游戏和故事如何使用间接控制艺术性地融合在一起?
玩家需要自由感,故事需要要情节控制,如何在没有自由存在或者有限自由的故事进程里给玩家创造出来自由感?游戏设计师可以通过间接控制的方式来让玩家感受自己在创造故事。间接控制通过如下方式来实现:
限制选项。给玩家提供的选择是有限的,也是最主要的,不是无限的任意的选项实现间接控制。
设定目标。通过目标来进行间接控制,玩家在实现目标的过程中,只会关注与目标相关联的事情,玩家必须按照设定的故事情节来行动。
界面设计。游戏界面是玩家行动的基础,玩家希望自己成为界面内的角色,通过角色来贯彻自己的想法。
视觉设计。布局可以影响用户的视线,视觉设计可以控制用户的眼睛,控制用户眼睛达到我们希望达到的地方。
角色控制。角色可以控制玩家选择,玩家关心角色,我们只要鼓励玩家行动就相当于鼓励玩家行动。
音乐设计。不同的音乐会对玩家行为产生重要游戏,在游戏中配上音乐可启发玩家按照游戏的愿望去行动。
这些间接控制的艺术性手段,把游戏里面的故事与玩家紧紧连接起来,游戏和故事形成一体,玩家找到自己身临其境,自由控制的体验。
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