原创: Zelos DICE桌游社
在德式游戏的漫漫长河中,最近几年却依靠骰子这个看上去完全不搭调的东西,刮起了新的风暴。
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勃艮第城堡
2011年发售的《勃艮第城堡》,让不同的骰子点数对应不同的放置区域,并且如果您不喜欢掷骰,还可以用它来换取可以修改掷骰点数的工人片;
骰越银河
2014年的《骰越银河》包含了大量的骰子,每个骰子都有基础行动和特殊行动的不同职能,在游戏中你可以用这些骰子组合完成各种你能想得到的行动;
马可波罗
2015年的《马可波罗》中,如果你骰运不佳,可以获得免费的资源作为补偿,此外,那些低数值的骰子在某些动作上有特殊的妙用,并且可以用来阻挡你的对手;
奥地利大饭店
2015年的《奥地利大饭店》,玩家集体从公共区域拿取骰子,而行动格中骰子的数量将决定玩家能从该行动中获得的收益;
……
在这些经典游戏之前,于2010年发布的《特鲁瓦》(Troyes),是这些创新的骰子德式游戏的带头大哥,并且凭借其飒爽的英姿,依然活跃于流行时尚圈的第一线,就如同一杯清爽的冰镇饮料一般让人心旷神怡。
虽然《特鲁瓦》似乎看上去是爷爷辈的游戏了,但从今天的角度来看,它依然是最好的。
游戏名称:特鲁瓦&女士扩
设计师:Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban
汉化出版:AsmodeeChina
在游戏中,玩家置身于法国的香槟名城特鲁瓦。身为特鲁瓦市的建设管理者,你需要建设自己的文明、发展经济、抵御外地的入侵,并且积极参加各种活动从而获得更高的声望。游戏中除了包含着德式游戏中罕见的特别互动,更令人意外的是,一个传统的德式游戏,大部分行动居然都是使用骰子来完成的!
瑰丽
除了光滑的中号骰子之外,游戏更吸引人的内容来自于整体的艺术风格,艺术家Alexandre Roche用一种完全不会影响游戏整体玩法的柔和色调,诠释了那个年代特鲁瓦市的复杂与喧嚣。
万能的骰子
在《特鲁瓦》中,玩家的工人更多地只是起到一个标识的作用,而真正发挥效力的,是不同颜色的骰子。
每个回合,玩家根据放置在不同的区域的工人的颜色确定能够获得的骰子,之后获得收入,并为不同建筑物中打工的工人们支付工资。然后玩家掷骰子,这些骰子的点数将会在之后的游戏中用在各个方面。
完成事件卡需要使用骰子,使用不同领域的卡牌技能同样也需要使用骰子。前者需要玩家之间通力合作,而后者则是玩家构筑自己发展引擎的关键要素。
将工人放到建筑物,是为了在回合伊始获得更多的骰子;建造大教堂和发展农业生产,是为了获得更多的可变和胜利资源;可见所有的这一切,都是围绕骰子这一核心内容展开的。
那么,是什么让这样一款无时无刻不在使用骰子的游戏,获得广大德式游戏玩家一致好评的?
是骰子但不运气
毫无疑问,《特鲁瓦》绝对堪称一款梦幻般的游戏。
这款游戏让骰子这个曾经的美式游戏代言人摇身一变,成为了最令人激动人心的时刻。因为对于德式策略游戏玩家而言,一大堆骰子的反复投掷通常都是最为深恶痛绝的事情,但《特鲁瓦》却让骰子的回报率和结果预测变得真实可见。
《特鲁瓦》中不仅提供了骰子应有的触感,同时还保留了点数的预测和玩家的紧张程度。玩家们在游戏中通过使用影响力来翻转或者重置骰子、使用骰子将工人添加到建筑物、使用骰子修建大教堂和发展经济、使用骰子来完成一系列事件和行动牌的效果……甚至于你还可以向其他玩家购买他们的骰子据为己用,当然,这些骰子有可能并不是你真的想要的。
另外一个特别的要点在于每个玩家的秘密隐藏目标,这为每位玩家的行动路线提供了一个额外的趋向性规划,并且为游戏的紧张对局增加了悬念和匪夷所思的元素。这样一个简单的处理为游戏的各个层面都增加了一层无形的深度,在思考玩家行动的目的的时候,你不能再单单只观察表象,了解每一个目标卡的内容有助于判断玩家的真实意图,并更合理地采取应对方案。
当然,我更喜欢这个机制的真实原因在于,这并不是必要的。你完全可以忽略这里进行游戏,也可以疯狂烧脑过度思考,无形中大大提升了《特鲁瓦》的纵深延展性。
我的是我的 你的还是我的
在大部分德式游戏中,玩家之间的互动仅限于阻挡工人放置的位置空间或者拿取其他玩家想要的牌,而在《特鲁瓦》中,这一部分则真正做到了精妙绝伦的地步。这种互动仍然挑战性十足,但并不过分保守或者太过包含侵略性。
