脱离核心向音游的下场 玩音游的人算是少数,但只是我们在提及核心音游玩家的时候才会去用"少数"来形容,如果把当年PC火爆异常的《劲舞团》、《超级舞者》也算是音游的话,那群众基数就完全不同了。
手游也一样,有《Cyuts》这种核心向音游,也有《Touch舞动全城》这种偏社交型的音游,其实也就是我们常说的"非主流",这里并没有贬义,客观地说,他们代表了一个时代,这是一个不争的事实。虽然现在逐渐有了更好的社交媒介,让游戏不再那么放光,但也不得不承认,当时的年轻人的确没日没夜地泡在里面,并且乐此不疲。
一款名为《舞动达人》的音游上线了,都不用仔细揣摩,单从外表上来看,就完全是一个偏社交型的音游。而且极其偏重社交,并且更像是一个端游,而非手游。 游戏采用强联网多人房间的游戏模式进一步增强了社交性,反倒是游戏性没什么新奇的创意。
游戏共分为三种模式,一种是如同《OSU!》的触动模式;一种是如同传统《劲舞团》的AU模式;最后一种是类似《太鼓达人》的节奏模式。如果单说难度和趣味性,这三点已经足以支撑起一款舞蹈音乐游戏了。 还有一个不得不提的亮点,就是时装,相比于其他同类音游来讲,商城的丰富程度几乎翻上几倍,这个《舞动达人》简直就是《暖暖》附体,而且根据搭配的不同还会收获不同的评价。而且游戏始终是把时装作为主要氪金道具来出售的,毕竟这类游戏,除了游戏本身,展示自己也是其中重要的一环,要不全是汉子,没妹子,那不成和尚庙了? "所以不买还是人?"
说了这么多,看起来这《舞动达人》还是个不错的游戏咯? 根本不是,而且是非常负责任地说,如果你只是想泡妹子,那可以,可但凡你想玩音游,体验个中乐趣,那《舞动达人》就是一个渣到不能再渣的游戏。
问题就出在节奏上,游戏判定非常宽松,至少在20帧以上,也就是说只要不偏太多,基本都能拿到PERFECT评价,有时候都听见歌曲明显弹得跑调了,还能得满分。而且节奏有很大偏差,很多按键都不在节奏点上,KEY音经常莫名其妙地出现。操作手感也不明不白,很多时候会出现误点和衔接不顺畅的情况,游戏体验很差。
说起来,这绝对是对核心音游玩家的不尊重态度了。搞得那么花哨,人物清新可爱,界面粉粉嫩嫩的,公共频道上各种火星文,这是有当年《劲舞团》的架势啊!把侧重点放在这些上面,却唯独音乐玩法部分搞得破破烂烂上不了台面,这就有些说不过去了。 所以综上所述《舞动达人》不是没有亮点,也不是没有它值得借鉴的地方,而是对于核心游戏模式的含糊,让其它玩法也跟着褪了色,成了不为人知的"路边野花"。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved