周末玩什么:视觉华丽的“大游戏”,引人深思的小游戏

周末玩什么:视觉华丽的“大游戏”,引人深思的小游戏

首页音乐舞蹈周末节拍中文版更新时间:2024-04-11

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《Sayonara Wild Heart》(Apple Arcade、PS4、Switch)

关键词:节奏、音乐、彩蛋

一句话推荐:可能是近阶段最适合“大屏幕”“高画质”的节奏游戏。

作为全触乐为数不多的Mac用户之一,我在PC游戏领域往往处于鄙视链底层。每每其他老师推荐一些不错的游戏,“没有Mac版”很容易成为把我拒之门外的第一道障碍。

所以,当拖泥钱老师兴高采烈地向我推荐“陈老师!快用您的电脑来试试《Sayonara Wild Hearts》!”的时候,我还有点儿意外。怎样的游戏必须用iMac来玩呢?

事实证明,它确实是一个适合iMac的游戏——当然这么说也不太确切,如果你坚持用手机或Pad玩,当然没问题,但从画质、演出、音乐等等方面看来,它就是一个应该放在大屏幕、高画质设备上的节奏游戏。

这样的画面真的很适合大屏幕——我本来想放几张原始截图,然而每一张都有将近50MB……

《Sayonara Wild Hearts》玩法很简单:不断移动以收集爱心、躲避障碍,用音游模式与“敌人”战斗,最终通关。与此同时,它的故事也是一个简单到耳熟能详的“寻找自我”“爱自己”的模版。创新不多,但也无可厚非。

它真正吸引人的地方,首先是画面。兼具赛博和幻想风格的画面色彩鲜艳,冲击力强,做到了“每一张截图都可以拿来做壁纸”的水平,配合游戏过程中较为合理的视角转换,速度感表现得也相当不错,足以让人身临其境。

而这也是我坚持要把它放在大屏幕、高画质设备上的原因——不论是iMac的Retina 5K显示器,还是与PS4配搭的高清电视,都能进一步体现它的优点。Switch版我没有接触过,不知画质如何,想来总也比手机要好些吧。

这一关反复切换的画面让我感受到了一点难度,适应之后倒也还好

其次是音乐。拖泥钱老师最早给我推荐这个游戏,也是从配乐开始的。我不懂音乐,分辨不出《Sayonara Wild Hearts》的音乐到底是电音还是别的什么,不过的确很好听,有种梦幻、迷幻感,且与画面相得益彰。

最后是彩蛋。尽管游戏过程中必须把精力集中在操作上,但仍然可以发现许多经典游戏、影视的元素。经典赛车、弹幕、横版过关,以及“小蜜蜂”“俄罗斯方块”“回到未来”……如果有心,大概还可以找出很多。

将复古游戏的元素巧妙结合了起来

《Sayonara Wild Hearts》一开始给我的感觉有点像《俄罗斯方块:效应》,都是通过极致的画面和音乐来给常见玩法加成,效果也都不错。总体而言,《Sayonara Wild Hearts》节奏要更快些,也更适合一气呵成通关——只要你不纠结于评分,这花不了太长时间。

通关纪念!还要刷黄金评价吗?我还在犹豫……

熊宇:《疯兔编程!》(Uplay)

关键词:编程、益智、教学

一句话推荐:育碧教你写Bu……写程序。

编程游戏其实已经有不少,玩起来的体验也大致相同。对绝大多数朋友来说,玩两款编程游戏,对程序的运作模式就能有个大致的认知,众所周知,21世纪是生命科……是信息技术的世纪,掌握一些编程入门知识总归是好事儿,更不用说这些游戏还颇具乐趣了。

在这些游戏中,最近推出的《疯兔编程!》(Rabbids Coding!)尤其值得推荐。这款游戏在编程游戏中的画面算得上优秀,同时,疯兔的形象也让它增添了几分乐趣。并且,它是一款免费游戏,所有玩家都能在Upaly上下载它。

疯兔也算得上形象好、气质佳(当然是另一种气质)了

游戏采用关卡制,每一关都会有星级评价,在限定的步数内完成便能获得3星。在不同的关卡中,游戏会为你设置不同的情境,有时是要脑控疯兔,控制它被回收;有时是要操作机器人清理房间;有时则是要用香肠引诱没有被脑控的疯兔……

结算界面看起来很有休闲游戏的感觉

玩法较为简单。游戏会提供一些语句,玩家需要利用这些语句,排列出一个简单的程序。受到操纵的疯兔或机器人会完全按照玩家的指示行动,随着关卡的解锁,玩家能选择的指令也会增多,从而让游戏变得更为复杂。

利用开关解除香肠的防护罩,从而让疯兔被香肠吸引,最终捕获疯兔

有趣的是,育碧向来以各种Bug而闻名,他们甚至曾在社交媒体上将Bug的责任推给了疯兔……现在,他们推出了一款疯兔主题的变编程游戏,不知道玩家能否从中发现Bug的奥秘呢?

