一直以来,笔者对于创意性的休闲类手游都颇有好感,以《2048》、《Fappy Bird》为代表的小游戏更是谋*了笔者不少的时间。为此,当笔者在App Store上看到《o:anquan》时,就有种莫名的好感,想知道隐藏在这简单的黑白画背后,这款还是英文名字和介绍的游戏究竟凭什么上线几天就赢下了140 的好评。
刚接触到《o:anquan》,容易让人联想到经典数字游戏《2048》,毕竟消除、数字、限定框架等相关关键词都容易让人产生误会,但事实并非如此。
该作玩法分为三步,一是选择对应的数字在空白处移动;二,移动的数字逐渐减少,到达位置时如果数字与邻数字相同时,会对两者的相邻数字进行消除;三,无论消除与否,框架上方固定的三个数字都会随机产生在框架之内,直至数字填满框架,游戏结束。
别看游戏玩法如此简单,游戏元素也不过是1个6X6的框架和1-9的数字,但玩起来其实还是颇有难度。一方面玩家每次操作都需要观察全局数字的位置,以达到消除的最大化。另一方面,还要考虑这次的消除是否会为下一步操作带来便利,随机加入的数字又会为整个战局带来怎样的变化。所以该作在体验上更偏向一种宏观的思维方式,让玩家的一步操作都有着思考的空间。
这不同于《2048》那样快速、爽快,玩家不能快速地通过消除获得快感;也不同于《Fappy Bird》 那样的简单、困难,通过激发玩家潜在的挑战*,它主打的是一种策略性的思维玩法,玩家熟悉操作后很容易上手,但怎么走才能获得更高分数就需要玩家去思考,去尝试。也因为这样,这款游戏永远不可能像前两者那样大红大紫,因为它反馈并不是那么直接,毕竟并不是所有玩家都能如此有耐性等待。就如同围棋,有些人很难明白黑白子的对垒为什么如此吸引,但有些人却沉迷于棋局里的敌我策略无法自拔,该作也是如此。
除了策略本身,该作用了最常见的两种方法抓住了玩家的两大需求。一是,以分数为目标激起玩家的挑战*,玩家都有攀比心理,无论是他人还是自己。二是,利用随机带来的新鲜感,让每一次操作、重来都有着变化,而不是单调的重来。其实,这两种都是电子游戏诞生以来最为普遍手法,在这种小游戏上也累见不鲜,但无可否认这是当前最为有效的设计。
好了,关于游戏评测就到这里,下面还有些从这款游戏延伸出去的想谈,如果你有兴趣,不妨继续看下去:
其实关于这款游戏,在网上的报道并不多,媒体上关于其介绍更是少之又少,毕竟这款游戏从内容到玩法可圈可点的都不多,但笔者还是愿意这款游戏提出来。因为这游戏代表的是一种玩法,而不是简单的一款游戏。游戏的制作是有迹可循,或在系统上的东凑西凑就能成型。但玩法的策划主要依靠的还是制作人本身的想法和脑洞,让简单的元素成为游戏,而且还需要经得起重复的考验,让有限的资源发挥着无限生命力。
在手游市场日益庞大的今天,大作固然不可少,毕竟这代表着这个市场和技术的高度,相对而言像《o:anquan》这样的"小游戏"更不可缺,因为其代表着市场的生气和多样性,让更多的制作人或独立工作室有着生存空间。当然这种氛围在国内还没形成,独立游戏的概念也没普及,大家的目标仍然考虑着怎么通过游戏变现。对于整个游戏行业而言,产生上亿的价值固然重要,但是否也应该留下点什么呢?十年过去,我们仍然会记得《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《祖玛》等,但现在的大作呢,我们还会记得么?
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