「双视角评测」《王国之泪》在异性眼中有什么魅力

「双视角评测」《王国之泪》在异性眼中有什么魅力

首页休闲益智最长的脚更新时间:2024-04-27
前言

大家好吖(。・∀・)ノ゙

我是豪哥

我是无言

我们是豪梦工作室~

《塞尔达传说:王国之泪》呢

是今年5月12日发售的switch游戏

在我们的不(我)懈(是)努(豪)力(鸽)之下

今天的这份跨(鸽)越(了)时(两)空(月)的「特别评测」

就让大家感受一下「异性视角」下的不同「海拉鲁大陆」吧

(本评测含部分剧透,请谨慎观看)

游戏介绍

《王国之泪》是任天堂在switch上开发的动作冒险游戏

也是豪哥最喜欢的ARPG类型

作为《塞尔达传说》系列第20作

也作为任天堂最著名的几个IP之一

再加上前作《旷野之息》的

优秀表现所积累良好口碑

导致《王国之泪》关注度一直都很高

→这时请玩过前作的童鞋举爪

(①你玩过前作吗)

游戏继续沿用「卡通渲染」的美术风格

「开放世界」的设定

辅以各种奇妙组合所带来的「超高自由度」

让你不知不觉地「沉浸」在海拉鲁大陆之中

仿佛真的和游戏世界「连接」(林克)在一起

游戏特色卡通渲染

「卡通渲染」美术风格

再加上优秀的美术设计

让游戏观感非常舒服

还可以扩大游戏受众

大部分的游戏分级都在12岁左右

所以无论是自己玩

还是合家欢

都可以乐在其中

「卡通渲染」还有效地降低了游戏运行所要的机能

豪哥真的很佩服能在switch这样机能不足的平台上

展现出如此出色且相对流畅的「开放世界」

开放世界

「开放世界」是个易做难精的设计

豪哥之前也玩过其他开放世界游戏

比如

《死亡搁浅》

《对马岛之魂》

《赛博朋克2077》

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

《战神4》

《战神5》

《艾尔登法环》等等

里面的「开放世界」各具特色

都在某方面做得很不错

→不知道小伙伴们还玩过哪些「开放世界」游戏呢

(②你玩过哪些开放世界游戏呢)

不过这次《王国之泪》的广阔感和丰富度

还是让豪哥感受到了小小的“林克震撼”

不仅游戏地图非常大

而且分天空、地面和地底三层

立体之余还相互连通

而且有一定的内在逻辑关系

比如说地上的一个「神庙」

就对应着地底的一条「树根」

地上的「高峰」就对应着地底的「低谷」

孤立的岛屿也有隐蔽的「深穴」

才能到达岛屿底下的对应的地底

地下去不了的地方

秘密也许藏在地上

反之亦然

这些地图设计都非常新颖

而且最难能可贵的是

这是在switch这个“掌机”上做到的

在掌机上体验不输与高配主机上的

广阔世界

本身就是一件非常了不起的事情

除了大之外

地图上的内容也非常丰富

天气生态

怪物营地

野外BOSS

素材采集

隐蔽洞穴

地上图案

鸟望台

各种驿站、村落

神庙谜题

呀哈哈捉迷藏

克罗格搬运工

还有一不小心就大逆不道的扶牌哥等等

玩起来相当充实

让你真切感受到

探索真的是一种乐趣

→大家也可以说说自己喜欢的游戏内容是什么

(③你喜欢在游戏里干什么呢)

你说公主?

公主是谁啊?(雾)

超高自由度

广阔的世界意味着超长的脚程

所以一个成熟的「开放世界」

必须要有一个好用的交通方式

就像《对马岛之魂》里的马

《战神5》里的雪橇

《赛博朋克2077》里的车

《漫威蜘蛛侠》里的蛛丝等等

“赶路”是一件非常枯燥的事情

但是「开放世界」的“赶路”

一定要让其变得有趣

因为它占据玩家非常长的游戏生命

而《王国之泪》在这方面

就做得极为出色

游戏一开始可以用

通天术爬高处

训马骑马赶路

然后是鸟望台 滑翔帆俯瞰大地

获得蓝图、有一定的电池和零件后

各式各样的「定制」交通工具更是层出不穷

最好用的?

不如来点花里胡哨的吧

阁下马克兔(mk2)固然厉害

倘若我拿出「高达」

阁下又将如何应对呢

如果你觉得New Type太多了?

你还可以选择当

“龙骑士”!

真的泰裤辣!

→大家可以弹幕中说出自己最喜欢的交通方式

(④你是怎么赶路的呢)

《王国之泪》让“赶路”变成了一种享受

再搭配海拉鲁大陆宜人的风景

颇有种

“会当凌绝顶,一览众山小。”

的畅快感

就算你漫无目的地在里面瞎逛

也不会丝毫感觉到这是在浪费生命

因为我是在赶路吗

我是在旅游呢

战斗方面同样也可以花样百出

正常劈砍有点单调?

