变与不变,《节奏大师》,尚能饭否?

变与不变,《节奏大师》,尚能饭否?

首页音乐舞蹈Rotaeno更新时间:2024-04-10

谈及《节奏大师》,相信很多玩家心中都会留有一段疯狂搓玻璃的回忆,该作诞生于2012年,作为手游蛮荒时期出现的产品,也是第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,一经上线,便成为了无数玩家手机中的宠儿。

毫不客气的说,天时地利人和,让《节奏大师》这款音乐节奏游戏,起点就是国民级。

它也成为了很多8090后玩家,接触智能手机后的第一款音乐节奏游戏。不过任何一款游戏都抵不过时间的洗礼,早期的《节奏大师》为了适配它的全民性,在性能基线上做出了很多妥协,为的就是尽可能让更多设备跑得动,但也为后续更新埋下了很多问题。此外,国内手游市场在近半年飞速发展,后来者的出现让它逐渐成为了时代的眼泪。

《节奏大师》确实想到了改变,只是有些匆忙,也为很多玩家带去了意难平。

2021年2月,《节奏大师》和无数玩家告别,公告中表示,上线近十年来,深受广大玩家的喜爱和支持,但团队发现早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转,为带给大家更好的体验,计划于2021年2月5日15:00停止运营,并在停运期间对版本内容及稳定性进行优化。

11点发布,四个小时后的15点停运,《节奏大师》真可谓打了无数玩家一个措手不及,很多人还没来得及最后一次登陆与它告别,便只能看着登录界面发呆。

不过,正当所有人都觉得《节奏大师》成为历史的时候,官方宣布了它的回归,并在一年后的12月26日开启了首次技术测试。

从多个平台的反馈来看,《节奏大师》向玩家们展现了大家最熟悉它的一面,玩家们虽认可了这一操作,但也委婉的表达了“有些地方还是升级调整一下才更有看头”的观点。简言之,《节奏大师》或许更希望以怀旧打动人心,而玩家们认可怀旧但又想不止于怀旧,产生这一冲突的始作俑者是时间。

既有熟悉也有眼前一亮

相信玩家看到回归的《节奏大师》,第一感觉一定是熟悉和亲切,比如登录界面经典的旋律曲《QQ Rhythm Master》,还有那些在点击时的经典音效等等。

游戏的核心玩法——经典的下落式音游玩法同样得到了保留,玩家还是需要跟随音乐的节奏,对画面中的模块做出点击,左右滑动,跟随轨迹移动等操作,以此获得分数。模块会因点击的时机出现完美、很棒等评价,漏掉的模块会影响到连击,这些都会对最终分数造成影响,如果漏掉的模块太多玩家的血量会降低,当空血的时候玩家便会遭到淘汰。

核心玩法是官方调整的重点之一,有玩家认为新版《节奏大师》可点击部分有些窄,模块判定也似乎更严格了一些,但并无太多违和感。可以理解,作为“年轻人的第一款音乐节奏游戏”,《节奏大师》的很多设计,尤其是核心玩法早已与它的名字一起刻在了玩家的心中,贸然修改,甚至以一个全新面貌示人,带给玩家的也只能是陌生,以经典的姿态与玩家接触,也不会产生太高的认知门槛。

当然,新版《节奏大师》也有诸多眼前一亮,比如对游戏中的角色进行了重塑,线条更加精细,表情愈发柔和,画风更向二次元审美靠拢,符合当下玩家们的审美需求。

游戏的UI也变得更加清晰和系统化,主要的游戏玩法有4种,分别是循序渐进的挑战闯关、可自选歌曲的曲库练习、需要一次打通多首歌的专辑挑战,以及与玩家间的对战模式。游戏的曲库仍旧是萝卜青菜各有所爱的大众曲库,很多经典老曲谱得到了保留,但部分歌曲的更新换代也让一些玩家高呼不适应。

《节奏大师》还对部分玩法设计做出了灵活性的调整,比如游戏的对战模式还加入了BP的设计,开始对战前,会有三首歌曲出现在双方玩家面前,双方玩家每人可以ban掉一首,规避掉自己不擅长的歌曲,让胜利的天平掌握在自己的手中,也使游戏的对战变得更加灵活。

