作者:雪豆
要说国产的音乐手游,前有《Cytus》一鸣惊人,后有《Muse Dash》出圈火爆,还有《喵赛克》、《DEEMO》、《兰空VOEZ》……在手机游戏崛起的大背景下,这些优秀的国产音游除了让玩家感觉眼前一亮的同时,更给了小团队们大展身手的全新舞台。
前一阵这个gif有多火就不用多说了吧
音游这个东西,开发起来不难,但想正儿八经拿出有创意有想法的成果,却是一件挺考验开发团队功底的事儿——一局只要两分钟的单局时长,很适合碎片化的手机平台;而触屏的操作方式,更能够实现各种奇想天外的操作体验。
今日,由由阿诺瓦工作室开发、维克斯游戏发行的新国风音乐音乐节奏游戏《阳春艺曲》的安卓端在TapTap独家上线。这款游戏其实早在2017年以《阳春白雪》的名字与大家见面过,而这次上线的版本,可以说是经历过数次更新之后的完整版。
总的来说,作为“国风”这样一个到现在也不会显得过时的题材,《阳春白雪》的整体表现令人眼前一亮。虽然从玩法和歌曲质量上来看仍然有进步余地,但在感受诗词隽美的同时,作为打发时间的手段,本作倒确实值得试上一试。
画风不错,但稍显朴素采用了二次元风格的《阳春艺曲》,以柔和的色调、融贯古今的角色产生出了一股别样的亲和力。在故事模式的每一章节中,制作组都特意为玩家准备了精美的过场CG。
虽然在标榜“国风”的题材下出现的现代角色和穿着西洋服饰的主角们容易让玩家感到奇怪,但实际上故事剧情就是穿越为展开的——在平行世界里,现代人和古代人因为相同的经历,于梦中相会交流。所以理解之后倒还感到有些别致。
立绘挺可爱的
除去这些具象化的立绘插图,游戏在音符、特效的设计上动了些小心思——在游戏中,音符(Note)的构造虽然简单,但配合音符的形状,游戏在歌曲的部分段落中会出现一些类似围棋的网格或是八卦的形状。恍惚间,让玩家感觉玩的并不是音游,而是一局围棋比赛或是玄学占卜。
通过这种简单的图形,《阳春艺曲》的画面一下子变得生动了起来,也让玩家在单调的点击中找到了更多视觉层面的乐趣。
实际上,《阳春艺曲》的整体美术风格完全算不上华丽,甚至还有些朴素。但实际上游戏谱面有着特殊的效果和歌词的功能,如果不采用简洁处理的话,会非常影响玩家的游戏体验。
没有那些令人感到惊艳的特效,也没有各种令人感到惊艳的特写镜头,就连游戏中的背景图片都不会给人留下深刻的印象——玩家所能体验到的,就是那种不会有明确波澜起伏,但却觉得很舒服的视觉感受。
传统的游戏模式,却有着漂亮的谱面设计《阳春艺曲》的游戏模式很像红极一时的《应援团》模式:根据歌曲的节奏,游戏的音符会出现在画面中的各个位置,而为了降低难度,游戏中增加了一个有导向功能的箭头,会以箭头的走向来提示下一个音符出现的位置。
感觉有点像应援团,但还是有一些细微的区别
然而画面却不仅仅是只有音符和箭头,制作组为音符还增加了一个“歌词”的功能“”歌词与音符相结合,让玩家在点击音符的同时,更能顺便领会到歌词的真正含义。
看起来虽然是个很微小的设计,但在《阳春艺曲》这种包含了大量将古诗词写成歌曲的内容中,歌词的展示更是一次令玩家认识诗词、理解诗词的好机会——至少几轮游戏下来,“上邪我欲与君相知”这几句诗歌我已经是倒背如流了。
而在《阳春艺曲》的谱面中,有音符一些甚至是为了配合歌曲而特意精心设计过的。例如在一些歌曲中,需要连续滑动的音符则被设计成了“特定汉字”的形状,玩起来就特别让人有种挥斥方遒的爽快感。
一开始出现的时候还有点儿手忙脚乱
古诗做曲,融合现代之美回想17年的时候,国产的音乐游戏还没有向现在这样“百花齐放”,能够精准地找准“国风”这样一个主题,《阳春艺曲》就已经超前了一步。当然,“国风”并不仅仅是设计成水墨风格就能得到玩家的认可,在《阳春艺曲》中,制作团队更是用了不少力气去打造了一场“以诗入歌”的听觉体验。
