时隔六年,雷亚终于推出了cytus的第二部作品《cytus 2 音乐世界》。对于作品粉丝来说,是一件很值得高兴的事情,国内安卓版本由龙渊和腾讯极光计划共同代理,据说近期也可以玩到了。
游戏整体除了延续电音和点击玩法,在其他方面做了大幅度创新,可以看出雷亚确实发现了第一代作品存在的问题并进行机制改进。第一代产品如此成功,第二代按照第一代制作其实不会出什么问题,但是雷亚还是针对问题进行了改进,这份诚意难能可贵。
二代歌曲的质量一如既往的高,而且加大了人声歌曲的比例,不同风格的歌曲数量更加平衡,满足更多玩家的喜好。除了原来的两个难度,每首歌曲新增了一个chaos难度,难度分层更加合理,不存在像一代中“L”这样普通模式都难度较高的乐曲,就算手残玩家也能享受到喜欢歌曲。
二代大幅度改进了歌曲风格和故事剧情的问题,原来按照故事划分的章节变为按照人物划分,每个人物代表不同的音乐风格,相当于将同类型的音乐归类。这种做法让玩家更容易选择自己喜欢的乐曲风格,提高歌曲的使用率。
二代剧情采用近年大热的赛博朋克风格,故事线明显。剧情呈现的方式非常特别,配合赛博朋克的主题,所有剧情都是通过twitter的形式表现出来,通过刻画人物来展现整个世界的形象,代入感和互动感非常强。
比起一代简单的章节总分,二代这种给每个人物(章节)设定等级显然更加直观表现。本作的人物等级还与开放故事剧情和新歌进行联系,不再是单纯的“靠爱发电”,每次游戏的成长感更强,对于一款音游来说是非常有趣而成功的设计。
为了
避免玩家把所有精力放在某一章的“偏科”情况,设计了锁级制度,需要玩家将三个人物打到同样的等级才能继续升级。这样的设计和对音乐风格进行分类的设计一定程度上相矛盾,像是强迫玩家去体验自己并不一定会喜欢的游戏一样,部分玩家未必能接受。个人认为,比起单纯的锁级,选择性开放剧情更能让玩家以体验完整剧情为目的进行游戏,更符合玩家群的喜好。
本作保留了一代的核心,同时进行大量改革。没有选择在一代上添油加醋,而是开展一个完全不同的故事,避免系列的故步自封,为以后的续作带来了更多可能。总结来说,Cytus 2是一款非常成功的作品,即使没有前作的名气,也是一款佳作,可能成为未来一年的音游领域的霸权游戏。
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