英雄无敌这个IP快30年了,最后一部英雄无敌作品,英雄无敌7,也定格在了2014年,可悲的是,三年“磨”一剑的7代被玩家无情的吐槽为“时代的残羹”。
对于7代的风评,玩家们褒贬不一
而我与英雄无敌的故事,还要从3代说起...
一、仿佛一张美轮美奂的油画
相信大部分玩家,和我小时候的“情况”一样,大部分慢策略游戏有些玩不下去,比如三国志、文明这种,大概是因为快感来的比较慢吧。随着年龄的增长,才学会“品位”这些游戏的精髓。
就在我对这类策略游戏逐步感兴趣的时候,我接触到了英雄无敌3。
当我还在地球帝国中,纠结于如何发展科技树可以快速打败敌人;当我还在红警中,纠结于经济资源不够无法压制敌人;当我还在帝国时代中,纠结如何快速突围黑暗时代... 在英雄无敌3的世界里,将这种快节奏的对抗按下了暂停键,让你在游戏里慢慢的享受策略游戏给你带来的乐趣。
而英雄无敌3,给玩家带来的第一份惊喜,就是被无数后人称赞的游戏画面。
英雄无敌3的大地图场景
要知道,英雄无敌3是1999年千禧年之前的游戏,末日之刃、死亡阴影这类资料片也是同年或者次年推出的,不说在千禧年之前,即便放眼千禧年之后的SLG游戏,能和英雄无敌3的画面叫板的都少之又少。
细腻、丰满、带有丰富层次的城镇,怪物的打击动作设计,还有大地图中不同地域不同风格的树木、建筑单位... 在2Dvcmi引擎下,3Do极尽所能的压榨着平台的性能,将每一个单位的立绘绘制的近乎完美。英雄无敌3,无疑给20年前的玩家带来了一场视觉盛宴,就当时的我体验来说,这美术功底真的是妙不可言,仿佛这些建筑真的在我眼前一样。
伊库那克塔楼,还有好多城镇风格,美轮美奂
二、一步错,步步错...
在我对策略类游戏“情窦初开”的年纪,只是爱他的“身子”:策略游戏我只玩到了皮毛,却没有GET到游戏的精髓。
这类策略游戏的精髓在于,下一回合的游戏未开始,甚至是好几回合之前,身为玩家的我们,就应该把接下来的一切都未卜先知。通过大量深度的预判、计算,先“卜”到敌方的动向。
英雄无敌从诞生之初,就将这种逻辑从始至终贯穿到底,从大地图走棋、城镇里升级建筑招募,再到PVE对抗,真的就是一步错,步步错。
输了就直接回到解放前
一说到“一步错,步步错”这事儿,就想起来一个让人破防的事儿:自己辛辛苦苦攒了数十回合的资源,感觉数量上占优,便直接拉着小弟们去打只“一些”或者只有“一群”的大天使了,结果可想而知,一夜回到解放前,气得我差点摔键盘摔鼠标... 相信大部分弱鸡玩家应该和我有一样的经历吧~
因为自己经常犯这种错误,导致难度最低的战役都没有打通关,后来倒是迷上了自定义战役和自定义地图,改一改原版的地图割割草,也是可以快乐游戏的~
三、“他很史诗”
英雄无敌整个系列,无处不透露出那种史诗感、神秘感,这和英雄无敌的背景音乐有着密不可分的关系。
1-5代的金牌CP组合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了参与到英雄无敌系列系列的音乐制作,还参与过使命召唤、极品飞车等经典游戏的音乐制作当中;而PaulRomero则是美国著名的钢琴家,自幼开始学习钢琴,获奖无数... 抛开游戏内容来说,Rob King和Paul Romero的音乐制作组合,为整个系列的游戏奠定了良好的音乐基调,这种基调同样贯穿了整个系列。
拿3代举例,近50首游戏音乐原声带涵盖了所有场景。酒馆的音乐节奏欢快不失沉稳、塔楼的巴洛克风情高贵典雅无比神圣、两军交战时节奏压抑战号声连绵起伏... 听着整个系列的音乐,似乎又让我想起了年少时率领部队与亡灵大军厮*的场景了...
四、“他够开放”
有不少玩家对英雄无敌系列的评价是这样的:这是一款父亲传教的游戏。
没错,英雄无敌整个系列都很耐玩,有些人沉浸在新作的新内容与新引擎带来的感官,而有些玩家像我一样,喜欢在记忆中寻找童年的过去,更喜爱老版本。
好玩、耐玩,就离不开一个非常重要的元素:地图。
英雄无敌3的雪域场景地图
官方的战役地图、资料片的地图不必多说,很灵性的一点是,3Do用了一种类似于“柏林噪声(Perlin Noise)”的随机地图算法,可以生成各式各样的完成度极高的随机地图。
好玩的地图,加上超级智能的AI,才是绝配。
相信玩过英雄无敌3的玩家和我有着同样的共识:英雄无敌3里的电脑,在正常难度下实在是太智能了。每每自己出城发育,只要电脑在得知自己城里兵力不足的情况下就会进城*扰;自己在城里的时候,电脑却在外面搜刮资源猥琐发育;再外面交火的时候,苗头不对电脑就立即逃跑...
这样的大地图内容,这样的智能AI,这游戏能不好玩么?老爸在玩的时候能不上头么?
好玩的评论~
提到地图,就不得不提到从英雄无敌1代就有的内容:地图编辑器。因为地图编辑器的存在,英雄无敌的可玩性大大增加。
各式各样的极品地图...
三国、金庸、中国城、各式各样的慢养成极品地图,有些地图玩下来的游戏时长远大于原版。2022年的今天还有大量英雄无敌的玩家还在用爱发电制作各式各样的好玩地图,实在难能可贵,这可能就是英雄无敌的情怀与魅力吧。
四、涅槃“未”重生
英雄无敌5开始,育碧接过英雄无敌这个IP打算深耕、重塑。可结果事与愿违,可能是因为3Do时期的作品太过经典深入人心,又可能是因为英雄无敌的内容已经被“榨干”无法再创新,育碧接手后的的作品,真的是让玩家们不禁皱起眉头。
未带简中、负优化、摆烂...
但,在我心目中,每一部魔法门之英雄无敌都是好作品,因为每一部作品都承载着一部分人的美好回忆。
就像前段时间有玩家在文章下面留言:移动硬盘三大宝,富甲天下、大富翁、英雄无敌。这些带着我们美好记忆的游戏,无论再过多少年,无论他们再怎么不堪,依旧是我们最喜欢、最爱玩的游戏吧~
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