「呦趣闻」不被市场看好的游戏,这个公司一连做了十年

「呦趣闻」不被市场看好的游戏,这个公司一连做了十年

首页音乐舞蹈花雨旋律更新时间:2024-04-09

音游,一直都是小众且硬核的游戏品类,喜欢的玩家无论手残还是“大触”都爱不释手,没玩过的玩家看着“音游人”搓屏的手指不明觉厉。

对游戏开发者来说,音乐游戏需要在表现手法受限的前提下,还要兼顾游戏性和艺术性,更要解决“音乐”这一难题,实在是难啃的骨头。

而对不缺乏资金和人才的大厂来说,音游开发周期较长,同时营收能力也不如其他品类突出,再加上音游的玩法和玩家生态已经成熟,在设计上已经很难再有突破。

“食之无肉弃之有味”,不如不入场。

但就是在这样的情况下,却依旧有游戏公司专注手游,十年如一日地产出高质量的音乐游戏,这就是雷亚(Rayark)。

图1:雷亚十周年贺图

方舟启航:《THEIA》

如果你只接触过雷亚的游戏却没有深入了解这个公司,估计很容易雷亚当成国外厂商,但雷亚其实是国内厂商,2011年9月创立于中国台北。

雷亚的英文名为Rayark,前半部分的“Ray”意思是“光”,而后半部分的“ark”则意为“方舟”。

这似乎象征了雷亚创立的愿景:成为游戏行业的光和方舟。

不过,和我们之前介绍的许多厂商类似,雷亚在创立初期只有六个创始人。

图2:创始人们

其实在公司成立之前,雷亚的创始人们就曾经尝试过制作音乐游戏,选的还是街机平台。

他们为自己的处女作《THEIA》设计了一种全新的玩法:扫描线,即画面中会有一条横线在屏幕中上下运动,在扫描线经过谱面上的拍点按钮时触碰即可触发判定。

这样的设计让游戏的触点交互变得更加立体,对游戏难度的影响并不大,但却很好的拓宽了游戏的深度,以那时的眼光来看也很新奇。

只可惜,《THEIA》生不逢时,当时另一家音游厂商DJMAX推出的《DJMAX DJMAX TECHNIKA》采用了几乎完全一致的玩法,甚至在游戏画面上也彻底碾压了《THEIA》——因为这时团队内还没有美工。

