炉石传说:登顶节奏瞎攻略

炉石传说:登顶节奏瞎攻略

首页音乐舞蹈节奏变形更新时间:2024-04-20

作者:NGA-永恒艾zhen

各位朋友大家好,我是月苏,战网id吾心吾行澄如明镜。在补丁更新后的几天时间里,我用这套节奏瞎完成了登顶。

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在补丁上线后,唯一受到影响的职业就是恶魔猎手,某种意义上恶魔猎手的单卡配合遭到了削弱,但是他的抢血能力却是大大增强了,于是依旧有可观的玩家使用恶魔猎手。同时这套卡组的造价也很亲民,推荐给广大玩家使用。

单卡分析

卡组相较于补丁前的变化并不大,无外乎一些单卡一张两张的取舍。

双刃斩击:补丁后从两张0费打1变为了两张1费打2,虽然诸如萨特、精锐、刮痧的配合灵活度降低了,但是它的抢血伤害能力却大为提升,面对快攻时1费打2能抢到节奏,打慢速时候散装英勇打击能更好的消耗对方的血量。

棕红之翼:由于以前有0费双刃斩击,相当于2费打出贼转刀和奇数骑摇兵的棕红之翼的存在感不是很强,但是现在如果有一把棕红之翼,萨特和精锐可以不用晚一回合出,能省耐久就省耐久。

萨特监工:补丁后我翻看过黄金赛和战队赛的卡组,所有选择恶魔猎手的选手依旧携带两张萨特。但是我通过大量实战发现,萨特监工很难在3费准时拍出,大部分情况都是个4费怪,两张容易卡手,所以只携带了一张。

防护改装师与噬骨殴斗者:我认为这两张卡必须一起携带,不带121那223成长效率可能不高,在面对慢速卡组的时候,一个42圣盾嘲讽很难去解,3费121配合223可以说是目前环境中一个比较强的combo了。

眼棱:这张卡集解场与回血于一体,1费触发能抢到节奏,3费使用也不亏,左手的眼棱我无论什么局我都会留下,两张眼棱可能会多,但还是要考虑带一张的;

刮痧:这张卡我认为也是非常关键,很多时候可能刮一下两下也十分强力(比如对阵德鲁伊的萤火成群),而且配合古尔丹之颅的减费牌也有可观的伤害,我认为刮痧还是必带的一张卡。

我对于朝阳群众刘先生的快攻瞎的看法:

可能很多小伙伴抄了最新的黄金赛冠军——朝阳群众刘先生的快攻瞎使用,但我觉得比赛卡组不等于天梯卡组,有些地方还是值得斟酌的,毕竟朝刘是在预判到对手必然首发德鲁伊的情况下出战这套阿曼尼瞎的。

双刃斩击这张卡是必带两张的,只带一张的话对于前期节奏感觉是下降了;阿曼尼狂战士这张卡其实与噬骨殴斗者定位相似,但他的效果不如噬骨殴斗者,嘲讽能更好的保护后方的邪犬和122等随从,而且我认为没有121的配合,阿曼尼没有什么太大的收益,况且四张重复定位的单卡过于臃肿。当然如果你的分段中德鲁伊多的话,也不是不可以考虑阿曼尼,121与阿曼尼的配合打德鲁伊不亚于一个大范,外挂两张阿曼尼和以往的任务达人瞎在面对偏慢卡组时有异曲同工之妙。

对局思路

恶魔猎手的思路很简单,前期利用随从和技能配合,不断抢血;中后期通过提起蛋刀持续输出,恶魔变形打10,开头抽牌等手段去终结比赛。掌握好快攻瞎对自己手牌和水晶的规划至关重要,1费技能很容易带来场面与血量的优势,利用好这一优势才能百战不殆。

写给新手

122与邪犬相比,邪犬虽然亏一攻,但是具有成长性,更为重要;前期要有意识的省棕红之翼的耐久度,比如2费挂刀不砍,3费先摇技能砍脸再挂刀,相较与这一点伤害,与萨特和564的配合更为关键;两个恶魔变形(狐人发现)的两个技能能同回合使用,先使用一下技能再挂第二还能继续用第二张的技能;灵活使用冻,面对武器职业冻脸能保节奏,面对大怪能冻住不解,将场面和伤害用于抢血;该用蛋刀解小怪的时候就解,不要贪;合理规划手牌,不要阻碍古尔丹之颅的流放,前期有时候左手的刮痧和564也要裸下,为左手打头做准备,千万不要心疼贪心。

恶魔猎手内战,默认快攻瞎,均势对局。

起手留低费生物、棕红之翼、双刃斩击、眼棱。思路就是前期一定要把握住场面,丢失了场面后期的输出也毫无作用;前期即使2费手中有刀,也要根据对面场面情况下萨特监工,避免直接被白吃;内战冰冻冻脸节奏非常好,能卡住对面加英雄攻击力的手段,来交换对面场上的怪;不要因为眼棱不是左手边就不留,能解场加回血,帮助随从站住场面,直接打3费眼棱也不亏(诸如前文的3费冻脸情况);先手出精锐非常容易吃对面后手精锐,在手牌有更多选择时仔细考虑。

