俗话说的好:“有人的地方便有江湖”,喜欢武侠方面的玩家们不妨试试这款:大掌门手游,这是一款根据金庸各大小说改编的武侠卡牌手游。游戏中玩家扮演一位武学宗师,统领整个门派,拥有各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵;游戏目前收纳了金庸、古龙、梁羽生、温瑞安先生著作经典武侠小说中所有令人耳熟能详的武林豪杰、神兵宝甲、武功绝学。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验!
游戏特色
1、高人开小灶,新招弟子乐逍遥
新招弟子练级难,群雄破阵得指点。掌门门派扩张,始终在吸纳更多优秀的弟子,但是新弟子的等级很难追上来。全新版本上线后,这一切将不再是问题,各位掌门在群雄破阵中每次破阵后都可能得高人点拨的机会。点拨完成后,可以给指定的任意一个弟子增加大量经验,加速提升弟子等级!
2、没事儿摇一摇,秘籍财宝全来到
江湖闯关闯累了,摇摇手机放松下。闯关闯累了,血战战累了,回到首页休息一下,你可能就会惊喜!屏幕上飘出一盏孔明灯,下面还挂着的福袋,内含无数江湖珍宝哦!不要犹豫,此时只要摇一摇手机,就能轻松获得福袋中的奖励,快去试试吧!
3、全新新手指引,分分钟玩转江湖
随着游戏人气飑升,大掌门也在持续更新新的玩法!全新设计的新手指引功能将火爆上线。新的指引功能会在适合的时机向您介绍更多有趣的玩法,助你顺利的闯荡江湖。另外指引功能是新手独享,经验丰富的老掌门可能就见不到啦。
游戏优势
1、轻松挂机,行侠仗义掠取资源。
2、烧脑策略,百变整容 多线应战。
3、爆屏大招,战斗从未如此痛快。
4、颜值担当,亚洲顶级画师操刀。
游戏系统
1、弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖。
2、画面风格:清雅的国画水墨风格,展现独特的武侠风格。
3、武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘。
4、论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊。
5、养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修。
6、称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖。
7、装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学。
8、缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合。
9、日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。
10、江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望。
11、奇遇系统:数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈。
游戏攻略
(一)一键古墓攻略
一、一键古墓条件
简单、挑战、困难、噩梦四个难度一周内有两次探索得到见闻数分别达到1500/1600/1700/2400,即可开启对应难度的一键探索功能。特别说明一下,这个一键古墓的功能,一旦开启了是终身有效的,而不是一周有效。下面以困难难度为例分享一些一键古墓任务的经验。
二、准备工作
1、一定要有足够的战斗力,能够应付10场左右的高级战斗,因为简单和普通难度的战斗提供的见闻不足以支撑1700的见闻需求。
2、因为任务是每周一刷新的,所以最好是从每周一开始打,并且周日不要打古墓,攒这三次到周一一起打,增加成功机会(体验服是每天三次机会,正服是每天一次机会)。
3、多攒一些女儿红、论剑贴、更名令,甚至秘制传功丹等物品,必要时可以在任务中用100个物品换30见闻,以提高任务成功率。
三、任务的技巧
1、以困难难度为例,困难难度需要的见闻是1700点,扣除最后一步赠送的60点,实际需要自己走出来的见闻是1640点。任务初始有40点移动点,路上有4次增加移动点的机会,按照平均每次增加3点来算,一共可以增加12点,额外购买次数有10次,这样总的移动点大概有52-62之间。平均每次移动需要获得27-32点见闻,所以要探索的格子一定要尽量选择大内高手战斗、孙婆婆考研、密码锁、包裹、购物、赠送这些见闻数能超过30的。
2、从任务一开始就要观察形势,前10步要判断好是否有机会冲击1700,是否要投资(购物、赠送、买步数、买血)。
3、任务过程中可以不断通过已获得见闻、差额见闻、剩余步数、剩余空白格计算是否还有完成任务的机会,避免无效投资。
4、以我的经验来说,最影响任务完成的往往不是步数不够,而是后期空白格太少,不够走,所以前面的探索也很重要,不要太快走到终点附近,充分利用好前面的所有格子。
5、一键古墓十分方便,也很合算,因为平时打困难难度的古墓不花钱一般只能打到3个boss,而开启之后可以多收割一个boss,多一个抽材料和奇宝的机会,而且可以节省大量的时间,所以越早完成越好。以上是我的经验,和大家分享,欢迎交流。祝大家早日开启一键古墓。另外强调一下, 一键古墓成功开启后,每次的见闻分数是按你最高成绩算的,因为更新后古墓排名奖励大幅上升(第一580个古墓令,第二480个古墓令),所以花点元宝拿个高分混以后的排名奖励也是非常可以考虑的!
(二)弟子培养功能
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
2 平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
3 防内型。
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100 攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
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