《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病

《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病

首页休闲益智再靠近就放狗咬你啦更新时间:2024-04-16

游戏类型:解谜暗黑(pc/手游)

推荐指数:五颗星

适合人群:解谜狂热者/硬核玩家/自信新人


人类对大自然造成的伤害,最终会给予人类重创——

第一眼看到这块游戏的游戏界面时,感觉并没有什么特别,红色的标题,动态的背景,说不上呆板也算不上惊艳,毕竟动态界面在现在也不是什么稀奇玩意儿了,但随后没有任何多余的赘述,直接进入游戏主题。

虽然是平面操作,但是场景的设计,画面的调度以及大景深都能给人一种在玩3D游戏的感觉,游戏中的视角是以一种观察者的方式叙述,仿佛在看一部暗黑系冒险类电影,紧张中又带着些许刺激,一场不知结局的故事就此开始了……

01

Interesting

作为一款解谜游戏,【Inside】的游戏自由度相对而言还是比较低,操作键位仅有上下左右以及一个互动键,但这丝毫不影响这款游戏给人的体验,因为它的内容实在是太足了。

主角小男孩会在游戏中遇见各种各样的危险,比如巡逻员的猎犬,发狂的野猪,水下的水鬼,高频的冲击波,都是会让主角丧命然后进入SL环节的存在。

被狂暴野猪追赶

被水鬼追赶

而应对这些危险,就需要操纵小男孩去寻找场景中相应的工具,或者是人【工具人】来帮助自己解决困难。比如说,里面有一种可以操纵改造人的脑电波机器,小男孩带上它后就可以控制改造人为自己所用。遇见喷气式小型装箱时,可以用它上升跳跃,也可以将它搬起来丢出去,当然都要根据具体的场景进行判断。

用脑电波控制改造人帮助自己

【Inside】的难度在解谜游戏中绝不算高,但也没有想象中的那么简单,但总的来说,绝对是一款有趣的游戏。

02

Nature

玩过【Inside】的人应该都可以明显的感觉到,这个游戏仿佛有意的在给我们传达一个讯息,即尊重自然,要遵循自然的法则,不要尝试逆天改命,妄自改变大自然的序列。

【Inside】的背景是一个小男孩在森林里遇到了某科学技术组织的追捕,误入工厂,发现一系列非人实验后试图逃离工厂的故事。

误入实验室的小男孩

而在游戏中,可以轻而易举的发现一些生物体实验的失败品,比如由于环境污染而导致狂暴死亡的野猪,没有自我意识的植物改造人,在水中可以自由呼吸的水鬼,都是人类擅自改变大自然而留下的病瘤。

水中充满了人体实验体

而最终小男孩是否能够逃离这个地方,获得自由,还要看在游戏中做出的选择。

03

Surprise

不得不说,【Inside】真的能给人很多惊喜,在游戏刚开始时,简单的操作以及中规中矩的关卡设计,给人一种平平无奇的感觉,但随着游戏进度的推进,它深层次的游戏内容和精神内核如雨后春笋般的冒出来后,让人不禁被这款游戏所吸引。

首先,操纵者一定要随机应变,抛弃固有思维和刻板印象,卡关时切忌思维模式的固定,往往这样会浪费更多的时间,但只要能冷静思考,场景中道具的设计以及逻辑,想要过关其实并不难。

其次,不同的场景有着不同的道具,喷气箱,潜水艇,脑电波控制仪,将这款解密游戏的玩法展现的淋漓尽致。不是一味的跑图,而是发散式的解密玩法确实令人直呼过瘾。

小男孩在水里开着潜艇

最后,就是讲游戏内容与精神内核结合在一起。误入危机,发现非人实验,想要逃离危机,追求自由,在完成这一系列剧情推进的同时还呼吁保护自然,尊重自然,发人深省,令人深思。

04

independent

游戏中,主角需要独自一人去对抗一群人甚至一个组织。

而在这段孤独而又危险的旅途中,没有人能够帮他,巡逻员会放狗咬他,会上前把他打晕,野猪会攻击他,水鬼会将他往水里拖,这里的一切都不能够让他信任,他能够依赖的只有自己的独立。