控制瞎,劣势对局。

控制瞎在天梯中具有很强的信息差优势,在打我方时有aoe和各种吸血的优势,可能在中期才能发现他的状态。思路就是将伤害全部打脸,尽快带走。奇迹瞎拥有献祭光环和混乱新星两张aoe,我们可以给一些血比较高的随从利用伙伴加血或者121贴膜逃离aoe;当对手提起吸血刀的时候,读牌非常重要,在对手来到8费前可以用冰霜织影者冻住对方,来防心中的恶魔所造成的10点回血。

对阵战士,默认激怒战,劣势对局。

起手留低费生物,可留冰冻。面对战士时尽量把伤害走脸,放弃场面也无可厚非,后期的恶魔变形和蛋刀的持续输出是最终的终结手段。前期生物很容易被战士2费抽刀提三攻刀,或者是2费跳币挂刀解掉,有老师或者是伙伴的时候可以给邪犬和223贴上,持续输出;冰冻能卡住对面出刀的节奏,延缓对面抽到艇长的回合;战士大概率会在四五费利用艇长解光我方场面,甚至配合铸甲师回甲,站住435,564这种大怪能逃离打3射程。
炸弹战

相较于激怒战,面对炸弹战我方的优势可能明显一点,前期没有难缠的3110;海盗藏品抽炸弹刀也会使我方的3费节奏相较于激怒战更加好;适当的防一下剑刃风暴,场上留下棕红之翼的11或者是121.打法思路总体类似,同样是伤害堆积取得胜利。

对阵德鲁伊,默认法术德,优势对局。

起手留低费随从、棕红之翼,可留435。德鲁伊依旧害怕dh的前期攻势,无法将跳费和解场兼顾,我方可以在对面跳费时狠狠输出抢血,对方科技到达高费时也可以用564和恶魔变形在无视嘲讽的情况下终结对手。前期可以利用伙伴造4血怪,由于当前环境的德鲁伊不带横扫,需要两张解才能解掉;蛋刀十分重要,无论是处理萤火虫群或者是贴皮嘲讽,不用担心血量,没有场面的德鲁伊掏不出爆发;手牌好的情况下留下435是为了在有场面的情况下。过墙斩*。

对阵潜行者,默认潜行祈求贼,均势对局。

起手留低费,思路就是稳住场面,不断输出没有回复的盗贼。由于潜行祈求贼前期有131和213等潜行生物可以与我方随从进行交换,需要拿一些怪去卖来保证我方后期的质量生物得以下场。在同时有122和邪犬的情况下优先下122来骗背刺;场上生物可以蹭跟班造受伤来防背刺和封印命运;尽量处理掉他的跟班来防无面腐蚀者返场。在有更多选择时要留一下435,防止过不去泰坦跟班架墙的尴尬。

奥秘祈求贼,优势对局。

奥秘祈求贼前期并无131和213稳定压场,前期压力小很多。需要注意的点就是对于奥秘的猜测,根据一定排序测伏击和偷天换日,否则伏击的剧毒可能会单吃精锐等大怪,但是有时候偷天换日能换掉对手的大范、达人或者是嘲讽;钉棍的加1费对于卡手的影响也没有以前这么大了,总体思路与潜行祈求贼类似。

对阵牧师,优势对局

起手留低费生物,甚至可以不留棕红之翼,后手手牌好可留蛋刀。思路就是前期生物抢血,后期通过头的质量来打出续航取胜。前期生物的贴皮套盾能防吐息和苦修,牧师没有能力前期甩两张解牌;不要将所有随从投入一波攻势,大量的2费生物极易吃吐息;在有前期生物的保证下,后手的蛋刀能同时兼顾解场打脸,给足压力;不要给牧师留场面,贴上吸血十分头疼。

对阵猎人,均势对局。

起手留低费生物,棕红之翼,双刃斩击,眼棱。猎人每回合基本上只能使用一张卡,按费拍怪,把握场面节奏,让前期随从站住。双刃斩击纵然没有过去那么灵活,但也能抢到节奏;临近5费时,多铺一些随从来保护我方关键随从,避免致射龙崩盘;倘若拖到后期,要注意自己的血量不要莽撞卖脸,防7费暴龙王或者姐夫的斩*。

对阵术士,优势对局。

起手留低费生物,思路就是不断给予术士血量压力。术士必须使用技能做任务,技能的掉血是个硬伤,方便了我方的抢血。伙伴十分重要,可以保护我方关键随从逃离3费黑暗天际的清场,同时也要时刻注意场上所有随从的血量总和;5费前不要铺太多3血及以下生物,避免灵翼龙翻盘。

结语:本文纯属个人观点,希望各位阅读了这篇攻略后,对上分有所帮助!

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