最近看到有网友吐槽新版本的《真英雄》游戏中,增加了一些外国的武将,而且设定都比较顶级,导致游戏出现了一股异味。其实对于很多这个游戏的老玩家来说,这个版本的外国武将设定还算是能够接受的,因为在很早之前的一个版本中,作者曾经加入了大量的外国名将,并且将他们放置在了一个势力当中,导致在游戏中形成了一个全华夏武将抗衡外国名将的局面。所以这个版本的外国武将并没有显得特别夸张。
这篇文章就和大家聊聊《真英雄》游戏中出现的外国顶级武将设定。
帖木儿帖木儿是游戏中的老朋友了。他是帖木儿帝国的创建者,早前夺得西察合台汗国政权,之后又接连征服花剌子模、阿富汗,降伏东察合台汗国,并在此期间降服了波斯全境;此后又分别击败马穆鲁克王朝和奥斯曼帝国,并打算亲自率领 20 万大军征讨明朝,可惜病死在路途当中。
帖木儿在此前的版本中一直都是一位顶级武将的设定,而随着版本变动,但他的地位却始终没有被动摇过。在 2.92 版本中帖木儿在保持了他战场多面手的定位之余更是依靠自己专属特技的加成,成为战场上的扫地机器人。
帖木儿在游戏中不仅统率名列前茅,自身的智力值也处于一线武将的行列,导致他在战场主要的数值都非常优秀;适性方面枪兵、骑兵和兵器等三个兵种都有较高的神等级,这也保证了他战场多面手的定位,不论是枪兵的控制力,骑兵的*伤力还是兵器部队带来的攻城作战,你都可以相信帖木儿。
因为统率和智力都比较高,所以帖木儿也是获得了一个文武双修的基础特技军谋,保证他在战场可以根据对手的情况从容的决定是使用战法还是计略来对付敌军。专属特技圣战,则注定了帖木儿战场扫地机器人的定位,因为这个特技可以吸收兵力低于 2000 的敌军部队,一走一过之间就将敌军部队收拾了,快速清理战场残敌,收割神技。
以上两个特技就足以注定帖木儿神将的定位,而随后解锁的疾走、疾风、遁走和百战等又继续加强了他在战场上的功能性,进一步提升了他的作战能力。
纳迪尔沙纳迪尔沙也是游戏中的老朋友了,和帖木儿一样,也是早早的就加入到了游戏中,不过或许是因为帖木儿的光芒过于耀眼,导致纳迪尔沙对于玩家来说印象肯定没有帖木儿深刻。但历史上的纳迪尔沙是继帖木儿之后,在此区域又一位非常具有较高军事能力的人物。他不仅将阿富汗人全部驱逐出波斯,同时又击败了入侵的奥斯曼帝国和帖木儿帝国的后继莫卧儿帝国等。
此前版本的纳迪尔沙是一位不错的一线武将,但我们对于他的印象也仅仅是如此了。而到了新版本之后,纳迪尔沙则变成了一位非常具有个性且很容易让人记住的武将。
纳迪尔沙除了拥有顶级的统率数值之外,其他数值是相对一般且还有两项是非常低的,好在兵种适性上有枪兵和弩兵的两个神等级适性,让他在战场上的功能性上有所增强。
不过让人真正能够印象深刻的还是他的特技组合。基础特技武略,可以算是勇将的加强版,在全战法成功暴击的同时加入了扩大光环范围的武干特技,如此一来保证了纳迪尔沙的伤害能力。从一阶的专属特技强夺开始,二阶的劫掠和三阶的屠城,都给他标注了一个非常明确的字眼“抢”。从强夺的抢金钱开始,劫掠的抢钱粮和人口,再到屠城的抢巨量资源,我们可以简单的给纳迪尔沙打上土匪的标签。
这些特技别看在 AI 手中用处不大,但是在玩家手中,那可是提升势力资源的重要手段,而且在连续三个抢劫特技之后,四阶的善战和五阶的锋锐两个特技,又为他在战场的持续作战能力和功能性上增加了一些砝码。
纳迪尔沙在保证了伤害能力的同时拥有大量的抢劫类型特技,让他不仅会让玩家们印象深刻,同时也成为了玩家手中一颗功能性极强的棋子。
哈立德还是一位老朋友哈立德,是此前版本中伊利可汗势力对抗铁木真势力的重要将领之一。
哈立德是古阿拉伯帝国的军事名将,穆罕默德为了表彰他在战斗中的英勇表现,赐予了他“安拉之剑”的称号。
游戏中的哈立德在个人数值上是典型的战神级别,统率和武力双高,适性上也有弩兵和骑兵的双神设定,这点恰好与他基础特技骁神吻合,这让他的弩兵和骑兵部队都有非常高的伤害能力。
