(感谢游信赠送的《藏梦》游戏key)
如今,当我们再提起“推箱子”这种堪称经典且广为流传的益智游戏玩法,或许广大玩家们的第一反应不是兴致盎然,而是无精打采,心里还直犯嘀咕:又是这么老套的玩法啊。
经典的推箱子游戏
确实,当笔者自己看到于近期发售的国产解谜游戏《藏梦》的核心玩法是“推箱子”时,也不由得隐隐担忧:这般常见的解谜玩法,在被成千上万个游戏加以创新之后,还能再玩出什么花样呢?不会到头来还是解谜为辅、观光为主的步行模拟器吧?
国产益智解谜游戏《藏梦》
巧的是,《藏梦》的制作人鲁星源先生一开始也的确将游戏定位成一款步行模拟为主的游戏,希望通过游戏的方式更多地向玩家们展现本作的主题——西藏文化。
作为中华文化孕育出的瑰宝之一,藏文化的发展本就源远流长。从藏族的民族音乐和民族服装、到美食佳肴和社交礼仪、到雕刻绘画与建筑艺术,再到神话传说和宗教信仰,藏文化如同一座艺术与文化的宝库,装满了琳琅满目的珍宝,也迷倒了无数前往西藏朝拜的旅人。其中不仅有笔者,也有《藏梦》的制作团队。
美丽的藏文化
然而,如此博大精深的藏文化,不仅在年轻人之中少为人知,更是难以在当下的国产游戏作品中见到它的身影。但是,令笔者感到庆幸的是,在国产独立游戏佳作不断涌现的今天,终于有游戏制作团队将目光转向了我国西部,转向了那在世界屋脊之上堆积的、一页页厚重的历史。而其中他们翻开的一页。便是家喻户晓的文臣公主入藏的典故。
文成公主入吐蕃
于是,千年之前,文成公主远嫁吐蕃向西传播中原文化。千年之后,《藏梦》如同另一个年轻的使者,要以游戏的形式将迷人的西藏文化向东传入更多“寻常百姓家”。
而最终放弃了步行模拟并着重玩法设计的《藏梦》制作团队,还真将推箱子这一朴实无华的解谜玩法,做得和西藏文化一般如梦似幻、精妙绝伦。
一、气象万千、美不胜收的建筑风光本作中,玩家将扮演文成公主,并进入她的梦境来体验她入藏旅程中一段的“心路历程”,同时饱览壮美西藏的风土人情。
游戏的场景主题设置十分巧妙,玩家将从长安出发,穿过重重关隘,向西经过甘肃的山岩和青海的流水,再入西藏登上布达拉宫,最终站在雪山之巅俯仰天地,令人如同经历了春夏秋冬一般,感受到四季的更替与变幻,也体会到文成公主这趟入藏路途的漫长与艰苦。
雪山之巅
游戏的场景设计也同样令人惊叹。在第二章中,制作团队将麦积山石窟这一宏伟奇观以大型关卡的形式还原到了游戏之中。不仅是那修建在陡峭岩壁上的木质栈道和层层洞窟,连在山崖上雕刻的众多佛像也得到了刻画还原,呈现出庄严的法相。而看着在拂过山崖的猎猎长风中艰难前行的文臣公主,笔者觉得自己不仅是在玩游戏,更是在身临其境地经历一场心灵的朝圣之旅。
麦积山石窟为原型的关卡
游戏的其他章节也同样将此类充满文化特色的建筑奇观加以还原,例如建在雪山之上宛如布达拉宫的大型宫殿,让笔者如入藏式建筑的大观园,在目不暇接的同时赞叹千年之前工匠们巧夺天工的建筑设计。这些在其他游戏中未曾见过的绝佳风景,当是本作带给笔者的第一大震撼。
二、带动整座建筑随之起舞的推箱玩法更让笔者感到敬佩的是,制作组不仅仅是对上述西部地区的特色建筑做了还原,更是将其与推箱子这一核心玩法结合在了一起,通过各种精妙的机关联动,将整个建筑改造成了千变万化的动态解谜关卡。
在传统的箱子游戏里,箱子往往是玩家前进的障碍物。只有按照合理的次序推开箱子,玩家才能开辟一条前进的通络。而在《藏梦》中,玩家虽然同样需要找出开路的方法,但这次,箱子却成为了玩家的好帮手,因为本作里玩家推动箱子的核心需求,不仅是利用箱子的高度成为平台跳跃的踏板,更是要利用物体的重量和形状来压住地面上控制机关运作的重力感应地砖,从而触发机关开启新的道路。
推动箱子寻找重力感应地砖
这种箱子和重力感应地砖的组合便成为了本作类似找钥匙开锁的核心解谜玩法,而制作组还结合西藏文化加入了如转经筒和旋转感应地砖、圣光球和光线感应装置等多个“锁钥”组合,让玩家从第一章只需利用重力组合轻松解开谜题,到后期需要思考多种“锁钥”组合的联动才能解谜过关,在层层递进的游戏难度中体验到不断升级的烧脑乐趣。
两种不同的“锁钥”组合
而更让笔者感到惊艳的,则是制作组对游戏内大型建筑如同墨家机关一般的精妙结构设计。它们不但是玩家解谜的场所,其建筑结构还会随着一套机关的完整触发而发生巨变,例如整层建筑向某个方向平移,从而将原本悬在半空中的楼梯贴合到正确的位置上,或者让原本不可通过的障碍物转变为可通过的门。