火烧

冰冻

雷电

还可以元素反应

偷袭

引战

和人马玩玩“老鹰捉小鸡”

甚至还可以让贤者分身或者

左纳乌装置去战斗

自己却在一遍欣赏“电子斗蛐蛐”

不够刺激?

轰炸机

高达

给您安排!

当然我还是得说一句

兽神弓(五连发) 炸弹花天下第一!

沉浸

很多游戏都喜欢宣扬沉浸感

豪哥认为沉浸感也许就藏在众多的细节当中

「究极手」的能力能让你自由组装零件

但是每个零件都会影响整体的变化

倾斜的角度

动力的大小,方向

一丝不苟的规则

虽然会让你痛苦万分

但也会让整个世界栩栩如生

割过的草会掉稻子,掉虫子

砍树会变圆木

砍圆木会变木柴

煮料理要拿出来放到锅里

乱炖就会成为黑暗料理

天气会影响体温

火焰会燃烧木质装备

铁制装备会吸引雷电

装备都是有耐久度的!!!

这些细枝末节的东西

告诉了你事物的内在联系

也告诉了你

这就是属于海拉鲁大陆的

「真实」

→大家是在什么时候感受到了游戏里的「真实」呢

(⑤你在什么时候觉得游戏很真实)

最喜欢的地方

豪哥最喜欢《王国之泪》的地方

应该就是「有趣」吧

很多组合虽然强度堪忧

但是真的很有意思

快乐不一定要有个结果

尝试的过程也可以很开心

我想到了

神庙应该是这么解的

哎呀,我真是个大聪明

长枪与长枪的结合

岂不是真的很长吗

盾牌合成盾牌还是普通的盾牌

那盾牌和冻肉合成呢

下坡比滑板还更快呢

高达看起来真的很酷诶

那么用起来呢

好菜啊

怎么可以怎么菜啊!

离谱

但是挺萌的是怎么回事

放两个东西在手上还挺可爱的呢

诸如此类的东西

会让你感受到「纯粹的快乐」

玩家的创造性也会让你重新审视整个游戏

试图挖掘游戏更新颖的玩法

可以说

《王国之泪》就像《我的世界》一样

提供了一个平台给玩家

玩家不仅可以享受游戏本身的乐趣

也可以创造属于自己的玩法

→大家最喜欢《王国之泪》的什么地方呢

(⑥你最喜欢王国之泪的什么地方)

大家好 我是无言

《王国之泪》作为我接触到的第一款主机游戏

也是我第一次体验的开放世界类游戏

如此“白月光”的地位我自然是方方面面都很喜欢

要说最喜欢的地方还是在它对新手的友好度上

虽然主线剧情要*魔王

但主打探索玩法的《王国之泪》

却没有太多打打**

四座神殿的BOSS看着体型大能唬人

但依旧被我一个动作游戏菜鸡干翻在地

它不会在操作上给玩家出难题

相反它还会给弱到不行的BOSS

搭配恢弘的场面和激昂的BGM

来让玩家更享受利用头脑的战斗过程

视觉和听觉上给予玩家的兴奋感

完全不输战胜BOSS后的成就感

《王国之泪》不仅在游戏里

把人文关怀体现得淋漓尽致

还传递给了屏幕之外的玩家

“林克”做到了把玩家和游戏“link”在一起

它真的,我哭死

最可惜的地方

豪哥感到可惜的地方应该是

林克是个“哑巴”吧(bushi)

咳咳

虽然游戏设定上林克会说话

但却没有给他安排台词配音

这可是个单一角色扮演游戏啊

其他角色都有配音的情况下

林克在关键剧情没有配音

感觉还是少点意思

我们两个大聪明看着游戏动画

总会想着

林克

林克你说句话啊

林克

林克你怎么了

你不会说话吗

(哔)

下面轮到会说话的无言发言

我最可惜的地方就是

为什么这作的林克没有女装啊(被捂嘴)

咳咳 开个玩笑

我最可惜的是

四位来自不同种族的继承者性格都蛮可爱的

却像是特意为林克准备的可攻略型工具人

虽然知道你们村子有灾变

塞尔达公主丢了你们也很急

但是你们先别急

我大老远跑过来特地见你们一面

能不能先和林克多互动几句啊

还没了解透彻彼此有趣的灵魂

你们已经三句不离找塞尔达公主

林克听了也落泪

借技能还要跑着追

我玩得也很心累

作为“社恐人士”

只好痛并快乐地

享受热闹的多人社交了

灵魂发问

1.(无言问)说说在《王国之泪》里最屑的操作是什么?

2.(豪哥问)你觉得你什么时候玩得最菜?

3.(无言问)玩《王国之泪》最晚玩到几点?当时在干嘛?

4.(豪哥问)假如米法复活了,你会让林克和谁在一起?

5.(无言问)除了林克外,选个最喜欢的男性角色吧?以及说明理由

6.(豪哥问)假如让你再玩一次,你会早点救公主吗?

最后再告诉大家一个小秘密

长按那个点赞(三连)可以帮助

豪梦工作室产出更优质的内容哦

那么我们下期视频再见

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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