,然后画上黄色和黄绿色,让衣物带有金色的色泽,就能显露出其华贵的感觉。

④涂色(近景)

开始替人物附近的物件上色。首先就是那棵树。

和人物一样,将树个部分的图层分开,再用喷枪工具喷上底色。

用铅笔工具慢慢替树的表面上色。这里的感觉比较像是画图,而不像是涂色。特别是树的表面,为了呈现出其粗糙感,所以保留了部分的原始笔触,实现其应有的质感。

人物身边的树干颜色太浓,所以使用色彩补正的功能,让它变得淡一点。然后加上树叶。

接下来是绘制树根附近的奇特植物。

再来是要绘制和树木质感完全不同的水晶状物件。它和树不一样,所以注意别留下笔触的痕迹。

物件里面的反射影像,利用四边形和三角形巧妙的配置,就能呈现出透明的质感。

如果是那种有光泽的物件,附近的影像会反射在其表面。因此,让附近的颜色(这里是指衣服蓝色和衣带的粉红)有一部分反射在其表面,就能呈现出光泽感喔。

打光最强的部份,上面覆盖滤色模式(Screen)的新图层,打上强光,完美呈现水晶的质感。

水面的反射光部分,用铅笔工具在上面画满形状不固定的圆圈,然后使用指尖工具将它们弄模糊,水面的模样就营造出来了。根据位置的不同,控制指尖涂抹的力道,就能漂亮地把水面波澜的姿态给表现出来。(注意,这里谈的是反射光,而不是水面的画法)

走廊的天花板部分有个巨大的水槽,其反射光打在走廊下…原始设定是这样喔。

抱歉讲得有点支离破碎…水面本身的画法比现在这里还要难上许多呢…

注意质感和立体感的部分,然后就是根性了,好好的上色吧。

先画到这里吧。

⑤远景

远景的涂法和近物一样。

光线从画面的另一端照射过来,因为是逆光的状态,所以亭子屋顶迎面且背光的部分,颜色要更浓才行。左右两端的颜色则是要渐渐变淡。

金色的装饰物部分,先新增图层,设定为滤色模式(Screen),然后再用土黄色等色系上色。

然后,新增图层,设定为颜色模式(Color),不透明度设为21%,将建筑盖上一层蓝色,如此一来就可以表现出顺眼的色泽。

其他建筑物也是依此类推。

建筑的构造逐渐成形。

更里面的建筑物就没有画得太仔细,只是把色调和光影的模样表现出来而已。

最后是画云层。

用铅笔工具勾画出色块后,再用指尖工具涂抹,铅笔涂色,指尖涂抹…重复到满意为止。

最后的成果是这个样子。

颜色的组合看起来有点突兀,随后就是最后的修饰动作。

⑥修饰

将人物和近景的部分覆盖上阴影,把前景和后景将人物和近景的部分覆盖上阴影,把前景和后景的空间差距表现出来。因此,我们先把人物和近景的部分涂上黑色,增添一个阴影图层。

将这个阴影图层设定为色彩增值模式(Multiply),不透明度设为40%。

最靠近的部分(角色的腿部、走廊等等),将其阴影图层给擦掉。

然后是人物附近直到树木,这两者之间的位置,为了表现出光线从树梢间洒落的感觉,把照射到光线的阴影图层给擦掉。

然后将画面整体加上材质图层,模式为滤色(Screen),不透明度设为15%。

(这是我自己画的材质,利用水彩色铅笔刷线,随后沾水在其上以圆圈形状下笔,再扫进电脑以后,就是这个样子)

再来是调整颜色,新增图层,模式设定为覆盖(Overlay),不透明度为32%。

靠近读者的位置涂上暖色,远景涂上冷色,决定好彩度之后,就将它覆盖上去。

最后是这个样子。

把一些需要修正的部分、建筑、边界,进行细微的调整。

举例来说,左端的建筑墙壁上光秃秃的,所以就加了一条龙在上面。

另外还调整了中间的门。因为这道门原本很接近圆形,又在画面的正中央,为了避免读者把注意力停在这个位置,因此需要修改一下。

随后就是细部的色泽调整…

完成了!

花了许多天的作业,精确的耗费时间不敢肯定,整体大概花了六十小时左右。

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