提到QQ炫舞,可能很多人想到的第一个词是“青春”。恍然间,这个承载了无数人回忆与时光的游戏品牌,已经走到了第十三个年头。
十三年,互联网从蹒跚学步到踌躇满志,而依托于互联网革新的网络游戏也迎来了属于自己的春天。从PC到移动端,游戏市场发生了翻天覆地的变化。在这个过程中,QQ炫舞顺应时代大潮,完成了从PC端《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》,到移动端《QQ炫舞手游》的多端产品布局。
除了不断衍化游戏形态,通过对游戏内容的创新,QQ炫舞也逐渐成为了诸多玩家心中“时尚潮流”的代名词。在内容同质化和高消耗的当下,每个游戏都在寻求自己的“独特”,而之于QQ炫舞,时刻瞄准潮流趋势,以跨界为核心手段开展合作、并进一步升级品牌虚拟代言人「星瞳」,成为他们求变的途径。
7月20日,持续深耕流行文化的QQ炫舞官宣“全能宝藏”张欣尧成为NEW STAR音乐节大使,正式开启NEW STAR暑期音乐节,围绕“新星降临,perfect不停”的主题,开展了一系列营销活动,向粉丝和玩家们展示自己的全新面貌和流行宣言。
保持敏锐潮流嗅觉,持续优化游戏内容
潮流是一个易变的东西,在年轻玩家群体中更是如此,而如何保持与玩家的同频共振则是QQ炫舞一直在思考的问题。今年暑假,QQ炫舞基于用户的需求与兴趣点,在多个维度展开了品牌潮流形象的焕新。
随着近年来青春偶像文化的兴起,年轻用户更加偏好“偶像式”的人物外形,而且当代主流的审美也更偏向于健康、成熟的人物体型,为了顺应这一审美趋势,《QQ炫舞手游》推出了相对成熟的潮男御姐风体型,玩家也可以在新旧体型间自由选择。
同时,官方还上线了全新的捏脸系统,可以调整的脸部参数更多元化,人物五官也更加立体和细腻。基于新的捏脸系统,QQ炫舞在小红书开展了“新炫舞脸”的捏脸活动,激励玩家展示全新体型和脸部,为玩家们提供了一个表达自我和分享美的舞台。
对于QQ炫舞的玩家而言,选择体型和捏脸不仅仅是塑造游戏角色的环节,更是将自我形象在虚拟世界中进行投射的过程,从而实现自身追求与内心情感的寄托。此次对人物的优化,一方面能满足玩家的自我表达需求和获得他人认同的社交需求;另一方面,可以提升玩家的游戏体验,刺激玩家的活跃度,也向曾经的炫舞老玩家们展示了游戏的新面貌,给他们一个回游戏看看的理由。
同时,配合新体型的上线,《QQ炫舞手游》还推出了一系列蜕变体型套装,其中,主推的“甜度满分”融入了备受年轻人喜爱的奶茶文化,清新、活力的搭配符合真实的生活场景和穿着习惯,而这一套装也成为了张欣尧和星瞳的造型来源。
与以往借势潮流品牌从而提升自身的潮流属性不同,本次QQ炫舞从游戏内容和功能出发,根据用户需求与潮流趋势,不断升级游戏体验,以自己的方式诠释潮流。
深耕虚拟偶像赛道,由星瞳开启炫舞的潮流新篇章
除了对体型和脸部的全面升级,官方也以星瞳为激活点,对QQ炫舞其他两端进行了焕新。这个夏天,星瞳正式入驻《QQ炫舞》及《QQ炫舞2》,不仅在《QQ炫舞》开展了星瞳音乐会,也在《QQ炫舞2》中加入了星瞳盲盒、星瞳打歌集等活动。这一系列操作表明星瞳与游戏的绑定更加紧密,未来游戏三端的品牌形象也能更好地通过星瞳进行传递。
从最开始以《QQ炫舞手游》中的NPC形象出现,到如今成为QQ炫舞系列游戏的虚拟代言人,炫舞团队对星瞳的IP布局及其商业价值逐渐显露。今年,官方着重围绕星瞳本身开展动作,以个性化与拟人化的方式将星瞳打造成为新一代的虚拟偶像。
8月14日,星瞳在B站开启了七夕限定直播,凭借其扎实的唱跳功底获得了不少粉丝的好评。实际上,早在今年的6月11日,星瞳就在B站开启了自己的首次直播,目前已经累计了4万多粉丝,单场直播的热度最高达到30.8万。
相比于一般虚拟偶像直播所使用的2D/Live2D技术,制作团队在星瞳的直播中采用了基于UE4的实时渲染与动捕技术,让星瞳能以更加真实生动的面貌与用户见面和互动。