目前,游戏在Uplay上免费提供下载,仅支持英语和法语(英语难度不高),有兴趣的玩家可以下载尝试。

牛旭:《我的世界》(多平台)

关键词:单人、多人、沙盒、建造、模拟、冒险

一句话推荐:已经没必要为推荐任何版本的《我的世界》找理由了。

似乎已经没必要为推荐《我的世界》(Minecraft)找更多理由了。如果你错过了这款有史以来最畅销的游戏,也没有在从它推出到现在的10年中加入它,甚至没有接触过抄袭它的变种……那真是错过了这个世界上仅剩不多的美好事物。

10年之间,《我的世界》作为一座大舞台让无数玩家尽情“起舞”。人们可以用简单的方块和机制搭建出精密机械和装备;还能把那些存在的或已经消失的现实建筑,用小小的方块搭建起来。除此之外,基于游戏本身开发的对战模式和模组也让人眼花缭乱……或许有些太眼花缭乱了,以至于很多开始为生活忙碌的家伙们开始跟不上节奏。

谁不想在《我的世界》造一座故宫,或是在浮空的岛屿上和其他孩子们打个昏天黑地呢?只是我们的时间都变得紧张起来,没有机会和耐心再去钻研那些新鲜有趣的玩法,只能在难得的假期里,叫上三五好友在服务器里构造一个乌托邦,回味这款游戏最朴实的乐趣之一。

去年小长假,我和几位朋友就在山林里搭建了一座非常漂亮的小镇,只可惜从一无所有到拥有高档社区和红石铁轨之后,还没来得及享受几天,就因为逐渐忙碌起来,把服务器抛在脑后。而今年,我们决定不再重复这个悲剧。

去年的村落充满花香!

有朋友租赁了长期稳定的服务器,还和我们平摊了租赁费用。这样我们不用投资太多,服务器也能随时随地开启,比此前单独开“好友房间”需要等“房主”上线更加方便自由。经过几天断断续续的修缮和更新,我们的小社区已经初具规模,在地表,有样式丰富的建筑和景观,还有圈养起来的许多动物;在地下,则是自动“钓鱼机”、自动“产皮厂”、能够去往异世界的“地狱门”和“装备升级台”等黑科技,不光可以供大家吃得饱睡得好,升级和维修装备也不在话下。

即便这10年中诞生了无数有趣的模组和玩法,《我的世界》本身的变化却并不是翻天覆地的,这其实是个好事。如果你此前拿起《我的世界》,又放下一段时间,那么在我们体验的纯净版中,就能感受到开发商Mojang这些年来做出的那些很有意思的小小改动。

在当前我们尝试的1.14.4版本中,这个世界里出现了不少新内容,它们在给玩家带来新鲜感的同时,也不会让人对游戏感到陌生和迷茫。

首先,村庄不再是盗窃物资和暂时落脚的天然建筑了,不光装饰细节更加丰富,原本“痴傻”的村民们拥有了各自的床铺、箱子,甚至是职业。使用绿宝石交易不同物品后,你还会根据交易频率升级与村民的好感度,提供更好的装备给玩家。不仅如此,就连村庄里的敌人们也不再是黑夜里随机刷新的野怪,有时地图上会刷新出“掠夺者”,他们会进攻村民劫掠资源,这时候选择逃命还是见义勇为就要看玩家自己的战斗水平和装备等级了。

到了夜里,村民们会回家睡觉,而以前的版本连床都没有

当玩家走出村庄和社区探险时,1.14.4版本提供的丰富景色和物种也能让玩家不断遇到惊喜。当你从撒满雪花的冰面上躲过北极熊追击,气喘吁吁地站在岸边时,你能看到海龟慢吞吞地从水中爬到陆地上,远处的海豚则从水中跃起再落下。当然,还有海底溺水的僵尸……如果让他们先看到你,你就很有可能被“海叉”扎成刺猬。

茂密的林地中也不再只有那些邪恶生物和你养过几千遍的动物,据说……在遥远的竹林深处,还有我们的国宝大熊猫存在。为了寻找它的踪迹,我不断前行,可每次看到牵着羊驼漫步的游走商人时,我都开始往基地折返……没办法,我实在羡慕他手里的道具“缰绳”,用那东西栓猪回家养起来,可比用食物勾搭方便得多。