例如第五章雪山的宫殿关卡中,玩家刚进入时宫殿外部结构造型如下,三层结构层次错开如同台阶,玩家会注意到入口处有一个需要转经筒才能打开的机关,但是整个一层的外部廊桥都没有转经筒可以使用。
橙色方框处为转经筒可开启的机关
当玩家把所有机关都触发后,宫殿上两层将整体向外平移直至和底层对齐,这时玩家可以将第三层平台上的转经筒从边缘推落,这样它就会掉落到底层的机关旁,刚好可以供玩家触发这个最早遇见的机关。这般首尾呼应浑然一体的精妙解谜设计,在本作中竟比比皆是,足见制作组在核心玩法的设计上花费的心力之深。
橙色方框为三楼的转经筒,可推落到一楼使用
每当笔者听见触发机关后背景音乐夹杂着齿轮和锁链的转动声,看着眼前的建筑结构如同起舞一般移形换位,并嵌合成一个依然合理的新结构时,都忍不住对本作精妙的关卡设计发出赞叹。显然,制作组对建筑结构的理解和设计功力已经达到了相当的高度,才能在中式建筑中给玩家创造如同身处霍格沃兹魔法学院一般的梦幻体验。
如此变幻无穷的推箱解谜游戏,在国产游戏中当真是凤毛麟角,在国外的大制作游戏中也绝不多见。
三、突破想象的特殊解谜机制除了上述的“锁钥”机关组合,游戏还别出心裁地引入了基于物理法则甚至是空间法则的特殊解谜机制,让游戏的解谜设计更上一层楼。
以第三章的流水关卡为例,关卡以水流动产生的推力以及水的浮力两大物理法则作为新的解谜机制,不仅加入了水车、引水渠、斜坡等能够利用水流推力的机关,还引入推箱子堵住出水口就能提升蓄水量的物理规则,让不同高度的箱子能够在水面浮起,从而能被推上升降机关带到高处使用。这些大家司空见惯的物理法则随着新场景元素的加入成为游戏玩法的一部分后,都能带给玩家全新的解谜挑战,也让游戏几乎没有完全重复的谜题,对于笔者这样的解谜爱好者来说,真是大呼过瘾。
水能够让箱子浮起来推到高处
但真正令人目瞪口呆拍案叫绝的,则是游戏第五章雪山将前四个关卡元素全部融入谜题的集大成设计。这一关卡十分大胆地引入类似“传送门”的超维空间的法则作为新的解谜手段,玩家能够通过机关打开一个个画中世界,而每幅画就是一个特定位置的传送门。借助传送门,玩家可以直接从一楼将箱子拖到二楼使用,或者将房间里的一束光线门射入多个传送门后再从另一个角度折回房间解开对应位置的机关,甚至用传送门瞬间返回前四章的关卡并将“风”、“水”等之前的物理法则元素悉数引入当前关卡,并解开对应的谜题。如此环环相扣、贯穿全局的解谜设计,令笔者大开眼界。相信本作即便是和全球的解谜游戏摆在一起,也能够进入精品的行列。
第二关的长风通过传送门被引入第五关解谜
第一关的箱子可由传送门推入第五关
四、惊艳之外的不完美虽然本作有着大量惊才艳艳的解谜设计,但是作为以文成公主入藏为题材的游戏,本作对这一故事的叙述稍显单薄,几乎是通过收集品的文本方式辅以游戏场景加以叙述,未能让笔者产生很强的代入感,也很难给玩家带来直观的视觉表现并引发情感共鸣。
每个关卡都有一些收集品介绍民俗文化或者故事背景
而在整个游玩的过程中,文成公主其实没有展现任何的喜怒哀乐之神态,因为本作并没有给角色设计面部五官,而她的肢体动作也设计得相对简单。所以文臣公主给笔者的感觉更像是本作的一个解谜工具人,而不是背负着重要历史使命且自知将一去不复返的王室公主。作为一个爱好剧情的玩家来说,本作的叙事方式的确不能令笔者满意,但这也意味着游戏在解谜之外还有更多的进步空间可以开发。
文成公主没有五官神情去表现情感
此外,游戏内的平台跳跃手感略滑,难以操控,作为游戏的辅助玩法还需进一步调试。而在解谜方面,虽然制作组加入了大量的解谜机关让游戏的谜题变化多端不再乏味,但是一些解谜手段的出现十分突兀,没有任何铺垫,因此稍显设计上的生硬。笔者认为制作组还可以再优化谜题结构,让这些新的解谜玩法的加入更加合理。
游戏有很多的平台跳跃关卡
五、结语《藏梦》共包括6个章节,整体的游玩时间不长,不卡关的话大概5-7个小时即可通关。而作为一款国产独立游戏,本作的关卡和解谜设计绝对是近些年少见的精品,其通过中式建筑结构变化带来的独特解谜体验更是一绝。不管是对藏文化或是文成公主入藏这段历史感兴趣的玩家,还是对烧脑又精彩的解谜游戏感兴趣的玩家,都强烈推荐大家来游玩《藏梦》,一起穿越回那千年之前的梦幻大唐。
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