这部游戏可以说是我的童年记忆了,自从95年第一次出版这部游戏时,他伴随着我我读过了初中和高中这枯燥乏味的六年,记得98年第一次在小网吧见别人玩这部游戏时就觉得非常震撼,毕竟那时候我还只是个玩过消消乐连连看之类益智游戏的小孩子。
在拥有了电脑后的一两年内,这部战争游戏应该是我最常玩的一款游戏,从什么都不会,到10分钟之内打赢7个国家。还记得初次和人对战用的打电脑的那套打法,结果被人虐的死去活来,之后就对pvp绝望了,变成了一个pve猛如虎,pvp菜如狗的玩家。
我认为这部游戏能够成为一代经典在游戏本身有很多值得称道的地方,首先从剧情上说:这部游戏有着一个非常魔幻的剧情,种种对于年少的我有着非常大的吸引力,剧情中很多宏大的场面更是令人热血沸腾。
游戏中的设计中包含着非常多的策略要素。间谍的偷电偷钱偷科技,工程师的攻占建筑等等都乐趣无穷。如果要pvp的话,这部游戏对于操作的要求还是挺高的。各种快捷键微操,还有多线操作都需要长久的练习。同时也需要眼观六路耳听八方和一个强大的心理素质。那时候经常在网吧打输的小伙伴,气的直拍桌子。
这部游戏20多年来为什么经久不衰,一个又一个版本接踵而至。首先要说到游戏的平衡性,这部策略游戏做的并不像魔兽争霸那么平衡,它选择了一个以两大阵营为主体,并对分属两大阵营的不同国家单独赋予特色兵种的方式。这样的体系下很多特色兵种或多或少都有些影响平衡,却为玩家带来了很多更多变的战斗体验,也满足了玩家那种追求不平衡的心理。
另外游戏没有人口限制的设定对于新手非常友好,极大地降低了学习成本,经常我会用满屏的千人作战,这种群殴的场面真是痛快。比起魔兽那种复杂的资源系统,我更喜欢这部游戏金钱换取一切的设定,还是那句话,有钱能使鬼推磨。
本部游戏拥有一个非常完善的生态体系,它有着非常多的玩家自制战役与mod(简称游戏模组),比较出名的应该就是共和国之辉了。这些mod对红警的推广带来了非常大的作用。就是在现在这种即时战略类游戏日薄西山的时候,依旧有非常多的作者为这部游戏制作最新的游戏模组,可玩性和生态圈真是如此丰富。如今很多老玩家玩起95版本的游戏时,依旧会泪流满面的勾起他们那份童年的回忆,这不仅是一部游戏,更是一部青春。
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