魔方,又叫鲁比克方块,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方
不知道有多少人跟我一样,在大脑尚未发育完全的时期接触了魔方,从那开始就踏上了自我认可的道路。
每一次那看似熟悉又陌生的转动,我都觉得像是一场赌博。在无数次的转动中体会着人生的大起大落,不间断的失而复得的感觉,让我的心脏负荷能力又强了一些。
我到现在依然会觉得发明魔方的这个人,他自己也解不开这个风靡万千普通智商人群的伟大道具,除非他上网看攻略。
时过境迁,这么多年过去了,依然不禁想起当年沉迷魔方的青葱岁月,那种感觉就像是学生时期的恋爱一样,即让人着迷,也让人抓狂。
当我玩了《菲斯》这个游戏,除了让我有种回到初恋般的感觉外,剩下的就是默默的念想着:“这游戏的制作人,应该跟魔方的制作人一样,自己做出来的东西,自己也解不出来。”
作为获得过08年的IGF视觉艺术奖和2012年最佳独立游戏奖的游戏,《菲斯》里面没有需要考验极限手速和反应的关卡设计,也没有看似人畜无害却暗藏*机的野怪。
游戏的唯一玩法就在偌大的空间地图里,跳跃,探索,收集即可。
听起来平淡又平凡的玩法,让每一位刚进游戏的硬核玩家都无法重视这款游戏。
不知道是因为制作人压根就没想过让我等凡人玩通关,还是秉着我很短但是我能旋转的宗旨,居然能想出在2D平台游戏里加入3D旋转的玩法。
这突如其来的创意玩法,不光秒*了其他的平台游戏,顺便秒*了玩家的思维方式,也足以让每一位刚进入游戏的老油条放下嗤之以鼻的姿态,开始打开网站搜索游戏的攻略。
“习惯玩平面游戏的我,忘了这游戏还可以有旋转的操作。原本只要旋转一下我就能轻松跳跃过去的平板,硬生生让我跳了两个小时。查了攻略之后,我顺着旋转方向抽了自己两个大巴子,用这火辣辣的疼痛感来时刻提醒自己,这游戏,要旋转 。”
游戏本身的创意玩法除了会让玩家们眼前一亮,但随即而来的关卡细节,也可以让他们陷入绝望。
“我是学室内空间设计的,我的朋友推荐我去玩这个游戏,说我应该会玩的很厉害。但是为了不让他们知道我曾经被这个鸟游戏碾压了残余的智商,我告诉他们,我晕3D游戏,不玩。”
琳琅满目的机关设计,伴随着每一次旋转增加的游戏画面填充,都可能会让你那正思考着空间逻辑和关卡走向的大脑陷入短暂的死机状态。
“在这个原本就应该属于飞机场的平面世界里,已经存在着许多不知深浅的小黑门等着我前去窥探,加上那些悬浮在空中看似能够一跃而上,却因为长短不一而导致我一命呜呼的平板。无论是时间和精力上都开始摧残着我那未满18岁的青春。”
“在原本玩法就不简单的基础上加上3D旋转,让游戏的通关难度跟在故宫附近环买个四合院一样,就算是做梦或中彩票都不太好使。”
值得庆幸的是,还好《菲斯》只是一款游戏。不然的话,它可能会跟我那被打乱到现在还没复原的魔方一样,与装满了酱油和不明液体的漂亮酒瓶放在一起,时刻提醒着我自己。
这个,不是初恋,但胜过初恋。
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