直接*掉商人,或者等着它把缰绳玩丢

是的,已经没必要为推荐任何版本的《我的世界》找更多理由了。假如你懒得调试,也不太在乎模组支持,可以去找网易国服版,反正租赁服务器的价格不算太贵;如果有几个能搞定服务器的朋友,尝试体验一下更有趣的版本也很好;如果你连电脑都懒得开,赖在沙发上打开手游版本也是个不错的选择。

比起其他许多让你感受到新鲜和畅爽的游戏,《我的世界》可以作为一个“疗伤良药”,在一个万物全都方方正正,不需要为琐事忧愁、只靠面包就可以维生的世界里,不管是和好友组建乌托邦、还是一个人悠然自在地过日子,它都能给你足够的治愈,甚至帮你恢复现实世界里被摧残掉的精气神。

朋友正在尝试复原《罗小黑战记》大电影里的无限小屋,这是施工现场

我的树屋就显得很......半成品

《我的世界》已经在许多平台上架,你可以在微软商店购买,或者体验网易国服版,iOS和安卓设备上也都很容易获取。

池骋:《Neo Cab》(Apple Arcade、Steam、Switch)

关键词:赛博朋克、未来风、叙事冒险、量子力学、Choices Matter

一句话推荐:如果你喜欢赛博朋克,那么千万不要错过《Neo Cab》。

如果不是在Kotaku上看到评测,我一定会错过这款游戏。最近我都徜徉在Apple Arcade的游戏海洋里,那真是琳琅满目、目不暇接——而《Neo Cab》在这之中显得平平无奇。

游戏的主角莉娜的确就是一个平平无奇的出租车司机,在故事的开端,她正要搬到自动化城市Los Ojos(人们称它为“洛城”)去寻找曾经的好友萨维同住,但萨维却失踪了。于是,莉娜就一边在洛城里做出租车司机载送乘客,一边寻找与萨维有关的线索。

莉娜的驾驶软件界面——就像现在的网约车司机们一样

大公司霸权、隐私泄露、监控和操纵、不同利益群体的混战……这些赛博朋克游戏中的必要元素也在《Neo Cab》中充分地展现了出来。控制着洛城的大公司叫作Capra,它表面上是一家提供自动驾驶服务的智能汽车公司,但却在暗地里搜集着人们的隐私数据——因为科技的发展,这里的“隐私”甚至包括人的情绪和思考。

《Neo Cab》将现实中的人们对于大数据应用最核心的焦虑变为了现实:大数据不但能够通过精确的计算,使得出现在你眼前的一切信息都令你满意,还能引导你产生相应的情绪,从而作出符合他们利益的决定。

大公司能够利用信息去引导人们的情绪

这样一来,人们将会被这些信息玩弄于股掌之中

不得不说,《Neo Cab》的设定让我想起赛博朋克的代表作之一《Va11 Hall-A》:同样生活在一座被科技霸权把持的城市,同样是小人物的身份,同样由于职业的关系认识很多人、与他们建立联系;并且,同样有着自己的心病。

在我看来,单就对赛博朋克这个主题的探索而言,《Neo Cab》以更短的流程讨论了比《Va11 Hall-A》更深刻复杂的内涵。游戏的叙事主线有两条,一个是莉娜对于公司霸权的反抗,另一个是莉娜对自身命运——在游戏中反映为莉娜和萨维之间的情感——的选择。

在赛博朋克游戏里,你甚至能讨论量子力学

这个游戏的体量不够大,它还做不到真正意义上牵一发而动全身的“Choices Matter”,但它将关于选择和自由的困惑表达得淋漓尽致——这正是赛博朋克主题最有意义的讨论。无论是游戏,还是我们在近未来很可能要真实面对的赛博朋克环境,真正核心的问题是:我们该如何在这样的世界里,重新定义和积极捍卫我们的自由?

在科技的介入下,很多确凿无疑的问题都开始变得模糊不清——作为一名出租车司机,莉娜就曾经遭受到两位乘客关于“你是人类还是人工智能”的粗鲁质疑。他们准备了一个据说能够区分人类和人工智能的“希格斯-加里”测试,问了一大堆滑稽的道德两难问题,最后也没有得出准确的结论,反倒留下了一句令人脊背发凉的评论:“你要么是个伪装良好的机器人,要么是个不合格的人类。”

是的,在赛博朋克时代,人们可以享受前所未有的便利,甚至可以任意拆装自己身上的部件,或者获得某种意义上的永生,但这究竟会带来人类的进化还是人类的“失格”?就像游戏中成功操纵人类情绪的大公司Capra所做的那样,如果人类的情感和思考不能够由人自己控制,那么人类和人工智能的界限还能够划分清楚吗?这种划分还有意义吗?

在故事的最后,莉娜认为自己做出了属于自己的选择——真的吗?

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