新叛忍打法详解 一招教你把奖励收入囊中

新叛忍打法详解 一招教你把奖励收入囊中

首页音乐舞蹈消灭节拍更新时间:2024-07-29

叛忍回归已有一个多月之久,游戏在上一次更新后,也对叛忍进行了优化,分为简单和困难两种模式,首领在开启叛忍的时候可以自由选择。有了这次的改版,可以说叛忍在保证公平的前提下,难度已经大大降低了。各位小伙伴们,你们的组织每周都能成功击*完4个boss吗?都能顺利拿到称号吗?接下来我们一起来看看,新叛忍的最优打法吧!

【两种模式下的头目增强规则】

叛忍的玩法相信大家都已经很熟悉了,这里就不做过多的赘述,我们直接挑重点来看吧。这次优化的内容之一便是将叛忍分为两种模式,简单模式下的boss头目强度不会随着数目增多而变强,但是我们击*叛忍的成绩也不会被计入排行榜,同时无法获得击*称号,这对于战力不高,排名非前三的组织来说,无疑是最实用的改革了。只要上线的人数够多,就能拿到比之前更多的奖励,如果大家齐心协力,将4个boss都击*也是完全能做到的。

困难模式还是维持现状,boss的强度随着数目的增多而变强。

【叛忍头目激活分数】

首先是4个首领出现的分数要求,之前已经修改过一次,现在的最新分数分别为:第一个boss需要300分,第二个boss需要600分,第三个boss需要800分,第四个boss需要1200分。而我们击*一个高级叛忍可以获得9分,个人分数45分就可以领到最高奖励。所以全员都只打高级叛忍的话,27个人同时在线,每个人打满45分,便是最优方案了。

【自动模式下的战斗规则】

这次的优化内容之一就是对于自动战斗模式下的战斗方式。之前我们花费50金币开自动,系统只会默认打高级叛忍,而不会打boss,这样就会导致积分过剩,对boss没有任何输出。而优化过后,我们在简单模式下开自动,系统会优先打boss,在场上4个boss均出现后,则会停止打高级叛忍,转为自动打boss;如果我们是在困难模式下开自动,系统则会优先打boss直到个人积分达到45,才会自动停止战斗。

有了这个功能后,我们能做什么呢?是的,正如字面意思一样,在简单模式下开自动后,我们就完全可以放任不管了,系统会自动帮我们选择,非常省心的喔!此时我们可以在组织频道和其他开自动的小(hao)伙(ji)伴(you)们一起聊聊天吹吹牛啦!

在困难模式下开自动,停止后我们就需要手动去打boss,可以帮助我们节省时间,以便于用更短的时间完成4个boss的击*,冲榜拿下好成绩。

【忍者推荐】

叛忍是整个组织的集体活动,所以一切都应该以整体利益最大化为出发点。战力在叛忍玩法中的作用非常明显,因此在忍者选择方面,建议组织的高战扛把子们选择伤害高,好操作的忍者。比如可以安排组织战力前五拿佩恩、须佐、面具、大蛇丸、奇拉比、脱衣角都等忍者。而战力低的小伙伴们则可以选择一些自己操作顺手、技能范围广的忍者,比如疾风宁次、疾风佐助、鬼鲛、迪达拉等等。

【分数及击*奖励】

1.个人积分

一共分为3个档位,每个档位相差15分。超过45分的也没有额外奖励喔,所以小伙伴们千万不要只顾着自己刷分,打boss才是最主要的啦!

个人积分

秘术之尘

铜币

功勋

15

100

10w

1000

30

200

20w

2000

45

300

30w

3000

2.击*头目奖励

每个boss的击*奖励都是一样的,包含了秘术之尘700,秘术之星32和组织功勋3000。即:我们每击*一个boss,就能领取一份奖励,最多可以领取4份奖励。所以小伙伴们尽可能的多对boss输出,血量全程共通,不到最后一刻千万不要放弃喔!

