「硬核游戏」电子竞技RTS需要头脑风暴,微操还有,嗯.....手速

「硬核游戏」电子竞技RTS需要头脑风暴,微操还有,嗯.....手速

首页战争策略Real Rts更新时间:2024-05-09

上次我们介绍了魂类和类魂硬核游戏

这次我们就介绍那些智囊高手所喜爱的硬核游戏,他们是及微操,手速,头脑风暴于一体的RTS游戏,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制 。另外 玩家 在游戏中经常会扮演将军,进行 调兵遣将 这种宏观操作。

硬核RTS的对操作要求的高门槛不易操作的主观原因也与今越来越趋于快餐化的大部分游戏玩家群体格格不入,今本上像《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》为代表的老牌RTS游戏你apm(每分钟操作次数)没有180以上,线上对战基本就是被虐的命,而且这是最基本RTS的线上对战基础要求还不要谈战术、套路、双线以及多线操作的学习应用,所以RTS游戏对于新玩家是非常不友好的,一个从没有接触过RTS的玩家光搞懂一个大型RTS游戏中各个阵营的建筑单位的作用就要花将近一两天的时间之后还要学习如何操作,如果想玩好不至于线上对战被虐还要学习前面提到各种套路、进阶操作等等,如今大部分把游戏当做只是一个娱乐休闲产品的快餐玩家来说这些要求很难让他们提起兴趣。下面就由我一一介绍这些游戏。

《星际争霸》系列

《星际争霸》(英语:StarCraft)是 暴雪娱乐 制作发行的一款 即时战略游戏 。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于 1998年 3月31日正式发行。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

星际争霸2

初代《星际争霸》之所以能成为RTS界的经典,且其崇高口碑甚至让二代作品至今都无法超越,是有着深刻原因的。这里暂且抛开时代因素不谈,《星际争霸》系列最核心的机制玩法、兵种设计、阵营体系,在初代作品的时候就已经设计得非常完善。而各个阵营和兵种之间互相克制的牵制体系,则进一步衍生出了千变万化的战术和博弈流派。“母巢之战”资料片中对人类、异虫和星灵三大势力的绝妙平衡,至今仍被许多老玩家认为是《星际争霸》系列平衡性的巅峰。

在观赏性和战术施展空间方面,初代《星际争霸》甚至还比二代作品有着明显优势。究其原因,初代游戏中的部队排布更为零散分散,交战双方的高伤害AOE兵种很难像二代中那样瞬间造成大量伤亡。再加上一代军队成型速度比二代游戏更慢,这也就给玩家提供了更多互相缠斗和战术微操的机会。而在《星际争霸2》中,高伤亡率让战斗结果经常在眨眼间就见出分晓;快节奏和高出兵速度则让胜败关键更多地向宏观运营倾斜。这虽然也是一种高强度的竞技性考验,但是战略战术的重要性就没有初代作品那么突出了——而且对电竞观众来说,这个过程也不是特别好看。

《魔兽争霸

混乱之治

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。(恭喜暴雪拿下双*.....)

冰封王座

《魔兽争霸Ⅲ》的对战上手很难。也许你玩LOL,CF等等几天甚至几周,几个月就是十分熟悉乃至精通,但是对于对战来说,这点很难实现。你首先要熟悉这是什么样类型的游戏,要了解经济运转;学习建筑摆放及其生产兵种;了解英雄及其技能;每个兵种技能;另外就是每个兵种是什么类型的攻击模式,以及各种攻击模式之间的互相克制。这些基本的学会之后你还要记住摆放建筑、生产兵种、英雄及小兵技能的快捷键,这点是必需的,纯鼠标操作绝对不会成为一个高手。到这里的时候,你就可以试着去学习简单的战术以及常用兵种之间的配合操作等。当然,不要忘了这个游戏是四个种族,当你想精通于此游戏,你肯定需要对四个族的一切都去研究,其工作量复杂程度也不需要我多表了。这游戏我用了一年时间上手,三年左右时间才感觉差不多摸透这款游戏,正是因为它复杂的可玩性以及那种操作带来的快感才让我推荐给大家。

这也正是这款游戏魅力所在,操作速度是必须,而意识头脑更加重要。

《帝国时代》系列

帝国时代2

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片。

帝国时代高清

在那个网吧盛行帝国时代2的年代里,一个人能打赢几个极难的电脑是个人技术实力象征。帝国时代其实打电脑非常难,特别是打极难的电脑。如果从一开始的暗黑时代开始打,则会更吐血了!很多时候,刚升到封建时代就要被电脑攻击了。

当然,这样的特性也让《帝国时代》更为注重长线游戏体验。其乐趣来源也和《魔兽争霸》、《星际争霸》这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间存在很大差异。高端对局往往是持续四五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式博弈,马太效应在这个系列中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有非常广阔的机遇在接下来的时间里弯道超车,扳回局面。

科技树

在《帝国时代》中,这条漫长的文明发展马拉松发生在石器时代到铁器时代之间,因此你在游戏中可选的国家也主要是活跃在这个时期的埃及、希腊、巴比伦、日本、中国(商朝)、罗马等16个文明。各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。

精彩的硬核RTS游戏还有很多,例如《命令与征服》系列,《凯恩之怒》,《家园1重置》。

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