小时候最喜欢玩4399小游戏了,放学回家麻溜地打开电脑开始4399之旅。那么当我输入4399.com到页面加载完毕,这之间究竟发生了点什么事呢?
输入4399.com浏览器加载到资源我们输入4399.com,按下回车的那一瞬间,命运的齿轮开始转动
众所周知,我们的每一个页面都是由html、css组成的,所以你可以理解以下过程:
当页面重绘完毕后,我们就可以看到4399首页页面了
在上面的流程中,我们可以看到回流和重绘,那么什么是回流,什么又是重绘?
回流在上面提到,在生成Render Tree以后开始计算页面布局,此时发生的就是回流。我们的屏幕上有许多个物理发光点,在这里就是要计算要让哪个发光点亮起来,但是此时仅计算而已,要让屏幕亮起来,还得交给接下来的重绘
在回流中,我们已经计算好了要让哪些发光点亮起来,在重绘中进行的操作就是让发光点亮起来
回流主要是时刻注意屏幕上的几何图形的变化
例如,当屏幕上的矩形变成圆形的时候,屏幕上物理发光点的数量和位置肯定要发生变化,此时发生回流, 那么发生重绘吗?当然,物理发光点的变化肯定会发生重绘的,有些发光点要亮起来,有些要暗下去...
重绘主要是观察物理发光点的变化
此时,我们的物理发光点的位置没有改变,但是颜色改变,所以只触发了重绘,而并没有回流
总结:回流一定重绘,重绘不一定回流
浏览器的优化策略由于回流和重绘涉及对页面进行重新计算和绘制,因此它们可能会消耗大量的计算资源和时间。这可能导致页面加载速度变慢、页面响应性能下降,甚至导致卡顿和不流畅的用户体验。
优化策略的目的是减少不必要的回流和重绘,从而提高页面的性能和用户体验。
当代浏览器都有一个渲染队列机制,当我们改变一个元素的样式 从而导致浏览器需要回流时,这个操作会进入渲染队列,然后浏 览器继续往下执行代码,如果还有相同行为,继续进入队列,直到 下面没有样式修改,浏览器会批量化渲染队列中的回流过程,这只 发生一次回流
简而言之,就是一下把所有的回流全都存起来,直到队列满了,或者碰到一些要强制执行队列的东西才开始执行队列中的回流
哪些属性会导致渲染队列强制执行呢?
读取容器几何信息:
offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight
clientWidth,clienLeft,clientHeight,clientTop
ScrollHeight,ScrollTop,ScrollWidth,ScrollLedt
以上这些属性全部都会导致浏览器的渲染队列强制执行(当渲染队列中没东西时,不触发回流)
字节面试题以下这段代码,发生几次回流?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script>
let el = document.getElementById('app')
el.style.width = (el.offsetWidth 1) 'px'
el.style.width = 1 'px'
</script>
</body>
</html>
答案是一次回流
当运行到el.style.width = (el.offsetWidth 1) 'px'时,由于遇到el-offsetWidth,读取了容器的几何信息,所以强制执行渲染队列,但是此时渲染队列中啥也没有...于是不执行。
然后让el.style.width = (el.offsetWidth 1) 'px',此时这段回流往渲染队列里存入,继续向下走
el.style.width = 1 'px'样式改变,此次回流往渲染队列中加入,再向下走,发现没有回流了,于是开始执行渲染队列,一次执行完毕,发生一次回流...
结尾分享完毕~~
作者:滚去睡觉
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