《特鲁瓦》中两种主要的互动形式一是从其他玩家那里购买骰子;二是将你的工人放置在建筑物上挤掉其他人的工人,这两者毫无疑问都非常出色。
首先,你向之购买骰子的人可以从你这里获得金钱,这让他有更大的空间和实力在轮到他的轮次,向其他人购买更适合自己的骰子,这种循环让每位玩家都可以通过一个简单的互动性找出最适合自己的组合,但由于顺位的原因也会包含一层特别的策略,实乃点睛之笔。
而第二种形式的玩家互动则看上去更加直接,通过使用骰子挤走其他玩家的工人能够让你获得更有利的位置,减弱其他玩家获取骰子的总量,甚至你还可以靠这一点调整自己工人的位置,以防自己被其他的玩家挤掉,这是个简单的机制,却拥有一个特别的大智慧。
强大的人数普适性
《特鲁瓦》最内涵的一个部分来源于不同的玩家人数带来的完全不同的游戏感受。二人游戏局中你可以做的事情非常广泛,所以大可以选择各种各样的选项来试探游戏的深度和连锁COMBO运作;三~四人局则相对非常紧张,每个玩家初始使用的骰子有限,所以你更需要精确的计算来完成你的每一次行动,让每一个动作都变得更有价值。但相对的,每个行动过后你的紧张感都会层层加深;最后,游戏甚至还包含一个单人规则,玩起来更像是一个特别的挑战模式……总而言之,不同的人数都将会是独特的游戏体验,每一个都值得尝试。
当然,这款游戏同样存在一些问题,其中最大的麻烦来自于不能重掷从他人手中购买的骰子。这带来的直接后果是,如果你是个后置位玩家,那么其他人会在你之前买光他人的高点数骰子,这无形中会对你的选择区间造成一定的限制。
另外,游戏特别的节奏感使得这款游戏的容错度变得相对较低,对游戏的不熟悉将直接导致玩家有可能错过许多宝贵的机会,并且可能这些机会真的就是转瞬即逝。再加上游戏对于落后的玩家没有任何补偿机制,使得《特鲁瓦》更像是一个蒙面的微笑刺客,强大而又残忍。
你还没玩过扩展?
《特鲁瓦》的女士扩,绝对称得上是我体验过的最棒的扩展之一,其中最重要的一个原因就是,这些特别的模组都与游戏基础融合的非常自然。
在女士扩中包含不同的多个扩展模组,玩家可以自由组合来融入基础游戏之中,这些内容的最大特点就是:学习起来非常平滑。无论是新人物、新行动还是新事件,带来的学习压力都非常小,但对于游戏性的增强却是突破性的。
其余的两个模组则是女士扩中的重头戏。
家族之长是这款扩充的MVP。新加入的紫色骰子与其他骰子一起被投掷,但却不能被其他玩家购买,这让游戏的随机性有了一个显著的下降,并且这些骰子可以作为任意的颜色骰子被使用,也使得玩家采取行动时的灵活程度有了质的飞跃。
城墙模组通过加入一个守卫,让他们通过移动放置token来进行新的行动,其中各个阶段带来的收益,让游戏的策略度也有了显著地提升。
总体而言,女士扩与《特鲁瓦》绝对堪称天作之合。通过新增的内容极大扩展了玩家的可操作空间,但你却并不需要为此学习大量的新知识,而那些老玩家甚至可以直接开始游戏。通过不同模组之间的自由组合,你总能够发现最适合你的游戏群体的模式。
女士扩扔掉了以往游戏扩展带来了略显繁重的学习任务,但却为所有人奉献了一个个强大的引擎助推器,让喜爱《特鲁瓦》的所有玩家,更加深爱这款游戏。
永葆青春
《特鲁瓦》作为最早的,同时也是最出色的使用骰子处理随机性的德式游戏之一,通过玩家的操作,可以让这个看似随机的行动变得更有策略性。
玩家在游戏中使用游戏的机制克服糟糕的骰运,并为自己的战略做好规划;另一方面,《特鲁瓦》每回合翻开行动卡的机制和秘密目标卡,让游戏将短期决策与长期战略相结合,这意味着玩家可以在短期内创造各种不同的小型引擎加以运转,应对随机性的同时为自己带来更有价值的收益;同时目标卡也会影响玩家的长远路线,制约玩家一些行动的选择。这些内容交织在一起,让《特鲁瓦》成为了一个非常有趣并且始终保持在流动着的明星。
《特鲁瓦》让骰子真正变成我们喜爱的肉质食物,让我们大快朵颐,并将其融入到游戏的各种决策空间和机制之中,从而提供了策略闪光点和特别的深度。我强烈推荐给那些喜欢骰子并且想要尝试德式中重度策略游戏的玩家,可以预见到,一旦落地,这将会是一个非常稳固的桌游墙钉子户选手。
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