对于玩家在游戏中选取的海克斯而言,有一种情形会特别伤,那就是拿到对自己阵容形成负提升的海克斯,这不仅会影响到实时的战力,而且还可能会成为团战溃败和最终名次垫底的伏笔。
它们呢,甚至比那些与阵容格格不入,丝毫派不上用场的海克斯还要“可恶”,比较经典的,就属当初的日炎棋盘。
日炎棋盘最弱的时候,会在游戏开局造成持续8s的重伤效果,其灼烧的伤害数值为英雄16%的最大生命值。
这个属性就相当的尴尬了,团战才开始不久,减疗效果就消失了,完全威胁不到对方带吸血装或者是拥有回复效果的后排英雄,而且伤害还十分刮痧,相当于是在帮对方加快释放技能的速度,所以在当时几乎没有玩家会选择这个海克斯。
好在之后将伤害数值回调为20%,且将持续时间由8s延长至10s了,这样日炎棋盘才得以被玩家拿来使用,用来代替鬼书和日炎这类减疗的装备,总算是符合它二级海克斯的身份了。
不过并不是所有的海克斯都如此幸运,有“最拉胯彩色海克斯”之称的森林幻像,现在仍处于冷门的行列,最近我在游戏对局中看到它时的第一反应是,感觉这个海克斯好陌生,还以为它被移除了,纯粹是凑数来的。
事实是,森林幻像的效果在很长一段时间内都没变动过,最近一次的改动,是在S6.5赛季第一个版本12.4中,官方将它出现的概率降低了,不再出现在4-6回合第三个海克斯的可选项中。
但第一个海克斯和第二个海克斯出现森林幻像,玩家就会选择它了吗?这显然不太可能,森林幻像不受待见的真正原因,其实是因为它的效果属性太差了。
战斗环节,森林幻像会为己方生命值最高的英雄,提供一个1600血量未携带装备的分身,而这个血量,就和原生的两星战士、刺客类英雄差不多,比如刀妹和螳螂两星时的基础血量就是1620。
单看这一效果,它或许能在2、3阶段或许帮玩家稳一点血量,但到了大家阵容相继成型的后期,就等同于是超级兵了,多数时候会充当活靶子给对方充能。
而且考虑到大环境,有彩色海克斯的对局,全场的节奏普遍会比较快,拿到差的海克斯的玩家动辄血量排在倒数,再惨一点的,可能还没见到4-7的野怪就寄了,这给到“森林幻像”玩家的发育时间会比较紧凑。
因为呢,森林幻像最契合的英雄其实是巨像,而大虫子需要不断地补最后一下技能伤害叠被动,而且现在的强度也不复当初,至于五费的加里奥嘛,更是没了踪影。
如果单纯用森林幻像来分生出一个打控制的英雄,比如布隆、牛头等,相较于其他的海克斯来说收益又太低了,尤其是现在水银这件装备还是很多C位英雄的必备防装,所以森林幻像的处境就更为艰难了。
这就不由让人联想到另外一个类似的海克斯,森林饰品,它也能分身出英雄来,不过其目标是队伍中攻速最高的英雄,且为两个,各自的生命值同为300点。
它同森林幻像一样,也有着负面影响,按理说应该被很多人吐槽才对,但结果却没有被大家诟病,这又是为什么呢?
说白了,森林饰品只是一个二级类的海克斯,跟对手的差距不会拉得太开,而且早早地拿到或许还能利用人数上的优势冲出连胜来,因为外面的玩家同样拿的是二级的海克斯,没有“怪物”玩家存在。
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