尽管早期的哈立德还可以在弩兵和骑兵中进行摇摆,但随着武将的特技不断解锁,尤其是锐骑和精骑两个专属于骑兵的特技,彻底让哈立德的定位成为了骑兵将领。而除此之外哈立德还有遁走和逆战两个特技给予部队加持。
哈立德的专属特技决意还是一个很有趣的特技,他可以让士气始终保持在 80 的数值。这个版本因为使用了 SIRE 最新设计的士气拆分功能,所以这里提及的士气恢复并不是我们传统意义上使用战法和计略的气力,而是会单纯影响部队攻防数值的重要参数;而能够决定部队使用战法和计略次数的则有战力代表,在部队显示上绿色的就是士气,低下的橘红色显示的则就是战力。
决意特技之所以会让持有部队的士气保持在 80,是因为在 80 这个阈值可以为部队增加额外的暴击率,只是对于哈立德来说因为有骁神特技的存在,似乎这个专属特技的设定,还是需要进行一定修改的,当然保持一个较高的士气值还是可以让部队的攻防能力保持较高的数值。
居鲁士在见过了几位老朋友之后,我们再来看看 2.9 版本之后加入的新朋友。
居鲁士,也被称为居鲁士大帝,因为他击败了米底,吕底亚和新巴比伦等三国帝国,从而缔造了波斯帝国,故被人称为居鲁士大帝。
新加入的居鲁士,是一位五围能力值非常出色武将,统率和魅力都有 100 的设定,最低的武力也有 70 ,而且适性上还有骑兵和兵器两个神等级的适性,单从这些数据上看,就已经是一个非常完美的武将了。
在特技方面居鲁士吃了一点亏,因为对比此前的三位老朋友,居鲁士是没有专属特技的,但是他自身的特技组合还是相当惬意的。
基础特技万王是一个比王佐还要强大和实用的内政类型特技,因为每个月居鲁士都可以为所在的城池提供士兵和兵装,而且考虑到他的政治和魅力数值都不低,可以获得的数量也是相当的可观,有了以上的五个自动招募和生产兵装效果,后面的巡查和训练效果提升即使没有也不妨碍这个特技的顶级强度。
居鲁士在保证了所在城池拥有充足的士兵和兵装之后,自身也能够在战场上掀起风浪。突袭和攻心是大家非常熟悉的特技了不多介绍,拥众特技虽然是较新的一个特技设定,但是很多版本中都已经使用,而且作者之间也基本达成了特技效果的共识,所以这里我们可以看到由三个单独都不是很强的特技,但组合在一起却有了非常好的效果。
突袭和攻心保证了,部队兵力在攻击的时候不仅不会损失还能够有一定的补充,而充足的部队兵力又让拥众可以充分的被触发,使得他的部队有足够的伤害能力;而且拥有了充足的伤害能力也能够让攻心的吸兵效果更上一层楼,所以这三个特技组合到了一起再加上他的骑兵神适性,彻底造就了一个在战场上非常强势的居鲁士骑兵部队。最后再加上一个武干特技,让他对于战场友军部队的影响又更广一步。
居鲁士给人的感觉就是外国人加强版本的王猛,不仅内政上有着不俗的表现,战场上也有着不错的战斗力。
菩萨最后我们再来认识另外一位新朋友菩萨。全称药罗葛·菩萨,回纥人,在与东突厥的战斗中,率领五千骑兵击败了东突厥的十万大军,从此声名大噪。
菩萨与前几位外国名将开始有了不小的差距,不仅统率数值已经滑落到 100 以下,适性也只有骑兵一个神等级,特技方面也是相差了不少。
基础特技游侠倒是与他五千骑兵击破十万大军的记载十分吻合,只不过想要很好的触发游侠特技的暴击效果,就要对于部队兵力有一个很好的把控,兵力多了效果不容易被触发,而少了虽然特技容易被触发了,但是也很容被击溃,非常不好用的特技。不过二阶特技不屈的改动现在却可以在一定程度上对于兵力较少部队的防御能力进行提升,现在不屈在兵力较少的时候受到非战法攻击都可以格挡不受到伤害的,这样就把游侠特技的痛点彻底解决了。
随后是降低敌军士气和战力的破竹与威风特技,刚刚我们已经详细介绍了这个版本中士气与战力的关系,所以关于破竹和威风的效果大家也能够发现他们的区别了。最后的精骑进一步强化了他在骑兵部队上的攻防能力。
菩萨的设定虽然不够华丽,但是特技却很务实接地气,利用较少的资源就能够造成大量伤害的同时还可以给予敌军在士气和战力的降低,很低调的一名外国武将。
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