「NGA王者秘籍」节奏的胜利,运营打法10分钟解决战斗

「NGA王者秘籍」节奏的胜利,运营打法10分钟解决战斗

首页音乐舞蹈节奏连线更新时间:2024-05-07

首先,我并不是什么大神,只是一个打了王者挺久的老玩家,这篇文章是我这么久王者经验的一些总结,主要还是面向刚入坑不久的萌新和在王者以下段位徘徊不前的老玩家,希望前人的经验遭遇可以给他们带来一些新的启发,赶紧打通任督二脉早日上王者。也请各位NGA的大神高抬贵手,不要口诛笔伐,不对之处调侃调侃就好了。

达摩打野这个视频是单排星耀二局,达摩打野的一场比赛。整个过程中并没有爆发非常激烈的团战,双方也没有某一个人收了很多人头,经济拉的很平均。但是我们依靠紧密的节奏及令人喘不过气的入侵转线,把对面压制在线上、节奏大乱,最终疲于奔命的他们被我们逐个击破,我们也是兵不血刃地带走这次胜利。这是一次典型的运营压制,并不依靠打架去带动。另外在这场对局中,不论是我还是我的队友,在一些小细节上面有不错的处理,卡位、视野上面做得还是可圈可点的。大家可以多观察一下,结合自身打法运用到实战中去。

回归正题,说运营就必须弄清楚地图的机制:防御塔的位置、野区资源分布、出入口的情况。

先说说防御塔:图中红色连线标出的就是一个健全的防构体系。以中线为轴,向两边扩散,红色线可以看做支援的路线,也可以看做视野的范围线。每三条线会构成一个坚固的三角形区域,互为犄角,以抵抗敌方入侵,类似于古代的品字阵。连接红线最多的点,也就是中路塔,是支援速度最快、兵力最多,最难攻打的一个点,但同时也是最具有攻克价值的一个点。因为一旦拿下中路,敌方可以上下扩散,边路也将失去依仗,无险可守被破只是时间问题。此外还应注意的是,某一条路带得过深,没有相邻路协头并进的话,很容易遭到红色线四面八方的围攻(孤军深入、口袋阵、兵家大忌),各位结合图示自行脑补。

再说说野区资源,暴君跟主宰的影响就不多说了, 视频有讲;主要看小野:第一阵线(即外一塔到二塔间)有五只小野,其中两只BUFF,可以说大部分资源都集中在这一纵深上了。另外剩一只小狼被安排在第二阵线上,应该是作为劣势方的最后一点福利,突然感觉它的地位一下子上来了,当然有时候是对面李白的卧底

出入口的话,想进对面红区有两个入口分别处在边路及中路,蓝区只有一个出入口位于边路上。

简单分析完野区后,我们对如何入侵就会有一个明确的概念。以上图为橙色线,最经典的线路来分析:

入侵的第一步是找突破口,有三个选择即三个外塔。中路刚才分析过了,价值最高但是最难攻克;边路只有两条红线但是显然更好攻击。那就以边路发起进攻,在红蓝线路的选择上建议是选择蓝区的边路。红区野怪看似多一点,但是进出不便,比较容易被包。相反的话蓝区虽然少了一只野怪,但是蓝buff的门户大开,进退自如,更加安全一点(此外应充分考虑暴君的位置);打开口子之后是转中,这个时候中路失去了蓝buff路队友的支援(去处理兵线了),可以尝试攻击,如无机会则转入侵下路。重复进行这条线路的入侵,如果已破了两路塔对野区形成了初步的压制,可以适当的扩大战果,但仍以破尽所有外塔为第一要务。

将敌方压制在第二阵线时,敌方的活动情况已可以初步掌握,这个时候应反复掠夺对面资源,或者回家收野,但仍要以保持兵线及视野压制为前提。在经济等级的压制稳固时,果断向第二阵线发起进攻。此时应配合兵线,牵制对面防守,形成多打少局面。具体操作方式可以先于辅攻路佯攻,在对面兵线出塔前清掉,之后转线到主攻路攻坚。攻克二塔后有两条线路选择,一是转线再拔其他二塔;二是一鼓作气把对面高地拔除。视情况而定不做赘述。

经过充分的压制之后对面应该没有还手之力,一波 推掉水晶是水到渠成的事情,即使英雄机制劣于对面也可以凭借装备强压,关键时候不要怂不要拖。但是也不应盲目乐观,大团前应将兵线运过河道,以免猝死被翻盘。

上图是区别于经典路线的另外一种入侵,适合于极端优势或者需要速攻的阵容。这种操作方法需要有一个强边保证放弃的一条路不至于会被压死,其余四人依旧从边路入手-转中-再回转,直接按照之字型路线反复运动,打爆两路直接推平水晶。

跟经典路线相比的话,这条路线会更加激进也更加凶狠,同时也颇具压制力。其实中塔破了之后我方可以将视野线拓展至图中位置,同样也可对敌方野区形成压制,效果没差多少。但是牺牲一条线提速带来的后果是,无法完全压制对面活动范围及视野,存在被反打的风险。如果没有极端强势,不建议这样操作。

另外再提一下阵容的配置,这两条路线都对打野有一定要求,要么刷野快要么续航强,最好是两者兼有,李白阿轲孙悟空这种英雄就不适合速推,英雄机制决定了他们无法像永动机一样一直对敌方野区进行持续*扰,作为对手的话更容易被打爆。目前强势打野刘备达摩老虎都很适合这两条路线(杨戬也可以试试),射手打野推塔快也是可以考虑一下。如果打野位实在不会这几个英雄的话,辅助位最好选东皇或者鬼谷,补一点压制力。

还有的是对团战的一点看法,喜欢开团是很多玩家的通病了,唯人头论也是从一开始就有的。王者发展到了这个地步,单纯的团战其实是很无谓的。战争是政治的延续,开团之前你要想到这波团战打赢了你能得到什么,输了你会失去什么。如果没有带来节奏上的优势,这波团战就是无谓的。很多人说他把把carry,人头超神就是赢不了;是否应该反思一下自己的团战时机到底抓得好不好,是否到头来除了 人头,就“一无所有”?切记,有时候比打输团战更可怕的是打赢团战节奏却丢了。极端情况就是团战打赢了,你没有兵线,对面兵线把你高地给推了。这很常见。

最后总结一下:古人云,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得已。开打之前多评估一下敌我阵容,定一个基调,贯彻实施,侵略如火不动如山,能做到这一点的话王者是很容易做到的

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