万事开头难,《THEIA》出师不利遭遇惨败。

方舟找到了航路:《Cytus》

《THEIA》的惨淡当然没有击败雷亚的创始人们,不然他们也不会在《THEIA》失败后依旧选择成立游戏公司。

不过,这一次他们必须要谨慎了,要好好吸取之前的教训才行。

2012年1月12日,雷亚成立之后的第一作《Cytus音乐世界》(下称Cytus)正式上线。

而这一次,他们瞄准了手游市场。

和街机上的《THEIA》相比,《Cytus》最直观的进步便是美术风格。

之前的《THEIA》之所以会惨败,主要的原因并不是在于玩法不好或是与大厂“撞车”,最主要的问题是设计上的简陋。

图4:《Cytus》概念海报

音游受游戏类型限制,大部分时候只能通过视觉和听觉上的直接刺激获得反馈。

因此视觉设计上的每一个细节都要力求完美,不然游戏体验将大打折扣。

在这样的前提下,雷亚为游戏确定了统一的画风,并以手机端用户体验为基础不断改善细节,逐渐打磨出了一套简约而梦幻的UI。

在本作中,雷亚为每一首曲子都设计了精美的插画作为背景,搭配恰到好处的动态效果,拼出了一个美丽梦幻的未来音乐世界。

图5:《Cytus》游戏界面

这就引出了《Cytus》的另一个出彩之处:世界观。

《Cytus》的故事发生在遥远的未来,因为某种致死病毒的蔓延,人类不得不将记忆储存到机器人身体中寻求“永生”。

这些机器人成了最后一批人类的载体,获得长久生命的代价则是记忆的不断流失——新的经历会逐渐覆盖掉过去。

机器人们只能进入记忆标本库:Cytus系统内的音乐世界,体验着一个又一个的梦境,以此证明自己尚有灵魂……

这样的设定不但非常“赛博”,更让体验游戏的玩家有了代入感,当玩家打开游戏,和仿生人V姐一起体验音乐中的故事的时候,由音乐制造的梦境仿佛近在眼前。

当然,作为音乐游戏,《Cytus》的作曲同样十分出色。

和许多音游不同,《Cytus》不是为曲子去制作游戏,而是为了剧情而写曲。

曲子与游戏的剧情、画面相辅相成,把游戏体验进一步拉伸。

因为作曲出色,不少玩家接触《Cytus》的音乐甚至要比知道《Cytus》原作更早。

那女孩与光从天而降:《Deemo》

2013年11月13日,《Deemo古树旋律》正式发售。

相对于近两年前出品的《Cytus》,《Deemo》虽然同样属于音乐游戏,但却是一款下落式的钢琴节奏游戏,不但拍点按钮变成了下落式,且收录的所有曲子均为钢琴曲。

钢琴被誉为“乐器之王”,那么用钢琴的曲子和玩法打造一款音游会是什么样呢?

带着这个想法,《Deemo》应运而生。

而在确立了“钢琴”这一关键元素之后,《Deemo》的剧情也应运而生。

图6

小黑人Deemo生活在钢琴世界里,有一天,天空打开一扇窗子,小女孩儿Alice从天而降。

而与此同时,Deemo的钢琴上也生长出了一棵小树苗,而钢琴的琴声可以让小树长大。

为了能让Alice爬树回到原来的世界,Deemo不断演奏钢琴,两人的故事也就此展开。

为女孩儿演奏的乐曲,是树苗向上生长的动力,更是两人羁绊的见证,这也是副标题“古树旋律”的含义。

和《Cytus》一样,《Deemo》同样重视如何讲好一个故事。

在游戏中出现的插画、乐曲以及大量细节都在共同述说同一个故事,一个结尾能引爆玩家泪点的故事。

对非硬核玩家来说,音游的游玩过程是痛苦且繁复的,但有了游戏剧情作为驱动力的话一切就都不同了。

图7

《Deemo》中大树的高度和剧情线索挂钩,为了不断解锁新的故事和线索,玩家就有了继续游戏的动力,最终得以窥得剧情全貌。

游戏的剧情再优秀,玩家没有动力体验也是无济于事的。

其实相对于各方面都称得上接近完美的《Cytus》,《Deemo》作为音游本身素质要略逊一筹,而《Deemo》能在全球超过100个国家的App Store音游排行榜上占据第一的位置,剧情功不可没。

图8:《你的名字》的男主也安装了《Deemo》

是的,把音乐、游戏、剧情三者完美结合,这是雷亚公司的强项,更是之后雷亚大部分作品的致胜法宝。

值得一提的是,雷亚的《Deemo》、《Cytus》以及另一款玩法为拔萝卜的轻量休闲小游戏《Mandora》都是在公司创立之初就同时立项的,体量虽小却胆魄十足,着实让人佩服。

