电音玩跨界,连出SLG爆款的莉莉丝转身做了个卡牌手游

电音玩跨界,连出SLG爆款的莉莉丝转身做了个卡牌手游

首页音乐舞蹈音浪太强官方更新时间:2024-04-11

时代在变,流行的潮流也在变,从全球的变化可以看出,逐渐掌握消费主导的Z世代正在呐喊。他们向往自由,渴望释放自己的活力与创造力,而最能表达出他们强烈意志的便是电子音乐。

电子音乐可以说是科技与音乐的结合。电音所代表的自由、释放和创造力正是当今青年所追求的热烈意志。

《Lean on》更是在15年发行后达到了25亿次的播放量,而且相信无论你是否喜欢电音,你都曾听见过熟悉的旋律。

电音玩跨界 小众唱主角

在人们的固有认知中,这种稍晚进入中国市场的音乐品类属于“小众”爱好,但其实,这个赛道在全球都有极其庞大的受众群体,而且就算是在我国,也早已超越“嘻哈”成为仅次于流行音乐的第二大音乐品类,每年有近3000亿次播放。而有音乐节基因的海外,更是动辄就是几十万人的现场狂欢。

狂热的电音现场

除了在音乐领域,电音也早有跨界。去年推出的【电音】主题电影《盛夏未来》电影中郑宇星(吴磊饰)送给陈辰(张子枫饰)那首电音作品让无数观众泪目,凭借出色的共情表现,电影也拿下了3.86亿票房,成为近期最好的青春片之一。

电音除了跨界影视,在游戏中也是早有先例,比如主打未来感和剧情的《Cytus II》,凭借音乐和联动,在应用市场的热卖榜中已经“躺赢”多年。但电音难道就只能在音游中融合么?莉莉丝给了一个异于常人的的答案。

莉莉丝的破局之道

莉莉丝在出海手游市场的地位不用多说,旗下《万国觉醒》发行多年,至今依旧在中国手游海外收入榜单的前3甲之一;而为莉莉丝打响品牌的《剑与远征》也荣获手游界的无数荣誉,让中国手游厂商驰名海外。

近年来,莉莉丝自2013年5月创立以来一直致力于成为全球一流的游戏开发商跟发行方,其一直扎根海外市场并取得了非常好的成绩。虽然近些年来没有新游上架,但凭借几款经典手游过硬的质量和独特的长线运营方法论,在data.ai发布的2022年全球52强发行商当中,莉莉丝依旧坚挺在Top20的名次。

时间来到2022年,游戏出海迎来转折点,而对于莉莉丝而言,2022也成为破局元年。

莉莉丝先于4月25日官宣推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,旨在为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务;

而后的5月10日,《神觉者》在多轮测试后终于迎来上线之日;另外,旗下的另一款被寄予野望的射击游戏《Farlight 84》也进入大力宣传期。多线并发,多核驱动,2022对于莉莉丝而言,注定不平凡。

《神觉者》能否让莉莉丝再觉醒?

《神觉者》选择了经典的PRG卡牌赛道,而这条“多金”赛道也是各大厂商最偏爱的赛道之一。近期的《英雄联盟电竞经理》和去年网易爆火的《哈利波特:魔法觉醒》凭借其自身过硬的IP塑造和超时代的营销模式,都在卡牌的红海市场中抢下了一席之地。

来源:data ai 2022年移动游戏报告

也许是游戏理念不同,莉莉丝另辟蹊径,重注打造自己的独家IP。

新奇设定

《神觉者》并没有借助其他的IP而是选择构建属于《神觉者》自己的世界架构。游戏内的角色,故事全部是原创的,在游戏中提出了“神迹”的设定,伴随着“神迹”出现的还有各种怪物,它们会毁掉世界。而普通人类受到神性声波的影响就会觉醒,获得神话故事中各种角色的神力成为神觉者,与怪物对抗守护世界。通过游戏世界的设定将游戏与音乐完美地结合在一起。

独树一帜的画风

目前市面上火爆的游戏画风无疑就是二次元跟国风了,导致很多游戏都开始向这个方向靠拢,《神觉者》选择了一条别人没有尝试过的画风。

游戏制作人叉子表示希望打造出以“潮酷”为核心特质的都是神话题材3D卡牌游戏。

“潮酷”与电音正好不谋而合,为了使声音可视化所以选择了鲜明强烈的色彩,再搭配上类似可视化声波的动效,再搭配上不同的背景音乐就呈现出了新鲜刺激的视听感受。

闪烁的霓虹灯、红色的砖墙以及上面的涂鸦、城市中穿梭的地铁这些元素都透露着浓浓的街头和赛博朋克的感觉。再加上游戏中神话的设定就形成了非常强烈的对比,古代神话角色与现代街头朋克在强烈的对比下形成了《神觉者》自己的风格。