3.跨服排名奖励

只有在困难模式下击*完4个boss的组织才会进入跨服排名,排名前三的组织奖励称号“叛忍终结者”,榜单上其他的组织奖励奖励称号“叛忍狙击者”,这两个称号的有效期都是7天。前者大约可以带来6000左右的战力,后者的战力大约增加4000左右。

【叛忍击*战术建议】

任何活动都是需要战术的,想要在活动中获得更多的奖励,自然离不开一个可行性高的方案。考虑小伙伴们每个人都在不同的组织,各自的情况都不相同,所以这里就根据几种不同情况分别给出建议:

对于第一、二组织的成员来说,自身组织强大是毋庸置疑的,排名就已经说明了自身的实力。这样的组织,叛忍建议开困难模式,称号虽然只有7天,但却是一种实力和荣誉的象征啊!在困难模式下,boss难度会随着数量的增多而加大,所以场上4个boss同时存在时,是最难打的。为了避免长期处在这样的局面下被拖慢节奏,我们可以对组员进行分队。

首领可以在叛忍开始前,对组员进行分队,组织的战力前10名为A队,剩余成员为B队。A队的成员在第三个boss出现后,第一时间去击*boss,此时B队继续打高级叛忍刷分;等B队把分数刷到1200时,A队的成员已经把第一个boss打到接近残血,此时,B队停止刷分,全员一起打boss。这样就能保证处于最高难度的时间达到最短,尽可能避免被拖慢节奏。

对于第三、四组织来说,自身实力在本区就无法处于巅峰,加入了跨服后,自然没有任何优势可言。但是小伙伴们,这也不是失去梦想成为咸鱼的理由喔!要相信自己,中上的实力,只要方法对了,打个叛忍还是绰绰有余的!为了“叛忍狙击者”称号,还是非常值得选择困难模式的叛忍的。在困难模式下,建议小伙伴们boss两个一打,即:第二个boss出现后就可以开始打boss了。不过需要特别注意的是,在第二个boss即将被消灭时,如果第四boss还没有出现,此时最好安排低战去打高级叛忍,把分数刷至1200,确保全程对两个或两个以上的boss进行攻击,否则就是对战斗力和时间资源的浪费,如果节奏长时间被拖住,甚至还会导致最后打不完4个boss。

对于非前四组织来说,选择挑战简单模式的叛忍是最佳方案,因为简单模式下的boss不会随着数量变多而有任何增强。根据来叛忍的人数,可以选择如下两种战术:

战术A,适用于在线人数≥20人。叛忍是集体活动,当我们人数较多的时候,是有希望拿下4个boss全部的击*奖励的。而且boss不受增加法则的影响,建议小伙伴们先打高级叛忍刷分,在第三个boss出现后,集体去打boss,此时开自动的小伙伴们还会继续刷分;需要额外留意的是,第二个boss在残血时,如果第四个boss还没有被刷出来,需要安排5个左右的低战去打高级叛忍,确保第二个boss被击*时,第四个boss已经出现。这样才能最大程度的利用好手中的战斗力资源。

战术B,适用于在线人数<20人。当我们人数较少的时候,肯定是奖励能拿一份是一份啦,个人分数达到45分后再打boss,boss尽可能两个一打。关键是确保击*boss的数量,而不是对boss造成更多的伤害,因为人数不够时想要击*4个boss几乎是不可能的,与其花费时间把boss打残血,还不如求稳为妥,争取拿到前两个boss的奖励。

上面介绍的几种战术,小伙伴们都理解了没有呢?本次的优化力道很足,让排名不是那么靠前的组织也有了获取全部奖励(称号除外)的机会,所以还是非常值得我们再次去挑战的,建议各位小伙伴们冷静分析现状,根据自身组织的实际情况,再进行战术选择,一个最适合自己组织的方案才是上上策。

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