不过,雷亚的胆量还不止于此。

预料之外的跨界:《聚爆》

许多小有成就的游戏公司都是不愿走出自己的舒适圈的,可雷亚似乎是个例外。

《Deemo》成功之后,雷亚已经成了国内音游厂商里的扛把子。

按照玩家们的预想,雷亚应该会在音乐游戏这条路上越走越远,即便转型也是很久很久以后的事情了。

而雷亚在2015年4月16日发布的作品《聚爆》则出乎所有人的预料,这不但是一款ARPG游戏,甚至是3D的。

相对于游戏类型的变化,3D建模更让人惊讶——不要说3D建模了,音游的画面大部分时候都只停留在2D,雷亚之前完全没有一款作品有突破这一门槛的潜力。

图9

而作为雷亚的第一款3D动作RPG,《聚爆》的品质也超乎想象。

和《Cytus》类似,《聚爆》的世界观同样设定在未来。这个世界的人类已经远离地球,飞向太空,找到了另一颗类地行星定居。

但在侵略者Xada的追*下,只有两个国家成功逃离了地球。

玩家需要驾驶神经元机甲Avalon对抗未来世界的星际侵略者Xada,保卫家园调查真相。

这样宏达的故事背景,自然要用最精良的画面当做载体。

游戏从操作、画面,再到雷亚最擅长的配乐、音效全都是顶尖的。

宏大华丽的战斗场景配合上波澜壮阔的科幻风格BGM,带来的是远超想象的战斗体验。

在机甲运动时,机械运转的声音更增强了玩家的代入感。

图10

难能可贵的是,《聚爆》还是一款买断制手游,60块钱的定价对这款大小不足2G的游戏来说相当便宜了。

总的来说,《聚爆》的素质没问题,但水土不服。

国内当时的大部分手机其实并不能很好的运行《聚爆》,何况还有各种盗版,这导致了《聚爆》在发售之初并没有得到很好的反响。

但它最终经受住了时间的考验,随着时间推移,销量一直稳步提升。

现在和未来:《Cytus2》&《Deemo2》

积累了一定经验和资金的雷亚开始将航行路线转移到其他领域,《聚爆》只是其中之一。

不过,音游起家的雷亚最擅长的还是音乐游戏。

2018年1月18日,《Cytus》的续作:《Cytus2》正式登陆苹果应用商店。

因为各种原因,国服的iOS端迟到了两个月,而安卓端则直接迟到了一年,等到2019年1月12日才正式上线。

比起前作,《Cytus2》的剧情似乎更像是一个平行世界。

在这里,虚拟世界已然取代了现实世界,凭借着安装在耳后的微型连线装置,人类可以将意识登陆虚拟都市cytus之中。故事也在这个虚拟世界之中展开……

图11

相对于前作有些意识流的表达,《Cytus2》的故事脉络更加具体,人物形象也更加丰富。

根据人物的不同,他们各自的曲包风格也不尽相同:

游戏实况主Neko主打日系电音,机器人萝卜头主打科技电子风,吉他手Cherry则主打摇滚朋克……

多样的人物,更加具体的故事,让《Cytus2》更加贴合大众,用人物划分曲包的架构也更适合持续运营。

目前为止,《Cytus2》在TapTap上的评分为9.1,与初音未来和《明日方舟》的联动也足以说明其成功。

图12:《明日方舟》联动

不知不觉,时间已经来到2021年,雷亚十岁了。

2021年11月15日,雷亚十周年纪念之作《Deemo2花雨旋律》开始测试。

在全新的故事里,日夜不停的虚空之雨会让人长出花瓣,最终消逝。

在封闭的车站里,只有钢琴的乐曲能驱散乌云,唤回短暂的晴天。

和前作不同的是,《花雨旋律》的叙事方式更加直接,玩家可以直接操控艾可本人在车站中探索、与NPC对话。

新作中白色且带有透明感的Deemo,与之前的高瘦小黑人Deemo相对应,呼应了钢琴黑白琴键的设计。

图13

看起来,雷亚这次做的好像不仅仅是单纯的音游,更像是对这十年来经验的总结与回顾。

回首这十年,雷亚对游戏一直有自己的坚持。

他们并非一开始就获得成功,也曾在市场竞争中“淋过雨”,受过挫,但他们最终并没有在雨中消失,而是一直坚持自我,活出了自己本来的样子,并因此收获了粉丝与口碑。

在TapTap上,雷亚游戏的评分为9.9分,这是其他游戏厂商难以想象的高分,更是玩家对雷亚的信赖。

图14

根据官网消息,《Deemo2花雨旋律》将在2022年1月13日上线海外,我们很快就能知道它表现如何了。

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