没有意识的改造人正在抚摸小男孩的头

但令人感到讽刺的是,不知游戏设计者是由于同情小男孩,还是为了讽刺社会的冷漠,小男孩在使用了脑电波操纵器控制了一群植物改造人时,如果选择静置,这群改造人就会围上来,抚摸小男孩的头。

当然也可能是因为小男孩渴求温暖,用脑电波控制了植物人对他进行安抚。

原本一直追捕男孩的水鬼,在男孩溺水后,竟然会温柔的给予他水下呼吸的能力,虽然镜头借位,让人无法看清他们究竟在干什么,但是水鬼温柔的举措,确实令人惊诧不已。

帮助自己的,竟然是这些没有感情的改造之人,或许也反讽了周遭环境的冷漠,展现出了一丝悲凉的气息。

水鬼帮助小男孩在水下呼吸

05

desperate

黑色的主题搭配令人有些阴森的背景音乐,使游戏的格调偏向黑暗和阴沉。

工厂附近都是死亡的猪

搭配某些难度较高关卡设计,无论游戏内还是游戏外都能让人感觉到游戏低落或者绝望。但这也是能够激人求生欲和不甘的因素之一。

在水下的水鬼和栈桥上的高频冲击波,无数次的将小男孩的身体拖入深渊又或者令其粉身碎骨,这或许是游戏里最让人难忘关卡了。

活下去,相信自己,也只能相信自己,保持清醒的头脑和果断的判断力才能在危机四伏四面楚歌的工厂中寻求前进的路,甚至连终点是否充满希望都不得而知,但也只能继续向前,没有后退可言。

只能在心中安慰自己一切都会好起来,不要对黑暗低头,一定可以触碰到光明的明天,怀揣着这样的想法一步步迈向“自由”。

06

END

【Inside】有两个结局,但无论是哪一种,都让人感到意难平。

屠龙少年终为龙,即使极力的想要逃离工厂,小男孩最终还是没能逃过变异的宿命。

误入人体实验仪器,即将变成怪物的小男孩

变成怪物的小男孩逃离的工厂后滚下了山坡,并在海边的一块断崖处停止了下来,沐浴着清晨的第一抹阳光,他获得了自由,但这真的是自由吗?成为了怪物的他又能去哪里,这个是否还能有他的容身之地?带着这些问题,游戏迎来了结局。

这道阳光,象征着希望,还是绝望

而另一种,小男孩避免了成为怪物的命运,前往了一个玉米地中,并在那里,失去了控制,无论怎样操纵,他都不为所动,仿佛是失去脑电波控制器的改造人一般。

穿梭在玉米地中寻求另一命运的小男孩

他能操纵改造人,那么是谁在操纵他,是玩家吗?那么,是不是又有谁,在冥冥之中,操纵着我们?这样的意识流结局不禁让人汗毛竖起,陷入沉思。

I thought I was inside, but I was inside

(原以为我深入了内部,但其实我才是内部)

毫无疑问,【Inside】这款游戏做到了许多解谜游戏没能做到的事,既有自己个性化的解谜设计,也突出了人与自然的精神内核。

游戏里有太多让人产生共鸣的地方。

首先,小男孩从头到尾都只是想要前往安全的地方,也或者是向往自由,却一步步的陷入深渊,没有人可以帮助他,他也没有办法改变这场命运,似乎在说生活中也有许多被逼无奈的事情围绕在我们身边,即使我们的初衷并不是如此,却只能朝着黑暗前行。

其次,人体实验的失败品对小男孩的关爱,到底是想要表明什么?

是暗示了小男孩和他们早已是同类?亦或者是对这个无情世界的讽刺和挖苦,人只会给他带来压迫,给予关怀和爱护的只有这些怪物。

最后,小男孩的命运最终还是走向了一个令人扼腕的结局,即使获得了所谓的“自由”,却以自身的面目全非作为代价,等待着他的,仍然是永无止境的孤独和寂寥。

与实验人员一起围观怪物

这或许也映衬了那句话,人类对大自然造成的伤害最终还伤害人类本身,而当那一天到来的时候没有人可以跑得掉。

无论是剧情党还是解谜党,【Inside】无疑都是一款极佳的选择,一环扣一环的关卡设计只会越玩越上头。

今天互动话题:你心中最经典的解谜游戏是哪一款?《纪念碑谷》?《地狱边境》?看了我们的文章是否想玩玩看呢?

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