S28赛季版本节奏分析,打野地位降低,对抗路最热闹,射手看不懂

S28赛季版本节奏分析,打野地位降低,对抗路最热闹,射手看不懂

首页音乐舞蹈指尖节奏打击更新时间:2024-06-01

大家好我是指尖,本文跟大家聊聊现在体验服多次调整后,下个版本有影响的一些位置,目前来看,只有游走位还没有什么影响,一起来看看吧。

本文的依据是根据20日体验服的更新来进行分析。

对抗路影响

影响的内容:机关传送花

新版本中的对抗路,原初法阵更新为传送花,需要普攻来击*并获得一次传送的机会,关于这个花的内容,此前指尖也跟大家说过,那么这个花会对对抗路产生怎样的影响呢?

影响①:2分钟的传送花争夺更激烈,以前的原初法阵谁都能坐,有控制的守一下,传送直接打断即可,但新版本传送华击败了就能退到塔下传送走,增加了一丝不确定性,因此双方都要为了这个花而去争夺。

影响②:坦克很难争夺到

机关花是需要普攻来击败的,但坦克走边路众所周知,就是靠着技能或者火甲来清兵,因此坦边很难争夺到,所以他们从传送支援的玩法,可能会变成了保护机关花的玩法,我打不动,也不让你打,另外一些前期弱势的英雄,会被强势的英雄钓鱼执法,佯装打花,勾引你来抢,结果目的是*你。

影响③:或许会成打野的新争夺点

一个优秀的打野会在开局设定好打野的路线,从发育路刷到对抗路是发育效率最高的玩法,因为可以蹭边路两波线外加一个河道之灵,之后借着传送阵回到发育路野区刷第二轮,所以2分钟的时候,打野争夺机关花,就能增加前期的节奏效率。

总结:整体来看,新的传送机制从几个英雄的支援效率,变成了单体英雄的支援效率,打野在下路控龙,上路的对抗路英雄,谁有机关花,就能率先支援,因此会有不小的影响,但是这个影响段位越低越小,段位越高影响越大。

发育路影响

影响的内容:一塔前草,装备革新

发育路的一塔前草丛向河道溃缩,意味着敌人在这里蹲草的成功率会降低,射手只要缩在塔下,很难会成为突破口,说白了,发育路的前期会更加安全,蹲伏成功率会更低,无形中也增加了射手的前期强度。

另一个影响就是装备的革新,不过这个很难说整个职业怎么怎么样,毕竟是有加强有削弱,另外还有待上线的共创装备,因此射手下班本的地位,很难说,但从草丛的调整来看,无疑是加强向的。

中路影响

影响的内容:前四分钟兵线物防增加,攻击力提升,但兵线之间消耗速度不变

中路增加兵线的物防,毫无疑问,是减少了打野蹭线的速度,现在的打野节奏,清完了半片野区后,去中路以打河道之灵的名义,顺道蹭一波兵线,辅助不在旁边还好,如果在旁边,那就是打野和中路五五分经济,影响了中路的发育效率,同时提升了打野的节奏。

对于中路来说,或许习惯了打工具人,但下版本好像不太允许,如果打野跟着吃了中路,那么节奏上可能要慢上几秒,但总体而言影响没有那么明显。

而中路很多时候是要有辅助帮忙清兵的,如果这个辅助也是物理系,比如张飞牛魔,那么帮忙清线的速度就很慢了,也减少了中路支援的效率不是。

提升兵线攻击力的意义又是什么呢?我觉得是推塔吧,虽然兵线四级前伤害不高,防御塔还有格挡,但蚊子腿也是肉,增加了兵线对塔的消耗。

总结:中路相对影响不大,影响的是中路之外来蹭线的英雄,前期辅助帮忙清线效率也会降低一些,对冲之下我觉得基本没啥影响,不过对于米莱狄来说可能就不一样了。

打野影响

影响的内容:中路四分钟兵线增加物防,野怪1-6分钟血量增加,打野刀前四分钟对兵线伤害减少25%

对于打野的影响很多,且方式都是一样,那就是削减打野的前期节奏,关于中路兵线增加物防的影响,在上边已经讲到了。

野怪增加血量,同时补齐经济,虽说在野区的发育速度上没影响,但减少了支援的速度(蹭线速度),怎么可能没影响呢?

打野刀前四分钟对兵线伤害减少25%,那么打野在中路蹭线更蹭不动不说,去边路蹭线的效率也大大降低。

总结:打野想要打出此前的发育速度已经不太可能了,这次的多方面调整,大幅削减了四分钟前打野的节奏,能做的事情更少,仿佛和之前野区保护的调整一样,目的都是让四分钟前的节奏以发育为主。

以上就是各个分路在下个版本的影响,欢迎大家在评论区发表一下自己的意见。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved