现在说起《剑网1:归来》手游,相信很多喜欢MMORPG的读者都听说过,甚至已经亲身玩过了吧。该游戏以复刻2003年端游《剑侠情缘网络版》为核心,不仅玩法相似,连游戏画面也被刻意做成了复古风格,却没想到在游戏正式公测之际,反而吸引到了不少当年的老玩家。
然而这些玩家之中并不包括我这位奔4老玩家。虽然说我也是端游遗老,但是自从开始工作后,玩游戏的时间也变得越来越少,甚至到了最近几年都很少关注最新的游戏消息了。
因此别说官宣消息了,就连全平台不删档测试的日子我都错过了,直到后来赵文卓正式代言《剑网1:归来》手游,并推出侠文化大片后,我才从这部片子了解到《剑网1:归来》到底是一款怎么样的手游。
而当我正式进入游戏后,熟悉的气息一下子扑面而来——熟悉的BGM、熟悉的画面、熟悉的玩法,都让我不禁回想起当年的经历。
在我升级跑主线过程中,经常需要游走于不同地图之间,发现野外还是挺多玩家在挂机刷怪打装备,同时在世界频道上,一直有人在叫卖稀有装备以及回收银票。
此时我才了解到,《剑网1:归来》手游竟然还能允许自由交易?自从内购制模式兴起后,很多网游都陆续开始对交易系统进行限制,毕竟没有点卡这一门槛,经济系统很容易就会被工作室冲毁。
因此进入游戏前,我对《剑网1:归来》自由交易的玩法就没有报多大的期望。但没想到的是,游戏通过月卡来构建门槛,玩家只有在购买月卡后才能全部掉落无绑装备,从而让装备游戏里自由流通时不容易对经济系统造成冲击。
当然了,了解到游戏可以自由交易后,我也没有立刻变成搬砖党。毕竟相比起搬砖,变强和PK更能带给我乐趣,尤其是宋金战场,2003年那时我可是一场都不落的。
不过在《剑网1:归来》手游中,为了适应手游玩家的游戏习惯,宋金战场的开启时间也作出了调整, 每天会开放3个时间段。所以现在我也没办法做到一场不落了,基本就在晚上下班后打最后一场,况且那时候也是最热门的时间段,基本都有500人以上参加。
宋金战场的规则与当年大致相同,都是*敌获取少量积分,击破龙旗或者击*阵营元帅获得大量积分,倒计时结束后统计双方积分判定胜利的一方。
我之所以特别喜欢该玩法,一方面是因为画面宏大,几百人乃至上千人一起丢技能,那感觉不要有多爽。另一方面则是玩法有深度,即使实力薄弱的一方在PK上落后,也能够通过偷袭龙旗或元帅扭转局面。
因此我在打宋金战场时,几乎都会不停地观察战场动向,积极加入友方人数多的团战里,以多打少快速扩大优势。而处于劣势时,就号召队友一同偷袭对方大本营,增加逆转的概率。
经过一个多月的体验,虽然内容上不能说与当年端游完全一致,但《剑网1:归来》确实给我带来了许多怀旧体验。如果你也喜欢这种怀旧MMORPG的玩法,不妨来《剑网1:归来》体验一下。
另外目前官方还在举办江湖回顾活动,如果你像我一样把《剑网1:归来》手游的游戏经历写下来并发到官微上,还有机会获得官方送出的铜雕点卡以及游戏奖励。而且也不用像这篇文章一样写那么长,短短一两百字就能参与,门槛并不高,大家不妨关注一下。
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