植物大战僵尸单机版电脑版

植物大战僵尸单机版电脑版

首页休闲益智植物大战僵尸1北美整合版更新时间:2024-04-11

植物大战僵尸单机版电脑版是一款经典有趣的塔防类游戏,作为我们童年的经典,或多或少都玩过该系列的多款游戏,到了今天,已经衍生出了很多版本,但是要大家说出来的话还是老版本最经典,玩起来非常的烧脑。游戏将塔防、策略、卡片收集等多种玩法于一体,并且玩家可以通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,植物的种类也是非常的多,你可以合理搭配,当然了,我们也不能忽略僵尸。游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,更具挑战性,并且还有多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样,让你大饱眼福。除此之外,在植物大战僵尸游戏中,还解锁了各种小游戏,你也可以扮演僵尸思考如何才能够穿越由电脑建立起的植物防线并成功地吃掉所有的大脑来破关,值得一提的是生产植物所需要的阳光,在此关卡成为了生产僵尸所需要的,可以透过攻击向日葵来获得,是不是非常的有趣呢。

游戏特色

1、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
2、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
3、植物大战僵尸共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
4、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
5、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
6、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
地址:http://www.ddooo.com/softdown/209198.htm

植物大战僵尸游戏攻略

第一大关:草地


特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下补齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
第二大关:夜幕


特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
第三大关:水上


特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
第四大关:雾之夜


特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
第五关:屋顶


特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群*的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪

新手布阵基础

新手往往不知道怎么布阵,也就加重了新手的操作负担,下面小编就带来新手布阵基础,一起来看看吧。


植物大战僵尸新手布阵基础
在无尽模式中,最基础,也最常见的命题是“可无”,即“可以无尽”。它指的是在玩家正确操作下,可以达到无限续航的游戏效果。不难发现,这一命题除了“可以无尽”以外,没有任何限制。由于满足这一命题并不难,所以自游戏发布以来,在可无的基础上,产生了种种细化的子命题,比如“八炮无尽”、“十炮无尽”“无炮无尽”等等。
在对命题有最基础的了解之后,我们通过它来定义阵型:满足命题的植物陈设叫做阵型。由此观之,在这种定义之下,那些io和灰烬都无法做到保护阵设大部分植物,存在严重空间限制;以及技术含量低下,且存在严重经济限制,使得其不可无尽的植物组合,甚至不能叫做“阵”。这里称它们为“无解阵型”,简称“无解阵”。


另外,在阵型中,有一类阵必须使用修改器锁定阳光,或调出阳光无限才能运作,这种阵型被称为“极限阵”(这一称呼可能在未来被改换),在常规条件下不可无。极限阵的存在是为了更好地探索技术(如月夜20炮、水无十六炮等),不是通常摆阵时抛出一句“无视阳光”,然后耍赖的借口。
还请务必特别注意可无定义中的“玩家正确操作”。也就是说,在错误的操作下,一切阵型都是不可无的。不可无的效果(即打到XX波就失败了),不能代表阵型可否无尽。
最后,从命题概念出发,可以得到这样的启示:在布简单阵时,一定要先行考虑阵解,并在以自己的能力难以确定的情况下再询问他人。否则,你将为植吧增添又一个不知所云的无解阵水贴,自己也不会得到什么收获。

游戏玩法

1、要加速,首先要换一个好鼠标。整个鼠标操作,精确的定位,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一门艺术,它肯定会立刻提升你的水操作水平。当然,如果没有替换的条件也没关系,但是它自己的技术才是最重要的。作为一个小游戏,
2、是一种提高操作速度的方法。植物大战僵尸成功地吸取了一些战略游戏——的元素来收集资源并使用这些资源建造其他单位。甚至有一些玩家在游戏中应用星际战略来解释游戏何时需要发展“经济”,何时需要发展“军队”。
3、在游戏中可以选择40多种植物,每个场景最多只能选择10种植物,这就要求玩家根据自己的游戏策略进行选择。一些玩家喜欢阻挡僵尸,在后方种植大量的花来获得足够的资源,而其他玩家喜欢从一开始就建立一个看起来非常赏心悦目的防御系统。
4、而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
5、而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。

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