我陪那个男子玩《冰与火之歌:桌上战棋》,却发生了体位之争……

我陪那个男子玩《冰与火之歌:桌上战棋》,却发生了体位之争……

首页音乐舞蹈冰与火之舞中文版更新时间:2024-04-23

本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。千不该万不该,不该和一刻馆的尔达说自己也喜欢看《冰与火之歌》,否则,此时此刻,我就不会被他强迫着拉到一间会议室里,陪他试玩《冰与火之歌:桌上战棋》。

2017年,知名桌游出版社CMON将这部史诗巨著改编为战棋,并在KS上大获成功,最终俘获9040位参与者,众筹总额1690466美元。

超大的盒子、近6斤的重量、130个模型、还有密密麻麻的卡牌和配件,我明明是一个轻策玩家,为什么要让我来玩这样宏伟的战棋?

可此时尔达已经把会议室的大门关上,任凭我怎么呼救都不会有人听到,他身材魁梧,我也根本不是对手,只得和他一起设置游戏。

看来在离开会议室之前,我要任凭他摆布了。

《冰与火之歌:桌上战棋》的模型是CMON制造,细腻而有手感,游戏还很贴心地做了完美收纳盒,并标明了如何摆放。

“航仔,你今天就会和这些盒子里的模型一样,被我安排得明明白白。”尔达对我露出了邪魅的笑容。

对应着模型的就是卡牌了,卡牌种类和数值很丰富,让我想到了《召唤师战争》和《法师战争》,如同一款美式战棋一样,移动力、攻击力、防御力和各种加成都有,同时还有一个有趣的设定——恐惧检定值。

“游戏把战争描绘得非常真实,当我攻击成功后,你的队伍就得检定恐惧,因为可能会因为恐慌逃跑发生踩踏,这个尸体的地形牌也是会影响恐惧检定值。”尔达说。

除了战争,《冰与火之歌:桌上战棋》里还有一些专门负责玩弄权术的,游戏里会有专门的行动来让他们在战场的大后方影响战局。不得不说这小恶魔是真尼玛丑啊……

下面到了激动人心的游戏设置时间,这时我才发现游戏根本没有版图,而是用两把尺子测出模拟版图,毫不夸张,看到那4个白圈了么,这个就是版图的大小!

我对尔达说:“难怪你要把我带到会议室,原来是因为这里有大桌子,我还以为你是为了把我给……”

“把你给什么?”

“没事。”

我扭过头,还是瞄到了他摆游戏时露出的乳沟。

虽然没有版图,但是摆完兵种,反而有一种在旷野里野望的感觉,毕竟这是我玩过面积最大的桌游了。

不夸张的说,从设置叫讲规则到读卡牌,我大概用了半小时,而真正游戏起来,却是出奇爽快。

《冰与火之歌:桌上战棋》的运转非常顺畅,激活单位,执行行动,攻击防御,一把骰子,一气呵成。

游戏通过标尺来测量移动,我一开始就拿狂战士无脑冲,结果恰好差了一个身位,被尔达的兰尼斯特大军冲锋抢先,狂战士防御力很低,死伤后恐惧鉴定,自己又踩死自己几个……

被攻击前:

被攻击后:

“没想到啊!我才没有差那一个体位!一个体位啊!”我愤怒地把尔达喊到了脸红。

后来我俩就体位的距离争执了好久,最后决定搁置争议,共同使用标尺。

好在我的狂战士有个特性,人与少攻击力越高,我率先在6轮结束前取得了胜利分数,在我和尔达酣畅淋漓会议室大战一小时后,取得了胜利。

回想起来,我不是美式游戏爱好者,也从未接触过这种类型的战棋,但《冰与火之歌:桌上战棋》有背景加持,给了我足够的代入感。

同时整个流程非常顺畅,游戏最大的乐趣点我觉得反而在于组建军团时,兵种的搭配是非常重要的,丰富的兵种可以让玩家充分发挥想象力,灵活的组建军团更是可以发掘出不同的套路。目前已知兵种超过种 ,可发掘的内容相当之多。

要说缺点嘛,一个就是它再怎么流畅也是一个大盒史诗级的战棋游戏,学习起来细节比较多,尔达教我的时间大概用了20分钟,还有就是模型过多,收拾起来会比较久,再有就是真的需要一个大桌子。

“一刻馆拿了《冰与火之歌:桌上战棋》中文版大陆地区独家代理,可为什么咱俩玩的这盒还是有英文?”

“这个是我为了和你玩特意让一刻馆先汉化的,中文版预计于2018年11月现货,现在是预售888元。”

“知道了。”我说,“现在可以让我出去了吧?”

“你猜?”尔达靠近,靠近,靠近……

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