《剑灵》:弓手四大问题详解,相比站桩,后坐力才是最大障碍

《剑灵》:弓手四大问题详解,相比站桩,后坐力才是最大障碍

首页休闲益智站桩射箭达人更新时间:2024-05-23

①关于站桩

如果选择站桩天赋打极限输出,需要注意释放右键期间,按wasd键是无法移动的。但是在释放右键期间,按空格跳是可以的。按空格跳起来以后再按wasd键就可以动了。于是通过这种方式,可以进行前后左右的慢速移动。也就是跳着动,习惯以后配合qe应该能满足打本要求了,所以站桩天赋其实没有想的那么难用,相比而言减qe cd才是最重要的。

②关于后坐力

相比于站桩,这个后坐力才是阻碍弓手的最大障碍,不知道nc设计师是怎么样的脑回路才能设计出来把人向后推的弓手,牛顿的棺材板按不住了。

按照①中的技巧,即便点站桩天赋,也可以手动跳着往前走,以达到少用lb的目的。但是注意,跳着走的时候释放不了很多僵直的技能和读条,比如双系的x和3,需要停下来站住才行,所以疾风还是老实点1-2天赋吧。还好韩服二版弓手就告别后坐力,忍几天就过去了。

③关于僵直

弓手的很多技能有僵直,这是我很不能理解的,僵直意味着在移动中无法释放,释放过程中短短的1s左右时间无法移动。这个问题和②应该是限制职业发挥的最大弊端。在这样一个动作游戏中,设计如此之多的僵直,不知道是有意为之,还是nc设计力下降的体现。

④关于地位

这个地位的意思就是职业地位,按照国服的一贯情况,输出高=地位高。目前弓手的输出还是可以的的。但是爆发能力较弱,以平稳输出为主的思路已经不适合国服这个毁灭为王的版本了。而且z向来是一个智障技能,万一以后系数砍了,会不会变成激昂双废呢?拭目以待!

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