炉石传说卡组攻略:节奏至上,一波定胜负的节奏法!

炉石传说卡组攻略:节奏至上,一波定胜负的节奏法!

首页音乐舞蹈节奏卡司更新时间:2024-05-05

新的版本节奏法已经成为了偏向冷门但是有一战之力的卡组。这套牌小幽打了很多,操作和思路上还是很需要对于卡组理解的,下面是传说心得,和大家分享一下。

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战绩方面打了很多,这套卡组需要很多的操作。这里也包括了不少控制法的对局数据在里面,但是大体的9职业优劣势没有变,会在后面的职业分析中一一谈到。总体来说胜率保持在51%~55%之间。

单卡分析:

元素唤醒是用来抢节奏的,配合法力飓风打出一个小COMBO,我们配合水元素也是可以很早就下。在这个套牌中也不是完全为了刷元素,配合安东尼、乌鸦等随从来刷技能也是很不错的。

法力飓风在卡组的定位是配合刷法术增加卡组厚度并且前期能稍微抢节奏(配合元素唤醒和其他随从占个小场面压一下。)其次这张卡哪怕不配合刷几张法术也很轻松,这里如果节奏比较慢,我们可以考虑打的贪一点(多刷个1~2张)这张卡上限很高,如果配合场面站了两张巫师学徒就能打的非常舒服了。

法力飓风COMBO:

一般来说可以配合学徒,刷一波小法术,这样学徒配合用了几个法术我们再随机得几张说不定还能打一小波低费法术。其次就是配合乌鸦一轮爆发后用法力飓风补回法术,这里费用可能高一点,但是有元素唤醒就OK。

3费32的身材一般,但是这个发现的机制可以在后面回合选择更好的随从。我们也清楚这套卡组随从数量其实是不多的,去补一个4费或者5费曲线也很不错,甚至在打控制对局的时候,我们经常能找到安东尼达斯,这是对抗控制卡组的关键牌。

露娜是这套体系比较关键的过牌,在高费用的时候如果有一个巫师学徒在场,配合右手第一张来刷还是很快乐的。但是一般露娜刷一波就会被解掉,我们要慎重使用,当然也可以在一定的对局下,3费直接拍,4血还是没那么容易解的。

乌鸦是这套卡组的核心,我们配合硬币镜像,元素唤醒,学徒等各种刷都是很可怕的。这里具体怎么刷小幽不多说,要看当前的场面吧,主要是有硬币最好是留给乌鸦,不然想启动有点困难。这里乌鸦打节奏卡组一波就能让对面崩盘,但是打控制卡组效果一般,遇到术士一个地狱烈焰基本全解。所以打快攻我们要忍住,一波占场可能就赢了,而打控制卡组尽量早上。

乌鸦COMBO:

这里乌鸦最好是能配合巫师学徒,这样能刷的法术非常多,例如镜像,小丑给的香蕉等等1费法术。如果没有学徒,乌鸦配合一个硬币再打出1~2个法术场面也还不错了,COMBO看具体的手牌,只能说有学徒的情况下这个刷法术的上限是非常高的!(一般也就是快中速会多刷,控制对局没必要刷太多,一波AOE就没了)

水元素的构筑很关键但也好理解,在现在战、贼、猎、骑相对多的环境里,一个冰冻的效果可以打乱对手的节奏。特别是贼,我们用元素唤醒能抢到节奏胜率会提高很多,战士也是,如果能冻住脸,那么扳手就会一直卡住,前期战士想解一个6血随从蛮难的。总之遇到盗贼,我们起手可以留水元素,如果起手有元素唤醒,那么一起留下吧。

思路讲解:

因为这套卡组比较难玩,所以小幽特意分享一段给大家理解。

1. 这套卡组中大多数的牌都是需要联动的,如果我们没有一个合适的理由,例如镜像学徒,看似打出来没什么问题,但我们要考虑的是,这个镜像开了对手很难解掉学徒才有收益,下回合配合乌鸦或者其他刷牌。总之就是不要打没有意义的COMBO,当然也不是要大家把牌捏在手上!

2. 元素唤醒不一定要配合元素,刚刚也有提到,配合乌鸦,安东尼都是可以刷效果的。这张卡连续打出两张是可以让我们(0)费下水元素或者宇宙异象的。

牧师在天梯里还是以复活牧为主,其次蓝龙牧什么的我们也不用管,因为不管什么形态我们都是要抢血的。这个版本牧师没有尖啸,需要注意的就是5费的狂乱,起手找低费随从压场,当然安东尼也可以考虑留的,因为牧师给我们的压力不会太大,可以适当刷一些火球来增加伤害。前期学徒、信使、乌鸦很关键,配合刷场面抢血就好。

中速猎和机械猎会相对多一点,现在猎人因为退环境,前期的节奏没有那么强了,我们就正常占场解场就好。因为不用防DK了,我们只要注意一波放狗就好。其实这个对局很怕这一波放狗,如果是配合土狼,我们就难了,因为处理不掉。但是我们配合乌鸦又不能不铺,这个对局虽然遇到了很多,但还是正常打就好,没有太多技巧。

战士对局就需要安东尼来补一些伤害了,前期我们还是正常铺,4费能打一波爆发最好,毕竟战士也不一定都能准时乱斗的。中后期我们就靠安东尼配合刷一些火球来补伤害,因为现在控制卡组特别是战士,其实回复能力大不如之前了,注意渡鸦信使说不定能给我们拿到第二张安东尼

鱼人萨和控制萨是主流,打鱼人萨和常规快攻一样,我们通过乌鸦一波爆发返场赢,前期注意鱼人招潮者,这个可以用寒冰箭或者先用法力飓风去顶掉,不然要吃太多伤害。

而控制萨就要看对手的阴谋牌了,如果起手没有阴谋我们的场面还很难解,如果有就会被轻易化解。控制萨的回血能力我想大家都知道,喷泉和类似回响加血的法术奶量是很恐怖的,我们经常会伤害不够,这个对局就是尽量抢血,不要去考虑AOE。

内战节奏法比的点是谁巫师学徒先站场,谁的乌鸦能站住场面。基本也就是双方能先爆发的有很大优势,这里寒冰箭作为有效的解场,我们要留好来。其他想要在开局取得优势就在要留牌上不犯错了。

控制法:打控制法尽量走脸就对了,控制法分为带随从和带法术两种,前期没看到什么龙的就是带法术的,我们留意6费的暴风雪7费呼啦就好了。随从多的是龙法,我们要拼命抢血,好处在于对手没什么AOE,我们利用好乌鸦铺场能打一波节奏,这个对局能稍微控场就控(用霜冻射线),发现控不住场就打脸,因为我们随从质量肯定比不过龙牌的。

动物园:小优势对局,动物园的铺场能力虽然比我们快,但是乌鸦的一波爆发是远远超过对面的。如果对手有下海巨人,那么我们冰住就好了不用管。一般来说乌鸦的COMBO能打出来基本就赢了。

节奏贼:和动物园有点像,节奏贼也没有很好处理乌鸦的手段,而且节奏贼比起前者来说爆发点在4费的刀和海盗,前期1~3费很难有压力。这里我们的水元素如果有配合元素唤醒可以提前留下,一直冻住盗贼会让我们在这个对局有很大优势,而且36的身材对面极难解。

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