我打噩梦以下难度会发现很多人的伤害数据跟我肩并肩,怪物都是抢着*,人人都不用担心自己会死。但是很多人难度再上去就完全不行了,为什么?他们自保不了。
数据说到底只是做个参考,很多人忽略了自己的生存能力,一把让矮子和队伍里的肉扶个好几次,生存能力极其堪忧,典型两个代表人物精灵和赏金之类,当然这些人物确实很脆,被摸几下确实很伤,但是大多数情况我觉得是可以避免的,当然这里先抛开技术层面的话题,下面我来谈谈精灵的武器。
长矛
会让很多人感到安全感十足,因为攻击距离比一般的武器要远,攻速也很快,虽然没破甲听上去也很不错,但是他的招式真的出奇烂,总共分四下,三下竖戳,一下斜劈,意味着被包围了就要挨摸对比骑士相同长武器斧戟简直就是弱化版,整整少一个破甲和多一个无用的竖戳,斧戟在面对包围网上往往也不能全身而退,更不要说精灵了的长矛了
双匕首
攻击速度异常的快,眼花缭乱,并且爆发很高,还有爆头面板,面对尸巢会让人感觉自己开了无双,很多人爱玩这个,玩过长矛之后再去玩这个会有错觉某种程度上可以保护自己,面对尸巢他确实力挽狂澜,但是打的时候往往不是尸巢那么简单,混合种种不一样的兵种,狂战士,巡逻兵以及其他高血量兵种,你的体力也缺少的可怜只有两格,你真的只能选择进攻,而且很乏力,因为匕首上没有多面手和破甲,我的理解你很容易出错阵亡
匕首加剑
少一点什么不清楚,多一个多面手,感觉上是比双匕少那么点爆发,多一点自保能力,但是我也懒得自己去实测了,不评价了,保守跟上面半斤八两吧
双持剑
样子非常帅,我还特地做成橙色,现在有点后悔,没有上面的那种浮夸攻速,用起来就是感觉一般,蓄力能**头,伤害还是可观的距离也很远,但是只能蓄力一次没有后续衔接技能,要玩这个只能蓄力一下,往后闪避,而且还需要一定操作,你要保证自己的蓄力一击,能直直的命中敌人的头部,总体容错率还行,一般般的武器吧
战斧
很多人推荐的武器,因为他有个其他武器都没有的破甲属性,而破甲难度越到上面性价比越高,在碰到数个巡逻兵加混沌的时候,他可以让精灵不至于站在边上看戏,但是和上面的一样,面对突如其来的数个兵种,斧头真的有你们想象中那么好用吗,其实也没有,我今天被尸巢围着,在没有大招解围的情况下,背靠双面墙,你拿这把武器就知道什么叫绝望,你砍过去一刀,对面数个小兵接连砍你几刀。
单手剑
看名字感觉他落后上面双持,双手武器,感觉单手武器有篮子用,估计玩的人非常非常少吧。
但我觉得它是我目前觉得暗影所持最强武器,他有隐藏破甲蓄力三连击,前两下是破甲的,最后下可以省略,面板上属性是没有写明的,刀刀诺克萨斯断头台,而且就拿单一一刀的伤害来说,天劫模式,开大隐身,一刀砍死混沌金刚,巡逻兵不开大,蓄力二连刀虽然不知道死不死,毕竟我没满级,但是感觉也差不多了,最主要有硬直动作,它可以清尸巢也可以打巡逻兵也可以打混沌,容错率异常之高。
战锤:末世鼠疫
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