文丨卧堆发酵的考拉@bigfun社区
音游过去一直被认为是小众品类,但随着破圈之作的逐一涌现,已有越来越多的玩家乐意去尝试这种玩法。而音游自己也在不断进化,不少音游尝试着和商业性更强的模式结合起来,或者加入大众熟悉的元素来帮助萌新快速上手。本期介绍的4款音游,有的固守单机模式、做好品质,也有的融合其他玩法元素、意图创新,不论你是音游的保守党还是改良派,或许都能找到适合自己的一款。
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1. 钢琴师
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类型:古典音游、买断付费
平台:iOS、安卓
发行:心动
简评:高品质、高性价比、低体验优化,在古典音游领域无竞争对手
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古典音游可以说是小众中的小众。在《钢琴师》之前,大多数古典音游爱好者只能靠着钢琴块这样的休闲游戏或者大曲库音游里偶尔出现的一两首古典曲目过活。《钢琴师》瞄准了这个市场空缺,自身诚意也非常足,音乐无论是演奏水准还是录音品质都可圈可点,而且8块钱买入100首曲目的定价也可以称得上是音游里的性价比之王。
一个键跨3个轨的设计也是很有想法了
《钢琴师》的玩法与deemo大体类似,只是音轨更多,本质为9轨下落式音游。游戏的模式相对传统,分为单机关卡、在线排位和个人练习三种模式。关卡模式下,打完指定曲目并达成特定成就,便可以解锁新的场景皮肤,每个皮肤的灵感均来自于世界名画,比较符合古典乐爱好者的品位。排位则是在随机曲目列表中选择三首,根据累计获得的分数来计算排名。在排位赛中完成曲目,便可以在练习模式中解锁这首音乐。
如果玩的是困难难度,会连带着解锁该曲目的简单和普通难度
尽管《钢琴师》在硬件条件(音质、画面、内容量等)上非常出色,但它对受众的预期过度集中在音游核心受众上,而忽略了泛类型玩家的不同需求。游戏非常强调竞争和排名,激励玩家不断练习去冲刺更高的准确度。然而很多休闲玩家只是想沉浸在音乐中放松自己,并不喜欢被卷入到不必要的竞争中。
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2. 梦幻钢琴
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类型:钢琴块、新世纪曲风、体力制
平台:iOS、安卓
制作:非专业游戏工作室
简评:画面小清新、曲库庞大、持续更新、完全免费
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《梦幻钢琴》的玩法脱胎于钢琴块,但加入了自己的创新。和市面上常见的音游相比,《梦幻钢琴》的一大特色是去掉了对准确率的判断。由于音乐的主旋律全靠玩家演奏,如果按的不准,听起来就比较奇怪。这样玩家就可以根据自己的乐感来调整打歌的节奏,避免像其他音游那样持续收到来自游戏的负反馈,对手残星人非常友好。而且玩家还可以即兴发挥,某些音弹得快一些,某些弹得慢些,演奏出属于自己的独特版本。
只要按键在屏幕内,什么时候点都可以
游戏的另一个特色是更“科学”的练习方式。一般音游同个曲目会有不同难度的谱面,但玩家练习简单难度对他打明白困难谱面并没什么帮助,换个难度还是得重新靠手感物理背谱。《梦幻钢琴》则是每首歌有两个速度,练习的时候先练一遍出键慢的版本,方便玩家读谱记谱。玩家熟悉了谱面之后,再演奏出键快的版本。这样游戏就把记谱和锻炼手速这两个目标拆分开来,玩家每次只需专心做好一件事,练习效率更高。
可以通过打歌获得背景皮肤的碎片
考虑到钢琴旋律听上去可能会比较单调,游戏还根据背景画面加入了自然音效采样,有时是潺潺流水,有时是林间鸟鸣。钢琴和自然环境结合起来,听起来就有点类似班得瑞的New Age风格,清新静谧,非常适合放松心情。
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3. Sweet Sins Superstars
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类型:下落式音游、欧美休闲
平台:iOS、安卓
制作:Platonic Games
简评:开箱玩法粘性强,游戏免费、曲包靠成就和日常点数解锁,非常良心
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“Sweet Sins”好像是这个厂商自己的IP,相同的角色和世界观出了几款不同玩法的休闲游戏。这次做音游或许是受到muse dash的影响,加入了战斗概念。音键都做成了怪物的模样,而且不同造型的怪物攻击起来会有不同的音效。点击屏幕时角色会出拳,动作具有前摇和后摇(收拳),目押的玩家需要留好前摇的量才能准确命中。不过对听押的玩家来讲,游戏本质上也就是个常见的双轨下落式音游。
这些团子就是游戏中要击败的怪物
啊~团子这么可爱为什么要攻击它们
虽然在音游玩法上没什么创新,但游戏加入了开箱玩法就很有意思了。每完成一首歌都会掉落一只随机品质的箱子,打开后会获得成就点和皮肤碎片。箱子品质越高,获得的碎片越多,但获得碎片的顺序相对固定,一定是先集齐了低稀有度的碎片,才能出更高稀有度。而且箱子的品质也不是完全随机,完成歌曲成就或者打出FC都会提升高品质箱子的出现概率。
这些是游戏中可以获得的皮肤
集齐碎片后就可以更换打歌时的人物或者携带宠物的皮肤。每个皮肤都有各自的效果,有的可以增加打歌获得的经验,提升等级以更快解锁新曲目。有的则是增加开箱获得的成就点,积累多了可以用于兑换主题曲包。玩家可以根据自己偏爱的歌曲来选择合适的成长方向。
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4. 梦想养成计划
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类型:舞蹈、偶像养成、换装
平台:iOS、安卓
发行:Bilibili
简评:画质超高、自由捏脸、运用动作捕捉技术来展现舞蹈,养成部分做出了教科书级的反面案例
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虽然游戏标题里带有养成二字,但游戏的养成部分做得过于粗犷,建议忽略。倒是音游的部分品质非常高。选曲阵容就很豪华了,不少网络热门歌曲都在其中。角色建模采用的三渲二技术也十分先进,而且用到了国内手游较少采用的动作捕捉技术,对舞蹈的展现更加细腻真实,打歌时不会有看MMD的感觉。
光线渲染太美了,一人血书求出室内装修玩法
音游的玩法是游戏最大的特色。制作者的想法可能是要把谱面和舞蹈动作结合起来。游戏初玩像是在打地鼠,满屏出键而且看不出明显规律。但如果跟作为背景的舞蹈一起看的话,会发现出键位置和角色手指的方位有密切关系。要是拿一个大屏设备打《桃源恋歌》这样谱面大开大合的曲目,就会感觉谱面像是在引导玩家的手做出舞蹈动作,玩起来非常的舒展美妙。
这是少数我能理解的谱面
但是这个游戏成也谱面败也谱面。由于谱面的设计过于意识流,和舞蹈的联系模棱两可,没有绝对的逻辑可言,玩家需要花大量的时间去揣摩谱面,一点点抠哪个键对应的是哪个音。别的音游是听懂了旋律就看懂了谱面,剩下就是练手速。但这个游戏如果get不到制作人的想法,非但练不出成效来,还会总觉得谱面和音乐不是同一首歌,这就比较难受了。所以游戏虽好,但它比较挑人,能不能喜欢上这款游戏,那是看缘分的。
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