游戏界面

莉莉丝的游戏美术画面一直维持了很高的水准,《神觉者》这款游戏中依旧维持了这一优良传统 。

游戏的背景设定是普通人获得了神话故事中人物的神格,因此每个角色都拥有双重身份。由于游戏人物囊括了全球很多国家,这样的设定给了美术极大的发挥空间,可以用不同的风格凸显出游戏角色的不同个性。

游戏中的角色瑞文与李灵

游戏中还融入了中国元素,例如孙悟空的神格觉醒者的互动动作就是舞棍跟靠着棍子伸懒腰,精致的3D建模更是被玩过测试版的网友评价:这是一款罕见的3D建模比原画还好看的游戏。

另外,制作人秉持【电音】的游戏核心,用心地将核心元素沉浸到游戏的每一个角落:

在战斗场景中,游戏角色多数使用如吉他、笛子等乐器来克敌制胜;而在游戏大厅中,随着音乐跳动的游戏角色鲜活且生动;另外,反派角色也使用打碟、音浪等攻击模式,加上游戏中不同场景下所对应的背景电音,既丰富了游戏中的元素,加强了自身特点还能够使游戏与电音更好的融合,打造《神觉者》的独家游戏体验。

每每体验至此,一句歌词总是涌上心头:音浪太强不晃会被撞到地上。

另外,独家抽卡界面成了打碟现场,玩家化身DJ通过打碟的方式开始体验游戏核心环节:通过滑动碟片,伴随节奏开始氪金,抽卡(也许节拍对了能10连黄?)。

抽卡环节

面对莉莉丝对于电音的精准把握,有玩家怀疑莉莉丝下一步是不是要转型开音乐工作室了,作为一家被游戏“耽误”的音乐公司,官方也开玩笑回应正在筹备成立音乐工作室。

游戏玩法

在玩法上,《神觉者》采用竖屏的方式,让玩家更加沉浸游戏操作,同时也突出引以为傲的画风和特效。

玩家可以选择上阵五名角色,对于游戏角色则有着不同的设定,如Tank、输出、辅助等。不同的角色有着不同的技能,并且技能跟角色拥有的神格有关,例如拥有丘比特神格的角色可以把两名敌人连接起来,让他们同时受到伤害。

所以对于合理的搭配,形成了较为有难度的策略玩法趋势,如何搭配阵容成为取胜的关键。此外角色还可以通过升级物品、技能等方式提升战力。

游戏的整体难度在测试阶段还是比较高的,阵容的搭配、技能释放时机跟顺序都会影响到对局的输赢。游戏中除了常见的pve关卡还有boss模式跟pvp对战。不同的角色擅长的模式不同,有的角色擅长推图但是竞技场就会表现较差,玩家需要根据自己主要的玩法去培养角色。

在对战时释放强力技能会有特写镜头来展示大招动作十分的炫酷。

技能展示

获取核心用户

由于自身的【电音】元素加成,官方的联动技巧一直非常前沿。除了发布一些电音作品跟玩家分享外,更是推出了独家电台节目:《杰雷特之声》并广受好评。此外《神觉者》举办的电子音乐创作大赛,更加接地气,联欢所有电音爱好者,一度成为热搜话题。

凭借一场活动,莉莉丝成功跨圈,引来无数热爱电音的音乐制作人和听众,而ID为硝酸生菜亲手制作的《SJZ Remix》,凭借音色、氛围营造的突出,以及与《神觉者》调性一致取得了比赛的第一名。

《神觉者》所做的一切表明自己并非电音圈的“外人”,游戏和音乐的强关联性表明自己并非单纯消费电音噱头,而是打造出了收款真正意义上致敬电音爱好者的“情书”。

打造全球化产品

作为《神觉者》IP美术组的负责人,牧羊人曾在采访中提到过,早先画过一款名为《东方浪漫奇谭》的漫画,遗憾的是由于国内动漫受众年龄偏低只要停笔。

牧羊人

然而,《东方浪漫奇谭》却成了《神觉者》的前身。牧羊人曾说过这是他做IP的第一款游戏,一个优秀的IP不论内容还是形式,都应该具有它的特点,有较高的辨识度,能够让人记住并且自发的传播,形成文化产生价值。

正因有漫画的支撑,《神觉者》中的角色底蕴十足,角色立体,世界观严谨而丰富,正因如此,塑造出了独一无二沉浸感的游戏。

在官方发布的pv中可以看到以游戏中城市名字杰雷特命名的杰雷特音乐节,还有电台节目杰雷特之声,可以看出杰雷特也是《神觉者》在着重打造的IP之一。

漫画《东方浪漫奇谭》

总结而言,莉莉丝作为老牌出海大厂,旗下的存货令人羡慕,除了《神觉者》、《生活派对》、《Farlight 84》以及《代号SAMO》以外,还有很多未正式对外曝光的新游戏正在研发之中,而对于出海势在必行的今天,莉莉丝也许会有更多类似Farlight Games的“大阔步”。

正如莉莉丝CEO王信文所述,“莉莉丝的‘全球本地化’战略正在进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”

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