游戏中也提供了一定的个性化服务,充满了老式街机气息的复古像素底板,或是圣诞氛围浓郁的白色季节底板等。还包含了辅助道具和多样化角色,不同的角色除了有不同的板绘,也有相应的技能加持,帮助玩家更好地通关,这些内容也与游戏的商业化存在诸多联系,本质上并没有超越该品类的固有操作。

《节奏大师》的变与不变

或许《节奏大师》未来面对的最大难题,是它还是熟悉的它,但玩家已经不是当年的玩家了。

近些年,国内出众音游产品并不少,只是并未展现出可观的声量。玩家们的用脚投票确实让很多产品呈现出“叫好又叫座”的姿态,TapTap生态中,《Muse Dash》《Phigros》和《Rotaeno》等产品的热度甚至超过大多数主流重度游戏。

这也说明了,音游在国内手游市场占据着较大的基本盘,只是产品设计门槛太高,圈子本身也具备一定的排他性,硬核音游曲包收费的方式也与主流抽卡游戏背道而驰,导致产品始终无法以主流品类的姿态示人,叫好叫座但独缺流量,优质的市场反馈更多停留在圈内,无法破圈。

《节奏大师》因其自身属性原因,生来就与此类游戏有着巨大差异,尤其是它的全民属性,使得它一出生就活在圈外,与上述重度音游用户更像是两条平行线,能够给予它认可的用户也主要是泛用户,这就决定了《节奏大师》想要再现辉煌,就需要搞清他们的想法。

只是目前,泛用户的口味也有点特殊。

2016年之后,很多想往圈外走走音乐节奏游戏看到了超休闲游戏的崛起之势,就想到了在该领域做做加法。更关键的是,彼时休闲类音乐节奏游戏颓势尽显,每年新游产出数量有限,加之休闲类音乐节奏游戏在获客能力、生产周期、变现手段等诸多方面能力愈发不足,改变自然就成为了理所当然。

当时改变有几种方向,比如《别踩白块儿》或《钢琴块儿》这种“类钢琴”游戏,核心在于魔性的玩法,音乐更像是一种陪衬;还有以“偶像”为题材,融合丰富外围系统的游戏,它们吸引玩家的点在于IP的魅力,多种多样的原创歌曲和养成 卡牌等的独特玩法;还有就是放大超休闲概念的那类游戏,此类游戏走上了敏捷操作的道路,更多是将“躲避障碍”作为了游戏的核心玩法,佐以节奏感较强的音乐,创造独特体验。

本质上来说,《节奏大师》如今的核心玩法比较纯粹,但又很难触碰到硬核音游的高度。如此,放大怀旧概念便成了一步秒棋,当你手中的用户多为泛用户时,就要想好可能这些人中多是只接触过《节奏大师》这一款音游,那么如何让他们无门槛地享受心中最熟悉的游戏,怀旧便是最好的答案。当然,也有很多玩家因为《节奏大师》去了解了音游,此类玩家中的很多人也会为新版《节奏大师》买账,但其他产品会拉高他们的眼光,让他们变得“挑剔”,这也是为何,社交媒体上有很多玩家认可了它的怀旧,却又忍不住提意见。

《节奏大师》的另一个优势,就在于背靠腾讯手握庞大的曲库,所有玩家都能接触到更多类型的曲目,找到心中所好。但这其实是一把双刃剑,以流通于市面上的歌曲为曲库,会让玩家在玩之前就对歌曲有了自己的选择,他们更青睐自己喜欢的歌曲,并游玩得非常投入与忘我,但碰到不喜欢的歌曲,就会不屑一顾,所以玩家们玩到的游戏内容是有缺陷的。

我们很难预测未来新版《节奏大师》能达到怎样的高度,但从10000个名额被秒光来看,情怀仍然为这款经典音乐节奏游戏给予了一个较高的起点,也让它的未来更加值得期待。

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