除了B站外,星瞳在微博、小红书、抖音、快手等主流媒体平台都开通了个人账号,借助更生活化、潮流化的语言风格加强与年轻群体的连结。可以看出,QQ炫舞正在打造以星瞳IP为核心的自媒体矩阵,强势切入虚拟偶像赛道,星瞳作为虚拟偶像正式开始营业。
除此之外,QQ炫舞还对星瞳模型进行开源共创,由此衍生出众多星瞳相关的KOL内容达人,持续高质量输出星瞳相关内容作品,丰富星瞳UGC内容池。
星瞳成长之路的背后,是炫舞团队对虚拟偶像前景及其商业价值的深刻洞悉。据艾瑞咨询的数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元。根据数据平台vtbs.moe抓取的数据测算,过去一年,B站针对虚拟偶像的订阅打赏比上年同期增长了350%。
从数据不难看出,新一代年轻人对于虚拟偶像这类新兴事物具备更高的接受度和消费*。另外,虚拟偶像也更有成长性,尤其是在近两年的快速发展下,行业已经建立起行业技术标准,并逐步实现生态化和产业化,成本更可控,也便于运营传播。
虚拟偶像本身作为一种潮流文化,既包含了游戏IP的内容,同时又被赋予了偶像内涵。比如,此次星瞳与张欣尧共同演绎《NEW STAR》MV,不仅可以让游戏、音舞、潮流文化三者互相叠加,还能借此吸引更多对虚拟偶像有感知的一二线Z世代青年,实现用户拓盘。
就IP价值而言,QQ炫舞做虚拟偶像其实具备十足的前瞻性和巨大的商业价值,QQ炫舞作为一个13年的IP,在帮助星瞳打开IP知名度方面具备先天的优势。而星瞳也可以利用自身逐渐积累起来的商业价值实现对游戏的反哺。
更重要的是,除了带来更加清晰和统一的品牌形象认知外,这也是官方借助虚拟偶像以及游戏内容,强化QQ炫舞的潮流属性,不断探索潮流前沿,搭建与年轻人沟通桥梁的举措。
携手抖音,探索潮流玩法,触达更广泛的用户圈层
QQ炫舞不仅从游戏本身出发打造潮流内核,也在营销渠道方面进行了许多探索。
在本次暑期活动中,QQ炫舞正式与抖音平台达成合作,结合本次星瞳与张欣尧合作的新歌《NEW STAR》,开启“和张欣尧一起去炫舞音乐节”全民任务,由张欣尧和众多潮流达人带头发布舞蹈视频,进而吸引海量用户参与活动。
从内容上看,此次QQ炫舞与抖音的合作采用了抖音里最流行的“舞蹈 换装”任务模式,通过歌词内容和舞蹈换装动作展示自我蜕变的过程,凸显“新星降临”的主题概念,不仅契合平台和游戏的调性,同时向用户传递QQ炫舞游戏中的新体验、新面貌,更是凭借用户喜爱的音舞内容触达更广泛的大众群体,实现扩圈。
而从具体的合作对象来看,张欣尧作为初代抖音网红,在抖音有出圈作品及大量粉丝积累。创造营之后,张欣尧突破“抖音网红”标签,蜕变为能唱能跳的全能Idol,具备了更坚实的粉丝基础及更大的影响力,QQ炫舞与之合作也产生更大的破圈势能,帮助品牌激活流量。
除了张欣尧外,QQ炫舞还与美妆、舞蹈、古风等多个圈层的潮流达人开展合作,在抖音掀起一股“炫舞潮”。借助各大潮流KOL助力QQ炫舞打通不同的垂类赛道,更好地深入不同个性化标签的年轻人之中。
得益于内容营销策略的成功,与此次合作相关的话题在抖音上获得了过亿的播放量,一共收到了超过2.8万条的用户UGC内容。通过这种场景化、可自我发酵和可延展的内容营销,QQ炫舞精准触达目标用户的同时,也进一步将品牌扩展到更广泛的圈层。
结语
回顾过去的13年,QQ炫舞从当初80后、90后年轻人的青春,正在逐步变为95后、00后Z世代年轻人的聚集地。在这个过程中,QQ炫舞结合当代流行趋势持续优化游戏内容,瞄准市场机会点打造虚拟偶像,并试水流行文化聚集的新营销渠道,在自身潮流属性不断被放大的同时,也逐渐拉近与年轻Z世代群体的距离,为行业带来了更多可供借鉴的优秀范例。
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