游戏中的大部分歌曲是由总部位于台湾的“汉创文化”出版社所举办的“旧爱新欢·古典诗词谱曲创作暨演唱竞赛”的得奖作品中挑选而出。
每年都会举办的歌曲大赛,挺有意思
古代的“诗词歌赋”实际上就是现代歌曲的老祖宗,以诗歌作为歌词更是有种“水到渠成”的自然感——无论是邓丽君的《思君》、杨洪基老师的《滚滚长江东逝水》、还有前几年因电视剧大火而闻名的《知否知否》,都是诗词改编现代歌曲的成功案例。
韵律与音律的契合,平仄与韵脚的搭配,在歌曲质量角度来讲,《阳春艺曲》的歌曲可以说是至少有底气的。《清平乐》、《玉楼春》等由台湾本土歌手所演唱的歌曲娓娓道来,无论是以摇滚、还是RAP、亦或是爵士和电子,歌曲的丰富程度令我相当满意。
歌曲介绍中还会有原词和赏析,相当细致
然而也正因为是植根于台湾本土的的开发商的缘故,游戏中的许多歌曲细听之下还是有着辨识度很高的台湾普通话发音,使得一些歌曲的咬字发音略显奇怪。
同时,由于《阳春艺曲》在之前推出过NS版本,为了吸引日本玩家,所以游戏中加入了3首日文歌曲。再加上游戏中有过与音游《Lanota》做的联动,合算起来游戏中的日文歌曲大约有5-6首。值得一提的是,日语歌曲所请到的歌手阵容相当华丽(例如有经常与泽野弘之合作的小林未郁),即便是只拿来听歌也会是个不错的选择。
这俩不同风格的游戏能串在一起也挺有意思的
如果再算上少量的台湾当地民族语言的歌曲的话,整体歌曲数量在130首以上。
穿越剧的主线故事、需要不小开销的DLC以及其他《阳春艺曲》以分章节的方法,讲述了几个纵观古今、中西合璧的角色,因为机缘巧合而跨时空相遇的故事。
用“穿越剧”的手法来演绎一出幻想故事虽然没什么问题,但实际上主线剧情的可读性只能算做一般——出于对李白杜甫这些名家的还原,开发团队考虑到了保证历史典故的严谨性,却也因此影响了故事的精彩程度。既然是穿越题材,我觉得再大胆一点也并不是什么坏事。
部分台词感觉有点尬,但读起来还算通顺
而另一个影响到了故事阅读的问题,其实还是出在了DLC上:游戏虽然是免费的,但经过这么多年的运营,其实游戏内早已有了21个新追加的曲目包和四条全新的故事线。但游戏初期所提供的免费主线剧情只有前两章的内容和10首乐曲,从玩家刚上手的体验来看,内容上还是略显不足了点。
主线故事需要12块钱,稍微有些贵
好在游戏每周会提供不同免费的曲包,同时通过游戏内的特殊模式解锁头像,还可以再获得更多的追加曲目。游戏中的活动划分成每日活动(可以获得能抽取头像花费的玉石)、限时挑战(可以获得玉石、头像和插图)以及填诗拿新歌(通过反复打歌来填字的模式)这三种。活动规则虽然简单,但一些歌曲关卡后期会强制使用宗师难度,需要玩家对游戏十分熟悉才能够攻克。
游戏模式有三种,但其实玩法是一致的
整体上,把目前全部曲包购买下来大概是500 人民币左右,在音游中并不便宜。
总结现在的年轻人喜欢什么?“国潮”这一个词想必各位都会有所耳闻。它是一种承载着千年文化的载体,也是一种源自于“中国崛起”的自信与荣誉。当代的年轻人,会自己思考,会渴求知识,更会在更多的载体上去寻找、去传承传统文化。
游戏是一个特别适合年轻人的表达途径,而《阳春艺曲》这种承载了中华优秀传统文化,玩起来还能够让人感到轻松愉快的音乐游戏,或许也可以算作当下快节奏的生活中的一颗味道不错的糖果。
如果你对诗词感兴趣,对音乐游戏类型也不反感的话,不妨试着体验一下《阳春艺曲》吧。
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