《鱿鱼游戏》:火爆全球的高分韩剧!用童趣游戏揭露残酷现实

《鱿鱼游戏》:火爆全球的高分韩剧!用童趣游戏揭露残酷现实

首页休闲益智重启世界鱿鱼游戏更新时间:2024-04-16

如果记得不错,大逃*类型题材电影追溯起源的话还是得从日本动漫里找,有人在《鱿鱼游戏》的评论中反复提及《赌博默示录》,但这部漫画我并未看过,二来,我印象中更早的《全职猎人》也有非常相似的桥段。

一群人聚集到一处荒岛上参与游戏,游戏胜出即视为合格,而游戏的自由度也非常之高,不仅要达成目标,而且要顾忌他人的干扰与暗*,失败者不光丧失资格,还有丧命的可能。

实际上,这本身是非常“热血”的设定,不管你在社会中是谁,在现实中拥有什么,抵达荒岛参与游戏,就意味着一切重新开始,想要生存下来,就必须凭借体力、智力、判断力、运气……这些人类比较原始或者说纯粹的特质,这种方式也恰恰在表达着一种【公平】的诉求。

毕竟这个世界上,真正的公平几乎是不存在的,只能寄希望于游戏、动漫与电影电视,故事创作手段的多元化与对公平的渴望催生了大逃*类型故事,大家平等地面对生死,运用各种手段求生,不惜丢掉人性,从而衍生出各种暴力、极端情绪与情感体验,也能够极大地刺激观众的感官。

《鱿鱼游戏》其实就是一次【二次元动漫的韩国本土化】,尽管本作并没有动漫作品,但不妨碍整部剧集里充斥着二次元的奇观,譬如:士兵的玫红色外套和黑色面具、巨大的装满纸钞的透明猪存钱罐、马卡龙色调的迷宫般的公寓楼、侦测动作的卡通人型玩偶……这些元素和装置无一例外地都在进行着视觉上的趣味表达,使人相信这就是童真游戏或者超现实。

但另一边却是,失败者的无情淘汰机制,被士兵以枪支击*或、毫无征兆地掉入游戏的陷阱、被同样参与游戏的伙伴偷袭……往往伴随着鲜血淋漓血肉模糊,让童趣与血腥交融形成夸张对比以完成视觉上的冲击。

不得不承认,这种听起来有些“变态”的视觉处理也确实能够带给大家感官满足,说的直白一点,就是“爽感”。

因此本作的最大优点可以说是在整个前6集中尽可能地给出了这样的“爽感”,让一些在社会中走投无路的人看到一线希望,脱北者、诈骗犯、帮派分子、啃老族、下岗者、非法移民以及债台高筑者,让他们自愿在游戏中合作、背叛、搏*……

有人认为本作烂尾,个人觉得烂尾似乎没有,只能说是高开低走,剧情越到后面,节奏就越慢,同时也陷入了更多的情感表达和人性思考,换言之,就是“爽了,但没有一爽到底”。

男主角从残酷搏*中幸运生存,本该拿着钱重启人生,救助朋友们的家人(或者说观众们也希望看到的是这样),但他没有,反而花了大量的时间沉沦,陷入到对道德的追问当中去,问发起者为什么要做这样的事。

但“这样的事”不会有答案,因为二次元动漫作品本身的许多桥段和设定都是脱离现实的“空中楼阁”,不必去反复追问现实依据,只能尽量享受楼阁中的奇妙景观,如果追问答案,答案也必然无意义,所以男主角得到的答案无限接近于——有钱人的生活往往就是这么朴实无华,且枯燥。

因为太有钱了,所以感受不到乐趣,于是左思右想,将社会最底层最绝望的人聚集到一起做游戏,以上帝视角观看蝼蚁你死我活,顺便下注,犹如观看赛马,观看斗兽场里的角斗士,将他人身体与命运视为玩物。

如此联想,恰恰能够想到当前韩国社会所发生的一些事情,比如韩国财阀集团、政要与本土娱乐圈的千丝万缕的关系,韩国普通家庭的负债率、低结婚率、少子化。

韩国的影视剧作品确实非常敢拍,甚至凭《寄生虫》拿到了奥斯卡奖,各种题材与类型,各种反映现实讽刺现实,堪称百花齐放,可谓是“江山不幸剧组幸”,问题是,现实似乎丝毫没有任何改变,这种死猪不怕开水烫的态度好像在说“你就骂吧,下次还敢”。

Fine,拍片子搞影视作品的确救不了韩国人,所以,倒是可以继续期待《鱿鱼游戏》的下一季以及其他的电影电视剧,在这样的荒诞社会现实中能够迸发出怎样的生命力。

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