节奏进攻型中路英雄深度解析,如何在25分钟以前带动全场节奏。

节奏进攻型中路英雄深度解析,如何在25分钟以前带动全场节奏。

首页音乐舞蹈节奏刀锋更新时间:2024-05-09

特别感谢今天评论我微头条的一个小哥,他让我明白了,很多玩家都还不知道克烈、梦魇、潘森这类节奏型中路该怎么打。

刚刚我们列举的仅仅是一些相对比较常规的中路英雄,他们三个我也经常划分为一类,不过就目前版本来说中路英雄登场本就是百花齐放,很多很多的非常规中单都可以打出很好的效果。

今天老丁先来列举一下这类中路英雄,后续再来跟大家讲一讲节奏点以及这些英雄应该做的事情。

首先很多英雄都是节奏中路,比较常规的就是AD刺客,比如说男刀锋、劫、琪亚娜,出场率比较高的是梦魇、潘森、克烈。

还有就是兰博、大树、炼金甚至是石头人,这类英雄我本人玩的都比较多,因为他们的思路都是相同的,今天我们就来好好聊一聊这类英雄的节奏以及思路。

前两级一定要控线

这里用琪亚娜举例子,相信大家都玩过琪亚娜或者说看过各路大神玩这个英雄,她的三级爆发伤害非常的高,基本上EAQWAQ引燃对面就没了。

但是前两级琪亚娜几乎没有什么作战能力,这也使得琪亚娜非得需要击*距离,不仅仅是击*距离还有另一点那就是防止打野的gank。

如果说我们前两级直接把兵线推进敌方塔下了,那么敌方中路和打野就有了击*距离,目前版本不管是男枪、盲僧还是说蜘蛛艾克,这类英雄完全可以在我们2级的时候过来打我们一波血线,同样给我们一波压力,只要对面来一次且己方打野没有反蹲到,那么我们就非常的伤。

所以不管玩什么进攻型中路我们都要把兵线给控好。

三级可以上去拼,拼完了就要去贴打野

这类英雄三级多是可以上去拼的,比如说潘森、梦魇、克烈,他们只要操作得当,那么对面很有可能被我们单*。

不过今天我们重点说思路,如果说我们没有把对面给单*掉,仅仅是打了对面一波血线,那么后续我们就应该贴个打野位了。

本身这类英雄都是前期非常给力的英雄,所以我们作战能力都非常优秀,而三级是河道蟹刷新的时间,如果说我们中路优势,那么完全可以给打野发标记,让他争夺两个河道蟹的掌控权。只要打野能控两个河蟹,那么他便拥有了天然的优势。

6级以后就可以看情况围绕着一条边路去打了

这类英雄都是25分钟英雄,就是25分钟以前他们非常的强,但是过了25分钟这个节点,他们的强度就会大幅度的削弱。

这也使得他们必须要贴合劣势路或者是地图资源来逼对面打小团。

6级以后这类英雄的推线能力都非常的优秀,这也使得他们可以完全不用再在中路和对手耗着,只要推完了兵线就能消失在视野之中。

消失以后我们就给了对面很大的心理压力,这样我们就有了3条路可以选择。

第一种:上下路优势,那么我们可以直接打野发信号,直接入侵对方的野区,毕竟我们的边路都是优势,我方的兵线都是推进敌方塔下的,所以己方的支援主动性要强很多。

如果能抓死敌方打野,不管是控龙还是说控峡谷都非常轻松。

第二种:抓边路,这一点没有什么好说的,哪一路劣势就帮哪一路,毕竟队友打的不好我们得帮助他们往回找找优势,从而快速的拆塔结束对线期。

第三种:回头*中单,这一点要建立在敌方格路都回退的基础之上,因为我们消失过后对方中路肯定会疯狂的发信号。那么敌方边路撤退,我方的边路压力会缓解很多。

如果说对方中路拼命推线想要让我们亏线,那么我们直接反手*回去打一个措手不及,也能让对方中路直接爆炸。

最后总结一下,目前版本的节奏非常快,所以我们只要能够让边路优势,那么控下小龙和峡谷先锋对面就会非常的难受。

除非是己方多人打出白给团战,不然的话这一局基本上就报团推进直接拿下了。

所以就能体现出这类英雄的强大,但是强大要建立在我们脑子里有节奏的这个基础之上。

这个文章主要的受众群体是白金段位的玩家,因为这个段位大家节奏感不太好,只要能把节奏带起来,那么段位会提升的非常迅速。

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